Pokoltornác
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Belépés

Elfelejtettem a jelszavam!

Ki van itt?
Jelenleg 2 felhasználó van itt :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 2 vendég

Nincs

[ View the whole list ]


A legtöbb felhasználó (22 fő) Hétf. Aug. 08, 2022 12:39 pm-kor volt itt.
Legutóbbi témák
» Társoldalak, bannercserék
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeVas. Aug. 23, 2015 11:01 am by A Paradoxon Ura

» Kérdések, problémák
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeSzomb. Ápr. 23, 2011 12:25 pm by A Paradoxon Ura

» 6.66-os kísérlet
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeHétf. Nov. 15, 2010 7:25 pm by Azathoth

» Városi Park
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeHétf. Nov. 15, 2010 1:52 pm by Loki Redback

» Nicole Drake búvóhelye
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeSzomb. Szept. 04, 2010 12:32 pm by Nicole Drake

» Nicole Drake
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeCsüt. Szept. 02, 2010 11:24 pm by Nicole Drake

» Régi könyvesbolt
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeVas. Aug. 15, 2010 9:18 pm by Isabella Turnblack

» Várfal
Előnyök és hátrányok Icon_minitimePént. Aug. 13, 2010 11:21 pm by Isabella Turnblack

» Lucie Eliza Black
Előnyök és hátrányok Icon_minitimeKedd Aug. 10, 2010 9:48 pm by Lucie Eliza Black

Facebook

Előnyök és hátrányok

1 / 2 oldal 1, 2  Next

Go down

Előnyök és hátrányok Empty Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Csüt. Feb. 12, 2009 11:44 pm

Előnyök és Hátrányok

Általános Előnyök


Fizikai


- Éles érzékek (1 pont)
- Kétkezesség (1 pont)
- Kis alvásigény (1 pont)
- Egyensúlyérzék / Macskaügyesség (1 pont)
- Kellemes hang (2 pont)
- Vakmerő (3 pont)
- Termetesség (4 pont)
- Zúzógép (1 pont)
- Barátságos arc (1 pont)
- Vastag bőr (2 pont)
- Mérgező vér (3 pont) (Vámpír karakter nem veheti föl)
- Érzéketlenség a fájdalomra (5 pont)


Mentális

- Józan ész (1 pont)
- Összpontosítás (1 pont)
- Időérzék (1 pont)
- Erkölcsi kódex (2 pont)
- Vizuális memória (2 pont)
- Könnyű Alvó (2 pont)
- Nyelvérzék (2 pont)
- Higgadt (3 pont)
- Vasakarat (3 pont)
- Önvizsgálat (1 pont)
- Hűvös logika (1 pont)
- Számítástechnikai érzék (2 pont)
- Koraérett (3 pont)
- Folyamatos készenlét (2 pont)
- Analitikus elme (3 pont)
- Fejszámoló művész (1 pont)
- Tehetség (1 pont)
- Ámokfutás (2 pont)


Szociális

- Ártalmatlan (1 pont)
- Ösztönös vezető (1 pont)
- Árulkodó érzelmek (2 pont)
- Charmer (3 pont)
- Hivatal (3-5 pont)
- Tégla (3 pont)


Természetfeletti

- Médium (2 pont)
- Mágikus ellenállás (2 pont)
- Látnoki Képesség (3 pont)
- Szerencsés (3 pont)
- Igazhit (7 pont) Mesélői engedéllyel
- Láthatatlanság (4 pont) Csak Vadászoknak és Halandóknak


Általános Hátrányok

Fizikai


- Alacsony növésű (1 pont)
- Halláskárosult (1pont)
- Rángás (1 pont)
- Tompult érzék (1 pont)
- Függőség (1 vagy 3 pont)
- Rossz látás (1 vagy 3 pont)
- Félszemű / fülűség (2 pont)
- Csúfság (2 pont)
- Gyermek (1-3 pont)
- Torzulás (3 pont)
- Sánta (3 pont)
- Lustaság (3 pont)
- Hemofília (3 pont)
- Némaság (4 pont)
- Süketség (4 pont)
- Vakság (6 pont) Mesélői engedéllyel.
- Rokkantság (6 pont)


Mentális

- Mélyalvó (1pont)
- Rémálmok (1 pont)
- Szégyenlős (1 pont)
- Lágyszívű (1 pont)
- Beszédhibás (1pont)
- Tehetségtelen (1 pont)
- Fóbia (2 pont)
- Bosszúvágy (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Amnézia (2 pont)
- Akaratgyenge (3 pont)
- Öngyilkos hajlam (3 pont)
- Kényszerképzet (1-4 pont)
- Hiányosságok (5 pont)
- Öngyilkos merénylő (7 pont) Mesélői engedéllyel.


Szociális

- Sötét titok (1 pont)
- Téves személyazonosság (1 pont)
- Ellenség (1-5 pont) Mesélői engedéllyel.
- Nélkülözhető (1 pont)
- Besúgó (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Régi szerelem (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Samesz (2pont) Mesélői engedéllyel
- Közellenség (5 pont)


Természetfölötti

- Kísértett (3 pont) Mesélői engedéllyel
- Ízletes vér (3 pont)
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Pént. Feb. 13, 2009 3:08 pm

Plusz Előnyök (Csak Mágusoknak)

Fizikai


- Nincsenek


Mentális

- Nincsenek


Szociális

- Igaz szerelem (4 pont) Mesélői engedéllyel.


Természetfeletti


- Bűvész trükk (1 pont)
- Született kertész (1 pont)
- Kortalanság (2 pont)
- Médium (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Óvatoskodó Avatár (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Megtestesült Avatár (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Orákulumi képességek (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Természetes csatorna (3 pont)
- Alakváltó rokonság (4 pont)
- Ghoul (5 pont)
- Legendás Tulajdonság (5 pont)
- Szfératermészet (5 pont)
- Kettős Tradícó (7 pont)
- Avatár kísérő (7 pont) Mesélői engedéllyel.
- Igazhit (7 pont) Mesélői engedéllyel.


Plusz Hátrányok (Csak Mágusoknak)

Fizikai


- Ősi jegyek (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Degeneráció (3, 6 vagy 9 pont)
- Lassú gyógyulás (3 pont)
- Maradandó sérülés (3 pont)
- Szörnyeteg (3 pont)
- Kérészélet (5 vagy 10 pont) Mesélői engedéllyel.
- Kor bilincse (5 pont) Mesélői engedéllyel.
- Korlátozott Tulajdonság (Változó) Mesélői engedéllyel.


Mentális


- Tébolyodottság (2 pont)


Szociális


- Boszorkányság vádja (4 pont)
- Próbaidős növendék (4 pont)


Természetfeletti

- Dalnoki szavak (1 pont)
- A gonosz bélyege (1 pont)
- Visszhangok (1-5 pont) Mesélői engedéllyel.
- Döntő összetevő (2-5 pont) Mesélői engedéllyel.
- Sötét végzet (5 pont) Mesélői engedéllyel!!!!!
- Szféra alkalmatlanság (5 pont)
- Filakterion (7 pont)
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Pént. Feb. 13, 2009 3:11 pm

Plusz Előnyök (Csak Vadászoknak)

Fizikai

- Vámpír Külső (2 pont)


Mentális

- Folyamatos készenlét (2 pont)
- Specialista (3 pont)


Szociális

- Született ragadozó (2 pont)


Természetfeletti


- Féregszag (2 pont)
- Halvány aura (2 pont)
- Védőereklyék (3 vagy 5 pont)
- Fenevad jele (4 pont)
- Képlékeny aura (6 pont)
- Isten Ökle (7 pont)


Plusz Hátrányok (Csak Vadászoknak)

Fizikai


- Árulkodó sebhelyek (1 vagy 3 pont)


Mentális

- Neurotikus alkat (3 pont)


Szociális


- Különc (2 pont)
- Testvérgyilkos (3 pont)


Természetfeletti


- Született kétkedő (2 pont)
- Permanens féregszag (3 pont)
- Belső Fenevad (5 pont) Mesélői engedéllyel




Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Pént. Feb. 13, 2009 4:36 pm

Plusz Előnyök (Csak Vámpíroknak)

Fizikai


- Kis alvásigény (1 pont)
- Étkezés (1 pont)
- Pirospozsgás (2 pont)


Mentális


- Hasznos tudás (1 pont)


Szociális


- Befolyásos nemző (1 pont)
- Lekötelezett (1-3 pont)
- Elízium törzsvendég (1 pont)
- Ghoul előélet (1 pont)
- Protekció (1 pont)
- Hírnév (1 pont)
- Ellenséges szekta túlélő (1 pont)
- Szívesség (1-6 pont)
- Verőlegény (2 pont)
- Régi haver (2 pont)
- Seriff barátja (2 pont)
- Birtok (2-4 pont)
- Földalatti barátok (3 pont)
- Elsőszülött barát (4 pont)
- Hárpia (5 pont)
- Elsőszülött (7 pont) Mesélői engedéllyel


Természetfeletti

- Megtévesztő aura (1 pont)
- Gyógyító érintés (1 pont)
- Állatsemlegesség (1 pont)
- Plusz Misztikus képesség (5 pont)
- Szellem mentor (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Kilenc Élet (9 pont)




Plusz Hátrányok (Csak Vámpíroknak)

Fizikai


- Hullaszag (1 pont)
- Ezüstérzékenység (2 pont)
- Fertőző harapás (2 pont)
- Szörnyeteg (3 pont)
- Maradandó seb (3 pont)
- Járványhordozó (4 pont)
- Holt test (5 pont)
- Tompa harapás (2 pont)
- Nyílt seb (2-4 pont)
- Állandó szemfog (3 pont)
- Izzó szemek (3 pont)


Mentális

- Kétkedő (1 pont)
- Sztereotípia (2 pont)
- Vágyódás az ártatlanra (2 pont)
- Bűntudatos (4 pont)
- Válogatós vadász (1 pont)
- Területhez kötődő (2 pont)
- Holdkóros (2 pont)
- Pazarló életmód (4 pont)


Szociális

- Próbaidős (4 pont)
- Űzött vad (4 pont) Mesélői engedéllyel.
- Ellenség (1-5 pont)
- Atya megvetése (1 pont)
- Hírhedt nemző (1 pont)
- Sikertelen bemutatkozás (1 pont)
- Jövevény (1 pont)
- Új fiú (1 pont)
- Sorozandó (1 pont)
- Szimpatizáns (1 pont)
- Rabszolga (2 pont)
- Kudarc (2 pont)
- Maszkabál áthágása (2 pont)
- Rivális atyák (2 pont) Mesélői engedéllyel.
- Szégyen a vérre (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Űzött vad I. (3 pont)
- Egy ágyban a ellenséggel (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Űzött vad II. (3 pont)
- Zsarnok vérúr (4 pont) Mesélői engedéllyel.
- Túlhajszolt (4 pont) Mesélői engedéllyel.
- Vérvadászat (4-6 pont) Mesélői engedéllyel.
- Nevetség tárgya (5 pont)


Természetfeletti


- Legyek ura (2 pont)
- Halálszem (2 pont)
- Szentségtelen kisugárzás (2 pont)
- Hűvös szellő (1 pont)
- Fagyos érintés (1 pont)
- Fokhagyma iszony (1 pont)
- Tükörkép nélküli (1 pont)
- Baljós kisugárzás (2 pont)
- Kereszt iszony (3 pont)
- Félelem a folyóvíztől (3 pont)
- Kísértett (3 pont) Mesélői engedéllyel.
- Az átkozottak marka (4 pont)
- Fényérzékeny (5 pont)
- Sötét Végzet (5 pont) Mesélői engedéllyel!!!!
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Feb. 17, 2009 11:49 pm

Vérfarkas (Plusz) Előnyök

Fizikai


- Nincsenek


Mentális


- Nincsenek


Szociális

- Befolyásos nemző(k) (1 pont)
- Lekötelezett (1-3 pont)
- Caern törzsvendég (1 pont)


Természetfeletti


- Mágus rokonság (4 pont)
- Umbra kapcsolat (2 vagy 3 pont)
- Viharőr (3 vagy 5 pont)
- Megtévesztő aura (1 pont)
- Kilenc Élet (9 pont)



Vérfarkas (Plusz) Hátrányok

Fizikai


- Szörnyeteg (3 pont)

Mentális

- Holdkóros (2 pont)


Szociális


- Metis (4 pont)
- Kitaszított (4 pont)


Természetfeletti

- Fokozott ezüstérzékenység (5 pont)
- Sötét Végzet (5 pont) Mesélői engedéllyel!!!!
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Vas. Márc. 01, 2009 11:54 am

Általános Fizikai Előnyök


Kis alvásigény (1 pontos Előny)
Senki nem tudja miért, de kevesebb alvásra van szükséged falkatársaidnál, és legalább egy órával hamarabb felébredsz, mint a többiek. Mindig te vagy az első, aki felkel, és az utolsó, aki lefekszik, még akkor is, ha hajnalig kint voltál. A falkatársaid talán még mindig kóvályognak, mikor te már éber vagy és figyelsz.

Zúzógép (1 pontos Előny)
Külsőd elég fenyegetően masszív, hogy másokban félelmet, óvatosságot ébresszen. Persze, nem feltétlenül vagy ronda, csak csöndes fenyegetést sugárzol magadból, amitől valaki esetleg átmegy az utca túloldalára, ha szembejössz. Minden megfélemlítés dobásra -1 célszámot kapsz nálad gyengébbekkel szemben.

Barátságos arc (1 pontos Előny)
Olyan arcod van, ami mindenkit emlékeztet valaki másra, még ismeretlenek is jóhiszeműek lesznek veled emiatt. A hatás akkor sem múlik el, ha elmagyarázod a „tévedést”. Minden szociális dobásra (Csábításra igen, Megfélemlítésre nem) -2 célszámot kapsz, ha ismeretlennel van dolgod. Ez az Előny csak első találkozások alkalmával működik.

Éles érzékek (1 vagy 3-pontos Előny)
Karakteredet különösen éles érzékekkel áldották meg, ami lehet akár a látás, a tapintás, a hallás vagy bármi. Ez kétszer érzékenyebb az emberek természetes érzékszervénél, ami lehetővé teszi, hogy kettővel növeld a szóban forgó érzék szintjét. Három pontért, a karaktered összes érzéke ilyen éles lehet.

Kétkezesség (1-pontos Előny)
karaktered mindkét kezével ugyanolyan jól bánik. Sohasem szenvedsz hátrányt, ha karaktered a másik kezével hajt végre egy feladatot, mivel nincs „gyengébbik keze”. Egyszerre mindkét kezét használhatja két testi feladat megoldására, anélkül, hogy e miatt büntetést szenvedne el, viszont (ha a Mesélő úgy gondolja) összpontosításra kaphat levonásokat, főleg, ha a két feladat élesen különbözik egymástól, vagy más látószögből kell őket végezni. Nagyon kevés ember kétkezes igazán. Szorult helyzetekben a levonás mindig a két kézzel egyszerre végrehajtott tett célszámából jár.

Macskaügyesség (1-pontos Előny)
Karakterednek istenadta egyensúlyérzékkel rendelkezik.
Egy szinttel magasabbnak számít ilyen helyzetekben a Akrobatika és Atlétika minden egyensúlyt
igénylő szituációban (pl. Ügyesség + Atlétika, ha egy
keskeny párkányon sétálsz végig).

Kellemes hang (2 pontos Előny)
Van valami a hangodban, aminek egyesek egyszerűen képtelenek ellenállni. Ha parancsolsz, engedelmeskednek. Ha csábítasz, meginognak. Akár dühöngsz, akár udvarias vagy, meggyőző, vagy, csak úgy társalogsz, a hangod fölkelti a figyelmet. Minden hanghoz kötődő cselekménynél, meggyőzés, elcsábítás, utasítás, stb. a Modor Tulajdonságod eggyel nagyobbnak számít.

Vastag bőr (2 pontos Előny)
Azoknak a természetfeletti lényeknek, akik meg akarnak harapni téged, Erő próbát kell tenniük a te Állóképességed ellenében (Őserő segíti a támadót, ha van!), hogy kiderüljön, képesek lesznek-e fogaikkal vagy agyaraikkal átharapni a bőrödet. Ez csak harci szituációkban működik, mozdulatlan- vagy álló helyzetben a lény képes lassan átharapni bőrödet.

Vakmerő (3-pontos Előny)
Bátraké a szerencse – és karaktered határozottan bátor. Veszélyes és kockázatos helyzetekben igazi akcióhősként viselkedik. Bármikor, amikor a karaktered különösen nagy kockázattal járó szituációba kerül, mint például golyózápor közepette szökken át a háztetőn, vagy két lángoló, folyton egymásnak koccanó kocsi közt lavírozik át, négy extra kockát kapsz. Rendszerint, ahhoz, hogy egy feladatot ebben az értelemben kockázatosnak nevezhessünk, legalább 10-12-es célszámúnak kell lennie, és sikertelenség esetén több, mint hat halálos vagy súlyosabb mértékű Állóképesség sérülést kellene elszenvedned. Vedd figyelembe, hogy az olyan kockázatos helyzetek, mint a pogány rituálék, ezt a bónuszt a feladat végén kapják meg, s nem mindegyik dobásnál!

Mérgező vér (3 pontos előny)
Véred a szörnyetegek számára mérgező és ártalmas, bár ezt addig nem tudják meg, amíg meg nem ízlelik azt. Táplálkozás közben minden körben három kritikus sebzést eredményez nekik.

Termetesség (4-pontos Előny)
Karaktered szokatlanul nagy méretű, megvan vagy két és fél méter magas meg vagy két mázsás. Éppen ezért kap két ráadásnyi Állóképesség szintet, és ebből adódóan jóval nehezebb tehetetlenné tenni. Azért jegyezd meg, hogy az ilyen karakterek hamar kitűnnek a tömegből, életük későbbi szakaszában egészségügyi problémáktól szenvedhetnek, és könnyű célpontot jelentenek. Mesélők, ügyeljetek azokra a játékosokra, akik pusztán extra sebesülések felfogására vették fel ezt az Előnyt. Azt se felejtsd el, hogy ez a bónusz tömeg és Állóképesség szint eltűnik, ha a mágus Élet-mágiát használva kisebb alakba zsugorodik.

Érzéketlenség a fájdalomra (5-pontos Előny)
Karaktered bizonyára acélból van, vagy csak gyakran belövi magát (bár ekkor javasolt felvenni mellé a Függőség Hátrányt is), de bármi miatt is, nem érdekli mennyire súlyos a sebesülése. Minden Állóképesség sebzésnek csak a fele számít, amíg a karakteredet végül meg nem ölik.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Vas. Márc. 01, 2009 11:57 am

Általános Előnyök Mentális


Józan ész (1 pontos Előny)

A mindennapi bölcsesség kivételes tárháza és képes kikövetkeztetni a világos szándékokat egy ügy kibogozásakor. Bár ez az Előny nem jár egyetlen extra szinttel sem, a Mesélőd figyelmeztetni fog, ha a kerektered a józan ész ellenére cselekedne. Esetleg tanácsokat is adhat. Ez az Előny remek új
játékosok számára, és okot ad arra, hogy a Mesélő finoman bánjon velük.

Fejszámoló művész (1 pontos Előny)

A karaktered képes bonyolult matematikai egyenleteket azonnal, fejben, kevés hibával és egy számítógép sebességével megoldani, még akkor is, amikor a karakter épp menekül.

Időérzék (1 pontos Előny)

Karaktered rejtélyes időérzékkel rendelkezik, egészen pár másodperces pontosságig. Ez az Előny megfelel a Tökéletes idő nevezetű hatásának (1-es Idő Szférával előidézhető), csak ez természetes és örökké jelen lévő.

Könnyű alvó (1-3 pontos Előny) (Vámpíroknál máshogyan működik)
Egy pontért a karakterednek kevesebb alvásra van szüksége, mint a többi halandónak: éjjelente akár négy óra is megteszi. Ha a Mesélő levonásokkal sújtaná a többi játékost kialvatlanság miatt (egy vagy két szintnyi levonás javasolt), akkor te kivételnek számítasz. Szükségtelen megemlíteni, hogy ezzel az Előnnyel jóval több nappali tevékenységet végezhet a karaktered.
Két pontért a karakter már alig két órát alszik éjszakánként. Ez a lendületesség elég szokatlan, és lehetővé teszi a karakter számára, hogy jóval több dologgal foglalkozzon. Azzal is jár, hogy a karakter megengedheti magának azt a luxust, hogy szolgálat közben aludjon.
Három pontért (csak mágusoknak) teljesen felesleges számára az alvás. Lehet, hogy levonások sújtanak, ha kifáradsz, de nem kell lehunynod a szemed. Talán a mágus agyának alvóközpontja lebénult egy baleset során vagy esetleg olyan, mint valami örökké őrt álló gólem. Mindennek ellenére csak akkor alszik, ha be van gyógyszerezve, vagy ha eszméletlenre verik.

Összpontosítás (1 pontos Előny)
Minden zavaró tényező kirekesztésével a mágus képes teljes mértékben az adott feladatra összpontosítani. A karakterre sohasem hatnak az olyan helyzetből adódó és környezeti körülmények, amik gyakorlatilag nem okoznak sebzést. Így nem jár levonás, ha a karakter figyelmét megzavarják, ha megszorongatják, lökdösik, ha fejjel lefelé lóg, esőben dolgozik vagy egyébként tehetetlen lenne.

Tehetség (1 pontos Előny)

Valamennyi emberi képességet tekintve vannak olyanok, akiknek természetes érzékük van hozzá. A karakter tehetségét érintő cselekmények célszáma kettővel csökken. A természetes nyelvérzékkel rendelkezőkre könnyen ragadnak a nyelvek, a leghangyányibb akcentus nélkül beszélnek, egy kiváló sofőr pedig játszva képes elképesztő autós trükköket bemutatni. Ez a növelés egyetlen Képességre vonatkozik, de többször is felvehető, ha a karakternek több dologhoz is van érzéke, mondjuk számítógépekhez és technológiához.
Specializált vagy harci Képességekhez, sosem szabad felvenni ezt az Előnyt.

Önvizsgálat (1 pontos Előny)
Jó rálátásod van valamennyi tetted belső mozgatórugójára. Ez a mindennapos gyakorlat azt is lehetővé teszi, hogy mások titkos indítékaiba is bepillantást nyerj. A Észlelés vagy a Empátia Tulajdonságod két szinttel magasabbnak számít amikor egy ugyanolyan Természetű valamint Viselkedésű emberrel találkozol mint te magad.

Hűvös logika (1 pontos előny)
Bár egyesek érzéketlennek tartanak emiatt, képes vagy szétválasztani a tényleges információt az érzelmileg túlfűtött, vagy hisztérikus színezettől. Talán vannak érzéseid, talán nincsenek, mindenesetre tisztán látsz akkor, amikor mások ítélőképességét befolyásolják az érzelmeik (-1 célszám Megtévesztés érzékelésére és hasonló dobásokra).

Ámokfutás (2-pontos Előny)
Az ősi kelták ezt az állapotot „harci láznak” nevezték, és amikor eluralkodik a karakteren, minden vörös ködbe borul, amint ölni kezd. És ekkor öl is. Aztán még tovább gyilkol. Ilyenkor nem érez fájdalmat. Bármikor, ha a harcban megsérül a karakter és Akaraterő szintje nem egyenlő vagy magasabb a elszenvedett sebzésnél harci lázba kezd.
Ha felvetted még a Türelmetlenség Hátrányt is akkor a akaraterőd kettővel kevesebbnek számít a próba során. Ha a karakter harci lázba kezd, sajnos nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így legyilkol mindenkit az utolsó emberig.
Vonj le egyet a célszámból, ha a kardélre hányandó illető a te Igaz szerelmed vagy valaki más, hozzád igen közel álló személy! Egyébként mindenki meneküljön amerre lát, és rejtőzzön el, amíg le nem nyugszol.

Becsületkódex (2-pontos Előny)
Karakterednek van valamilyen személyes etikai vagy becsületkódexe a mindennapi élet tanításain túl, ami szerint él. Ez vezérli cselekedeteit, teszi magasabbra a lécet és tiszta erkölcsi utat biztosít. A karakter hite a kódexben és a törekvése, hogy betartsa azt, négy ráadás szintet jelent
Akaraterő Tulajdonságához, ha a kódex szerint cselekszik vagy ellenáll valamilyen kényszernek, ami annak megszegésére késztetné. Javasolt a Mesélővel együtt kidolgozni a kódex jellegét és formáját. Jegyezd meg, hogy ha karaktered nem tartja be a kódexet és eltűnődik a mindennapi életére gyakorolt hatásán, ezt az Előnyt vissza lehet venni!

Vizuális memória (2-pontos Előny)
Vizuális memóriával a karakter általánosságban képes emlékezni bármire, amit megtapasztalt és játszi könnyedséggel jutnak eszébe apró részletek is. Normális körülmények között bármire visszaemlékszik, ami megtörtént vele. Nehéz helyzetekben (mint például egy könyv emlékezetbe vésése tűzharc közepette) esetleg
kérhetnek tőled egy Észlelés + Éberség szintet (8-as célszámmal), hogy megjegyezd vagy előhívd a megfelelő információt.

Számítástechnikai érzék (2 pontos előny)
Tudod, hogyan kell használni egy számítógépet, és érzéked is van hozzá. Más emberek talán nem értik meg, de neked ösztönösen megy. Minden számítógéphez kapcsolódó cselekvésre -4 célszámot kapsz.

Nyelvérzék (2 pontos Előny)
Jó érzéked van minden idegen nyelv iránt, minden írott, vagy beszélt nyelv megértésére plusz két extra szinted van, így könnyebben tanulsz nyelveket vagy érted meg azokat még ha elsőre ismeretlennek is tűnnek.

Folyamatos készenlét (2 pontos Előny)

Egyetlen másodperc nem sok, annyit sem töltesz el anélkül, hogy ne kísérd a körülötted zajló eseményeket maximális figyelemmel. Nem számít hol vagy – egy rock koncert kellős közepén, a Central Parkban vagy az Atlanti óceán partján –, figyelmed egy szemhunyásnyit sem lankad, hiszen tudod jól, hogy a Sötétség Világában egyetlen pillanat is elegendő lehet a halálhoz, ha nem figyelsz oda elég körültekintően. Minden Éberség, Intuíció és Figyelem alapú Észlelés cselekvésed célszáma -2.

Vasakarat (3-pontos Előny)

Amikor a karaktered fejébe vesz valamit, rendíthetetlen és eltántoríthatatlan céljaitól. hat extra szintet kapsz minden olyan próbálkozás ellen, ami a karaktered gondolatait, szándékait befolyásolná (habár érzelmi manipulációk ellen nem). Ha egyszer belebotlik egy vámpírba, egyetlen Akaraterő-pont ráfordításával elhessegetheti az irányító hatalmát elméjéből

Koraérett (3 pontos előny)

Gyorsan tanulsz, egy Képesség megszerzéséhez feleannyi időre és tapasztalati pontra van szükséged mint másnak (A játék közben karakteralkotásra ez nem vonatkozik).

Analitikus elme (3 pontos Előny)

Racionális és józan gondolkodású ember vagy, aki alapvetően nagy hangsúlyt fektet ismereteinek és logikájának állandó fejlesztésére, ill. szinten tartására. Minden Intelligencia és Észlelés alapú cselekvésre -4 a célszám. Az előny használatának alapfeltételei a minimálisan 6-os Intelligencia és Észlelés értékek.

Higgadt (3 pontos Előny)
Nyugodt természet vagy, nehéz kihozni téged a sodrodból. Plusz három szinted van Akaraterőre megfélemlítés és egyéb Lélekjelenlétet felborító események kapcsán.
Holdkóros, Hold érzékeny, Türelmetlen, Ámokfutó karakterek nem vehetik ez az Előnyt fel.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Vas. Márc. 01, 2009 11:58 am

Általános Előnyök Szociális


Ártalmatlan (1 pontos Előny)
Sokan ismernek a városban és tudják, hogy nem vagy veszélyes rájuk nézve. Az ilyesfajta feltételezés talán sértő lehet, de egyben megvéd attól, hogy megöljenek. Senki sem pazarolja rád a energiáját és ez biztonságot nyújt. Ha úgy viselkedsz, hogy mások fenyegetést láthatnak benned, a hozzáállásuk is megváltozhat irányodba.

Ösztönös vezető (1 pontos Előny)
Van benned valami megmagyarázhatatlan kisugárzás, aminek a többiek általában behódolnak. A Irányítás Képességedhez plusz két szintet kapsz bónuszba.
Legalább 6-os Modor szükséges ehhez az Előnyhöz.

Árulkodó érzelmek (2 pontos Előny)
Talán foglalkozásodból, talán egyszerűen csak tapasztalataidból adódóan nyitott könyvként olvasol az emberi (és nem emberi) mimikákból és gesztikulációkból, kiolvasva ez által érzelmeiket. A Észlelés+Empátia Tulajdonságod nagyobb minta a Áldozat Modor+Etikett Tulajdonsága, akkor megsejtheted célpontod érzelmeit, melyek azonban csalókák és felszínesek is lehetnek.
Alapkövetelmények: Észlelés 6, Éberség 2 és Empátia 3-as értékek.


Charmer (3 pontos Előny)

Jóképű vagy, csinos vagy egyszerűen csak van benned valami vonzó, ami még a Sötétség Világának bizonyos teremtményei számára is elismerésre méltó. Senki sem tudja miért, de olykor nemcsak az emberek, hanem még a vámpírok, a vérfarkasok, a mágusok, a tündérek és olykor a szellemek is vonzónak tartanak. Minden velük kapcsolatos szociális cselekményedhez kapsz plusz két szintet (kivéve a Megfélemlítést, mert arra viszont két szint levonást kapsz).
Alapkövetelmény: Modor 6-os érték.

Tégla (3 pontos Előny)
Beépített informátorod van valahol fontos helyen ellenséges vagy független vámpír vagy mágus csoportokban. Halandóként a város vezetésében vagy a rendőrségen esetleg egy multinacionális befolyásos cégnél. A Tégla mindenféle információval ellát amihez hozzáfér természetesen ellenszolgáltatásokért. Hogy mihez kezdesz a információval, csak rajtad múlik, de ha rosszul használod föl, az a téglád életébe kerülhet. A másik oldalnak is vannak kémei….

Hivatal (3-5 pontos Előny)
Hivatalos ranggal rendelkezel a városodban. A rang mértéke a elköltött pontoktól függ.
Mesélő és Kalandmesteri valamint Adminisztrátori egyeztetés és nem utolsó sorban jó előtörténet és koncepció szükséges a felvételéhez.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Vas. Márc. 01, 2009 12:00 pm

Általános Természetfeletti Előnyök


Médium (2 pontos Előny)
Természetes tehetséged van, hogy megérezd és meghalld a szellemeket és kísérteteket. Bár nem látod őket, érzékeled jelenlétüket, beszélni tudsz hozzájuk és könyörgéssel, vagy hízelgéssel magadhoz hívhatod őket és segítséget vagy tanácsot kérhetsz tőlük.
Ne feledd azonban mindennek ára van.
Gyakran előfordulhat, hogy megszállják, beszélnek hozzá vagy kísértik őt, és arra kérik, hogyctegyen meg számukra ezt-azt, a lidércek alig várják, hogy szólhassanak valakihez, aki képes meghallani őket. Azonban gyakorta követelőzőek, és nehéz megszabadulni tőlük

Mágikus Ellenállás (2 pontos Előny)

Veleszületett képességed folytán nem hatnak rád a rituálék és a mágusok vagy egyéb termtmények mágiái. Minden ellned irányuló varázslattal szemben a Akaraterő tulajdonságod néggyel magasabbnak számít. Nem lehetsz Mágus vagy Vérfarkas és nem sajátíthatsz el Taumaturgia diszciplínát sem.

Látnoki képesség (3 pontos Előny)
Olvasni tudsz a jelekből és ómenekből. értelmezed és következtetéseket vonsz le belőlük a jövőre vonatkozóan. Ha a Mesélő úgy érzi, olyan körülmények adódtak, hogy előjelet láss, Észlelés+Okkultizmus Tulajdonságodat összehasonlítja az Ómen fontosságához és rejtettségéhez igazított nehézségi szintjével. Ha sikerrel jártál Intelligencia+Okkultizmussal tudod értelmezni, Mesélői segítséggel.

Szerencsés (3 pontos Előny)

Szerencsésnek születtél – vagy a Ördög vigyáz a gyermekeire. Bárhogy legyen is, történetenként három alkalommal rizikós és kétes helyzetekben (Mesélői és Kalandmesteri döntéseknél) hárommal magasabbnak számít a Szerencse értéked.

Láthatatlanság (4 pontos Előny)

Egy titokzatos és különleges adottságodból fakadóan a szörnyetegek számára nehezen látható vagy (Akaraterő+Lopakodás a szörnyeteg célszáma ha észre akar venni Észlelés+Éberség/Jelenés/Kiélezett érzékek/Adomány természetesen csak akkor ha van oka gyanakodni), még akkor is, ha történetesen éppen feléd néznek. Az Ártatlanság Útjának Rejtett jelenlét Tehetsége effektívebb hatást idéz elő. A láthatatlanság azonnal megtörik ha megtámadod a szörnyeteget.

Igazhit (7 pontos Előny)
Egy olyan világban, ahol a rettegés és a bizonytalanság az úr, karaktered a sugárzó hit kicsinyke magvát képviseli. Erős a hite és szeretete a Mindenható hatalmában, ami a világegyetemet élteti – legyen az Isten, Allah, a hindu pantheon vagy akár a puszta hit abban, hogy minden jóra fordulhat egyszer.
A karakter egypontos Hit Jellemzővel bír. Ez két szintnyi ellenmágiaként szolgál, és hozzáadódik az Akaraterő Tulajdonsághoz.
További Jellemzők szerzése alighanem lehetetlen, és elképesztő munka és elszántság szükséges hozzá. Még a puszta Hit Jellemző is hihetetlen magasztos lelket kíván. A karakter bizonyára egy kódexben gyűjti össze a legtöbb szabályt, hogy megőrizze a hitét. Azok, akik kapcsolatba kerülnek vele, hamar felismerik, hogy ő különleges, áldott és valamihez rendíthetetlen hűség fűzi, amit ritkán látni ezen a világon, s a karakternek a legmagasztosabb spirituális elvek szerint kell élnie. Előfordulhat, hogy az ellenségesség vezérli – Isten igaz katonájának – hitét, de ez igen ritka. A legtöbb hívőt könyörület, őszinteség és túláradó szeretet jellemez a Teremtés minden lénye iránt. Időről időre a karaktered csodákat tehet hitével; az ilyen mélyen bennünk rejlő mágia pontos részleteiről a Mesélő dönt.
Az ilyen tettek kimeríthetik az illető hitét egy időre, amíg újra meg nem erősödik, lecsökkentve a Hit értékét. Az efféle csodák nem vonzanak maguk után Paradoxont, és úgy tűnik, valami más forrásból merítenek erőt. Talán tényleg van valami gondviselő hatalom, ami az egész világegyetemen rajta tartja szemét.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:04 pm

Általános Fizikai Hátrányok



Függőség (1- vagy 3-pontos Hátrány)
Karaktered valamilyen szer, mint például a nikotin-, alkohol- vagy kemény drogfüggő. Ha ez a szer viszonylag közismert és könnyen beszerezhető, akkor ez a Hátrány egy pontot ér, és valószínűleg semmilyen játéktechnikai módosulást nem okoz. Ha az anyag illegális, veszélyes, vagy káros az egészségre, esetleg pszichológiai problémákat okozhat, akkor a Hátrány három pontot ér.
Némelyik mágus vagy szülemény elképesztően szokatlan vagy mágikus szerek függője lehet. Bár az ilyen szerek általában nem levonással, hanem szokatlan jellegükből adódóan igen kemény következményekkel járhatnak. Egy mágus, aki nem hozza rendbe magát, elvonási tünetektől szenvedhet.
Vámpíroknál a szernek keverednie kell azzal a vérrel amivel táplálkoznak ergo a kehely amiből táplálkoznak szintén a szer fogyasztója esetleg rabja.
A levonásokat a Mesélő szabja meg. A általános levonásokat és jelenségeket lásd később.


Rángás (1 pontos Hátrány)
Valamiféle ismétlődő mozdulatod van, ami feszült helyzetben jön elő és rögtön elárulja a érzelmeidet, vagy a jelenlétedet. Ilyen lehet például a zavart köhécselés, valaminek a babrálása, ujjropogtatás, lábrángás, vagy bármi más ismétlődő mozdulatsor. Egy Akaraterő pont elköltésével egy jelenet erejéig sikerül visszafognod magad.


Halláskárosult (1 pontos Hátrány)

Lásd Tompult érzékek Hátrány.


Alacsony termet (1 pontos Hátrány)
Ezzel a Hátránnyal körülbelül százötven centis vagy még alacsonyabb lehet a karakter. Nehézséget okozhat magas polcokon lévő tárgyak elérése, és természetesen szembetűnő is. Ráadásul így csak feleolyan gyorsan tud futni, mint más.


Tompult érzékek (1 pontos Hátrány)
A karakter egyik érzéke eltompult, vagy maradandóan megsérült valamilyen oknál fogva. Ez jelenthet nagyothallást, érzéketlen ízlelőbimbókat, színvakságot vagy korrigálásra szoruló rövidlátást. Valamennyi esetben két ponttal nagyobb célszám ellen cselekedsz minden olyan próbát, ami a hátrányos érzékszerveddel kapcsolatos, vagy a Tulajdonságod számít két ponttal alacsonyabbnak. Magától értetődően nem veheted fel ezt a Hátrányt az Éles érzékekkel együtt ugyanazon érzékszervre!


Rossz látás (3 pontos Hátrány)
A karakter valamilyen javíthatatlan látási rendellenességben szenved – ez lehet komoly szemtengelyferdülés, rövidlátás vagy hasonló. Ezeket nem lehet már szemüveggel vagy kontaktlencsékkel korrigálni, és életmágiával is alapos, állandó kezelés szükséges, hogy figyelmen kívül hagyhasd, (valamint ezért kellő tapasztalat szükséges ahhoz, hogy megszabadulj ettől a Hátránytól). Négy pontnyi levonást szenvedsz minden látást igénylő cselkvésből. Mivel a látás a legfontosabb érzék, ez a Hátrány sokkal több, mint egy egyszerű Tompult érzék.


Félszeműség / fülűség (2 pontos Hátrány)

A karakternek hiányzik az egyik füle vagy szeme, esetleg szörnyű sérülést szenvedett, vagy születési rendellenesség miatt nem tudja használni azt a szervet. Minden Észlelés alapú cselekvés célszáma (vagy a adott Tulajdonság) az adott érzékre nézve kettővel nő (Tulajdonság kettővel csökken) / (akárcsak a Tompult érzékek Hátrány esetében). Ezen kívül, a minden mélység- illetve távolságérzékeléssel kapcsolatos cselekmények célszáma eggyel nő (beleértve a távolsági harcot is), ha félszemű a karakter, míg egyetlen működő fül esetén nehezebb meghatároznia egy hang forrásának helyzetét (a binaurális hallás elvesztése következtében).


Csúfság (2 pontos Hátrány)

Egy rémes torzulás zavaró lehet a karakter társaságának. Minden szociális cselekvés hárommal nagyobb célszámra teszed. A karakter Megjelenése nem lehet magasabb, mint 4.


Gyermek (1-3 pontos Hátrány)

A karaktered egész kicsike még, és ezzel együtt jár minden korából adódó probléma. Nem veszik őt komolyan az emberek, nem mehet be szórakozóhelyekre és szélsőséges esetekben azt kérdezgetik tőle, hogy hol van az anyukája.
A Hátrány mértéke attól függ, mennyire fiatal a karakter. Ez különösen akkor kínos, ha idősebb karakterekkel lófrál és egy csomó furcsa dolgot művel, amit egy gyermeknek nem lenne szabad vagy nem lenne képes rá (mint a szex, a kábítószerek vagy az öncsonkítás).
Egy kisgyerek karakternek javasolt felvennie az Alacsony termet Hátrányt is.


Torzulás (3 pontos Hátrány)

Karaktered valamilyen testi torzulásban – görbe lábak, púposság, dongalábak stb. – szenved, mely hatással van a testi képességeire és a szociális kapcsolataira. Például púposként három ponttal alacsonyabb a karakter Ügyessége és alkalomadtán kettővel nő szociális cselekvések célszáma is. Egy púpos is lehet egy modern emberke, és szociális hátrányai nem terjednek ki a Digitális Hálón mutatott megjelenésére. A Mesélő felelős a választott torzulás egyedi hatásainak meghatározásáért.
Megjegyzés „Torzultként” is köteles vagy minimum 4 pontot osztani a Fizikai és Megjelenés Tulajdonságaidra.


Sántaság (3 pontos Hátrány)
Egy gyógyíthatatlan sérülés vagy hiányzó végtag következtében a karaktered nehezen jár. A karakternek jellegzetes lába van és lassú a mozgása. Valamilyen támaszra van szüksége, mint például a mankó, lábmerevítő vagy az Erők mágiája. Mozgási sebessége negyedelődik, a futás pedig lehetetlen számára. A Mesélő belátása szerint, ez a Hátrány esetleg megnövelheti emellett a lábakon alapuló manőverek – ugrások, úszás, harcművészeti rúgások – célszámát is.


Lustaság (3 pontos Hátrány)

Egyszerűen csak lusta vagy, és kerülsz mindent, ami erőfeszítést igényelhetne. Jobb szereted a nehéz munkát másokra hagyni, és inkább csellengsz. Minden olyan tevékenységnél ami felkészülést igényel, nagy az esélye, hogy nem tettél meg minden előkészületet. A spontán fizikai akciók (beleértve a harcoz is, hacsak nem gondosan megtervezett offenzíváról van szó) célszáma kettővel nő vagy a alkalmazott Tulajdonság kettővel alacsonyabb szintűnek számít.


Hemofília (3 pontos Hátrány)

Ha harapásból, vagy vágásból bármiféle nyílt sebet szerzel, képtelen vagy a vérzésedet orvosi segítségnyújtás nélkül elállítani. Ha egy természetfeletti lény megharap téged, képtelen lesz a harapás nyomait képességeivel eltűntetni. A mesélő dönti el, hogy különböző Tehetségek használatának segítségével a sebek begyógyíthatók-e. A nyíltsebek folyományként folyamatos Állóképesség vesztésnek vagy kitéve míg el nem vérzel.


Némaság (4 pontos Hátrány)
Karaktered képtelen a beszédre. Ez a hiányosság származhat testi sérülésből, mágikus átoktól vagy természetes torzulásból. Megbeszélheted játékostársaiddal, mit tesz a karaktered, de a játékon belül nem beszélhetsz. Használhatod Nyelvismereted, hogy jelbeszédet tanulj vagy írhatsz is (feltéve, hogy karaktered nem írástudatlan is emellett). Bizonyos fokig tudatmágiával is áthidalható ez a probléma.


Süketség (4-pontos Hátrány)
A karaktered természetes süket, így karaktered egyáltalán nem hall. Automatikusan sikertelen minden olyan próbálkozás, amiben szerepet játszik a hallás. Ez a Hátrány emellett
4-el növeli számos Éberség-próba célszámát is, mivel a karakternek a többi érzékeire kell hagyatkoznia, hogy észrevegyen, vagy megsejtsen valamit. Mágiával felül lehet kerekedni ezen a hiányosságon, ám – mint ahogy az összes hasonló Hátrány esetében – komoly, maradandó hatású rituálékra és tapasztalati pontok ráfordítására van szükség hozzá. A karakter a Uralom egyes fórmái elől tökéletes biztonságban van.


Vakság (6 pont) Mesélői engedéllyel.
Karaktered természetes módon egyáltalán nem lát – a színes és látványos világ nem létezik számára. Nem is használhatsz olyan Észlelés Tulajdonságot, amik látást igényelnek, és négy ponttal nagyobb célszám számít minden Éberség cselekvés kapcsán is, hacsak az nem kifejezetten egy másik érzéken alapul. Minden Ügyességgel kapcsolatos dobás célszáma kettővel nő. A mágusodnak hallás, a Tér Szféra, esetleg más egyéb mágikus vagy világi érzék alapján kell meghatároznia a mágiája célpontját. A vámpírok furcsa mód a második szintű Jelenés misztikus képességet (Aura érzékelés) ennek ellenére használható, csupán más érzékszerveken keresztül jelentkezik a érzés.


Rokkantság (6-pontos Hátrány)
Karaktered tolószékbe kényszerült, teljes mértékben képtelen ráállni a lábára és mankók, a szék vagy más bonyolult és fájdalmas módszer segítsége nélkül mozogni. Általában alig pár métert tud megtenni egy kör alatt, és még ennyit is csak kínkeservvel. Esetleg egy baleset során vált nyomorékká, vagy mozgásra képtelen lábakkal született. Ez a Hátrány nagyon megnehezíti az életet, így alaposan meg kell gondolnod, hogy fölveszed-e! Valamint a karakteralkotásnál ennek ellenére a ERŐ, ÜGYESSÉG, GYORSASÁG Tulajdonságokra minimum 4 pontot kell osszál azaz összesen a 12 pontot minimum a karakteralkotáskor felhasználható pontokból.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:06 pm

Általános Mentális Hátrányok


Mélyalvó (1 pontos Hátrány)
Horkolsz, forgolódsz az ágyban és nem ébredsz fel a csörgésre – a karaktered úgy alszik, akár a tej. Valahányszor fel akar ébredni, kritikus helyzetben el kell költsél két Akaraterő pontot és fátyolos szemekkel, kótyagosan tántorog a jelenet további részében (ami újabb egypontos levonást jelent a Tulajdonságaira).


Rémálmok (1 pontos Hátrány)
Szörnyű lidércnyomás gyötri a karaktert, ami vagy természetes oknak, például éjszakai rémületnek, átoknak, vagy esetleg egy az emlékezetében élénken élő, rettenetes eseménynek tulajdonítható. Nehezére esik eleget aludni és gyakran ébred ijedten, verejtékben úszva, ziháltan. Ha nem tudsz tíz órát zavartalanul aludni a nap, minden Tulajdonságodból veszítesz két pontot a nap hátralévő részében. Kevesebb mint nyolc óra alvás esetén a karakter úgy érzi, a rémálomban rekedt (és a Mesélő gyorsan ki is használhatja ezt a benyomást) valamint a nap hátralévő részében minden Tulajdonsága feleződik.
Természetesen nem veheted fel ezt a Hátrányt a Könnyű alvás Előny hárompontos verziójával egyetemben.


Szégyenlős (1 pontos Hátrány)
Kényelmetlenül érzed magad, ha más emberekkel adódik dolgod és igyekszel elkerülni a társadalmi érintkezést, a nagyobb eseményeket, hacsak tudod. Minden idegennel történő szociális érintkezésnél a Modor Tulajdonság kettővel alacsonyabbnak számít. Ha a karakter a figyelem középpontjává válik, akkor néggyel kisebbnek számít a Modor Tulajdonsága.


Lágyszívű (1 pontos Hátrány)

Nem bírod nézni más szenvedését. Igyekszel elkerülni minden olyan helyzetet, amiben másnak fizikai, vagy érzelmi fájdalmat kell okoznod, hacsak nem költesz el két Akaraterő pontot.


Beszédhibás (1 pontos Hátrány)
Komoly selypítés, pöszeség, dadogás, farkastorok, elfajult Tourette-szindróma vagy más hasonló gond nehezíti meg a tiszta beszédet. Próbáld meg eljátszani a Hátrány nyújtotta szerepet! Két ponttal kissebnek számít a Modor Tulajdonságod minden verbális kommunikációra irányuló helyzetben ha próba szükségeltetik.


Tehetségtelenség (1 pontos Hátrány)

A karakter igen megszívta egy bizonyos Képességet illetően. Meglehet, az istennek sem képes boldogulni a vezetéssel vagy a számítógépek lángra kapnak és rózsaszín füst száll fel róluk kezei közt. Válassz ki egy Képességet, amiben legalább egy pontod van – leginkább olyat, ami valamilyen oknál fogva fontos lehet a karakter számára! (A Mesélőd tudni fogja, ha nem így tettél, és azt csúnyán megjárhatod ám!) Kettővel nagyobb célszámra számít minden ilyen Képesség-próbánál.


Fóbia (2 pontos Hátrány)

Valami egyszerű inger nyomasztó félelmet vált ki a karakteredből. Esetleg fél a kígyóktól, a magasságtól vagy a nagy embertömegektől. Akaraterő pontot kell költened, valahányszor szembekerülsz rettegésed tárgyával. Ha nem teszed, a karakter visszakozik, míg szélsőséges helyzetben fékeveszetten menekül vagy reszketve magzati pózba húzza össze magát. Ha esetleg arra kényszerülne, hogy állja a sarat egy ilyen helyzetben (például egy óriási mágikus kígyóval küzd), kettővel kissebnek számít az összes Tulajdonságod.


Bosszúvágy (2 pontos Hátrány)

El kell rendezned valamit, ami még életedben vagy Ölelésed / Ébredésed után történt veled. Megszállottan végre akarod hajtani a bosszúdat valakin, vagy akár egy csoporton. Ez az, ami minden helyzetben fontosabb, ha találkozol bosszúd tárgyával. Átmenetileg leküzdheted a bosszúvágyadat – egy permanens Akaraterő pont elköltésével.


Amnézia (2-pontos Hátrány)

A karakter semmire sem emlékszik a múltjával, előtörténetével, életének eseményeivel kapcsolatosan Bár képes alkalmazni a különféle Képességeit, fogalma sincs, hol és hogyan tanulta azokat. A Mesélőé az utolsó szó a történetedet illetően, és némely dolog esetleg meglepetésként érhet. Kettő-öt ráadás pontot oszthat szét a Mesélő a Hátrányok között; ezek eggyel kevesebb pontot érnek (így ha négy pont értékű emlékezethiányból eredő Hátrányt akarsz felvenni még, akkor a Mesélő három pontnyi Hátrányt választhat ki, te viszont négy szabadon elkölthető pontot kapsz érte).
Természetesen nem tudod, mik ezek a Hátrányok, így valószínűleg meglepetésként fognak érni.


Akaratgyenge (3 pontos Hátrány)
Könnyen befolyásolható vagy, az Uralom és mágikus elmemanipulációk valamint a megfélemlítés bármilyen formája nagy hatással van rád, az Uralom és a elmemanipulációk automatikusan sikerrel járnak, a Szociális képességek, mint a Irányítás, vagy a Megfélemlítéssel szemben a Akaraterőd néggyel kevesebbnek számít.


Öngyilkos hajlam (3 pontos Hátrány)

Magad sem tudod mi okból, de keresed a lehetetlennél lehetetlenebb, életveszélyes szituációkat. Minden olyan alkalommal, amikor túlerővel szemben találod magad, legszívesebben ész nélkül a szörnyetegekre rontanál, és bizony kevés is tart attól vissza, hogy ezt megtegyed. Ez persze nem vet rád jó fényt társaid előtt, akik állandóan attól rettegnek, hogy forrófejűséged miatt egyszer maguk is otthagyják a fogukat. Ha olyan szituációba kerülnél, mely szinte garantáltan az életedbe kerülhet azonnal a szörnyetegekre kell támadnod – minden különösebb gondolkodás nélkül.
Mártír karakterek ezt a hátrányt csak pont nélkül vehetik fel.


Hiányosságok (5 pontos Hátrány)
A karakter nem egészen ismeri ki természetadta tehetségét, tízenöttel kevesebb pontot oszthatsz szét az Adottságok, Jártasságok vagy Ismeretek között. Természetesen, ennek ellenére vásárolhatsz szabadon elkölthető pontokért Képességeket az adott oszlopban. Azonban nem lehet több egy ottani
Képesség értéke három pontnál a játék kezdetén.


Kényszerképzet (1-4 pontos Hátrány)

Van valami, amire a karaktered kényszert érez, hogy megtegye vagy épp ne tegye meg. Az, hogy szereti-e vagy sem, az lényegtelen. Ez a Hátrány megnyilvánulhat pszichológiai, fiziológiai vagy természetfölötti módon. Nem számít mennyire erős az akarat, hiszen a lélek meg van kötve vagy béna a test, és a karakter képtelen ellenállni, bárhogy is próbálkozzék. A Hátrány bizonyos
esetekben további két pontot ér.
A kényszerképzetek is különbözhetnek. Az, hogy valamit nem vagy képes megérinteni és hogy valaminek képtelen vagy ártani, két teljesen különböző dolog. Egy gonosz boszorkány talán képtelen fizikailag megérinteni egy ártatlant, ennek ellenére hátraléphet, és pokolra küldheti egy sörétes puskával vagy egy halálos tűzvarázslattal.
Ez a Hátrány a képzet mértékétől és ritkaságától függően különböző pontokat érhet.

Hátrány / Kényszerképzetek
1-pontos / Nem léphetsz át engedély nélkül a küszöbön, sosem mutatod ki a félelmed ellenségednek, sosem kérdőjelezel meg egy felsőbb utasítást
2-pontos / Sosem utasítasz vissza egy ésszerű fogadást, sosem mutatod ki érzelmeidet, nem érintesz meg semmilyen szent vagy kivételes hittel átitatott tárgyat, sosem ártanál egy gyereknek
3-pontos / Sosem utasítasz vissza egy párbajt, sosem ütsz meg nőt, sosem utasítasz vissza szexuális ajánlatot, sosem hazudsz, sosem ontasz ki életet
4-pontos / Sosem mondasz igazat, táncolsz, valahányszor zenét hallasz, elbűvölnek a tükrök, könyvek vagy a szépség, sosem utasítasz vissza kihívást, a légynek sem ártasz


Öngyilkos merénylő (7 pontos Hátrány)
Csak idő kérdése már, mikor érkezik el a nagy pillanat, mikor végre leszámolhatsz azzal a személlyel vagy csoporttal, akik meggyilkoltak valakit, akit te nagyon szerettél. Az is lehet, hogy nem a vendetta törvényei vezérelnek, hanem egyszerűen csak eltávolodtál már mindentől, ami valaha is jelentett valamit számodra, és örökké tartó küzdelmedet megelégelve most egyszer s mindenkorra elpusztítod főellenségedet – méghozzá a saját életed árán.

Detonátorokkal felfegyverkezve lépsz be a helyi vámpírközösség elíziumába? Vagy netán egy kisebb, üzemanyaggal teli tartálykocsit akarsz egyenesen a város szélén, elszigetelten álló Caern ellen irányítani?

Vadászokra kibővítve
Bárhogy is legyen, egyetlen célod egy hatalmasabb természetfeletti lény, és/vagy csoportjának elpusztítása. A hátrányt felvevő játékosnak meg kell határoznia merényletének pontos célját és indítékát is, de ne feledd, hogy a tervezett küldetés sikerességének arányban kell lennie a karakter elvesztett életével. Egy 2-3 fős, fiatal szellemekből álló kísértettanya felszámolása még nem elegendő ahhoz, hogy a karakter életét áldozza az elpusztításukra. Egy ősmágus, egy Matuzsálem ősvámpír, vagy egy rettenetesen hatalmas vérfarkas és falkája már megéri, hogy egy Vadász a tulajdon élete árán pusztítsa el őket. Ugyanakkor ne feledd azt sem, hogy a hátrány felvétele még nem jelenti azt, hogy küldetését biztosan sikeresen teljesítve fog majd meghalni. Lehet, hogy a Vadász belesétál az ősmágus egy zseniális csapdájába, vagy a vámpír ghoul állatai váratlanul rajtad ütve, pillanatok alatt likvidálnak, még mielőtt missziódat bevégezhetnéd. Az egyetlen, ami bizonyos, hogy sajnos karakterednek meg kell halnia.
(Mártír karakterek ezt a hátrányt csak pont nélkül vehetik fel.)
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:09 pm

Általános Természetfeletti Hátrányok



Ízletes vér (3 pontos Hátrány)

Véred túlságosan ízletes és tápláló a természetfeletti lények, különösen a vámpírok számára. Nehezen fogják elszalasztani az esélyt, hogy belekóstoljanak a véredbe, ha egyszer megtudták, mennyire ízletes.


Kísértett (3 pontos Hátrány) Mesélői engedéllyel

Dühös és kínzó szellemek kísértenek, valószínűleg egy áldozat lelke (vagy a tiéd vagy másé akihez közöd van volt). Ez a szellem mindenben igyekszik megakadályozni téged (vámpírokat különös képen táplálkozás közben) és társaságodban lévőket megzavarni. A Mesélő feladata a szellem pontos természetének és képességeinek meghatározása, mint ahogy az is, hogyan lehet tőle megszabadulni (ez akár egy hosszú távú mellék meseszál is lehet).
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:09 pm

Plusz Előnyök Vadászoknak



Fizikai Előnyök


Vámpír külső (2 pontos Előny)

A kinézeted olyan, akár egy vámpíré – halovány és sápatag, mint az övék. Olyan otthonosan mozoghatsz köztük, mintha csak közéjük tartoznál.


Mentális Előnyök


Folyamatos készenlét (2 pontos Előny)

Egyetlen másodperc nem sok, annyit sem töltesz el anélkül, hogy ne kísérd a körülötted zajló eseményeket maximális figyelemmel. Nem számít hol vagy – egy rock koncert kellős közepén, a Central Parkban vagy az Atlanti óceán partján –, figyelmed egy szemhunyásnyit sem lankad, hiszen tudod jól, hogy a Sötétség Világában egyetlen pillanat is elegendő lehet a halálhoz, ha nem figyelsz oda elég körültekintően. Minden Éberség, Intuíció és Figyelem alapú Észlelés cselekvésed célszáma -2 vagy a Tulajdonságod számít két szinttel magasabbnak.


Specialista (3 pontos Előny)

A számtalan vadászat folyamán és a kitartó kutatómunkáidnak köszönhetően sikerült egy adott természetfeletti fajt magasabb szinten megismerned. Vámpírok, vérfarkasok, mágusok, démonok vagy múmiák – az egyikre a fentiek közül sokkalta gyakrabban vadászol, mint a többire. Ez lehetővé teszi, hogy Másodlagos Ismeretként az Okkultizmus mellett az alábbi okkult ágak valamelyikét tanulmányozd: vámpírismeret, vérfarkastan, szellemismeret, múmiatan, démonológia. A fejlesztést a normál érték feléért – azaz szintenként 1 tp-ért – hajthatod végre, az új Ismeretként történő felvétel pedig a szokásos 3 tp helyett csak 2 tp-be kerül. Ezen felül az összes kiválasztott fajjal kapcsolatos Mentális cselekvésedre a célszám -2 (a specializáció miatt), a többi fajjal szemben azonban +2.
Az előny felvételének/használatának alapfeltétele az Okkultizmus tudományainak minimálisan 3-as szintű ismerete.


Szociális Előnyök

Született ragadozó (2 pontos Előny)

Megszállottá válásod előtt talán valamilyen erőszakos, durva foglalkozást űzhettél, vagy egyszerűen csak a lélek rejtelmeiben vagy kellőképpen jártas ahhoz, hogy mondataiddal félelmet és tiszteletet ébressz másokban. Minden Megfélemlítéssel kapcsolatos cselekményed célszáma hárommal csökken.


Természetfeletti Előnyök

Féregszag (2 pontos Előny)

Karaktered képes magát a Féreg által fertőzött lényként feltűntetni, ily módon pedig becsaphatja a Garou-k Féreg Érzékelése Adományát, vagy más Féregérzékeléssel kapcsolatos természetfeletti képességeket. A Féregszag aktiválása egy Akaraterő pontba kerül, deaktiválása csak egy teljes körig tartó koncentrációba.


Halvány aura (2 pontos Előny)

Aurád halovány és gyenge, akár a vámpíroké. A gyakorlatban ez annyit jelent, hogy egy auraérzékeléssel kapcsolatos cselekvésen egy vámpírnak legalább öt ponttal kell túllépje az Akaraterődet ahhoz, hogy rájöjjön, nem vagy közülük való.


Védőereklyék (3 vagy 5 pontos Előny)
A Vadász rendelkezik egy olyan megszentelt ereklyével vagy kegytárggyal, mely segít távol tartani magától a sötétség teremtményeit. Ez lehet egy kereszt, egy szimpla rózsafüzér vagy egy Dávid-csillag, hatóereje pedig a befektetett pontok számától függ. 3 ponton felvéve az ereklye csak az anyagi természetű támadások ellen nyújt védelmet, míg 5 ponton felvéve a testetlen támadások ellen is védelmet biztosít. A védelem aktiválásához a Vadásznak kezébe kell vennie az ereklyét, és célpontja felé kell azt irányítania. A karakter Akaraterő+Megfélemlítés vagy Empátia (amelyik magasabb), az ellenfele (vagy ellenfelei) pedig Akaraterő Tulajdonságukat használják. Ha a védekező Vadász értéke magasabb az aktiválásnál, különbség x méteres távolságon belül a teremtmény(ek) képtelen(ek) lesz(nek) őt megközelíteni mindaddig, ameddig az meg nem engedi neki a közelítést. Alapesetben az előny egy jeleneten át marad aktív.


A Fenevad jele (4 pontos Előny)

Ez az előny a Védelmezés harmadik szintű Stigma Tehetsége nélkül is használható, hatása pedig csak annyiban tér el attól, hogy a felrótt jelet csak a Vadász, és más Vadászok láthatják meg (a többiek a második látás, vagy egyéb érzékelő Tehetségek segítségével láthatják meg). Kézitusával kapcsolatos cselekvések itt is szükségesek lehetnek, de a beégetés gyakorlatilag lefogott, szinte mozdulatlan célpontot követel. Maga a folyamat három körig tart. Az előnyt birtokló karakternek minden körben el kell költenie egy Akaraterő pontot, és dobnia kell. Ha mindhárom körben sikeres volt kézitusa esetén akkor, a jelet sikeresen beégette célpontjába, ellenkező esetben újra végre kell hajtani a cselekményeket az akció sikerességének érdekében. Az ily módon sikeresen megjelölt teremtményekről a jelek nem tűnnek el az idő elteltével, és csak a megjelölő Vadász tudja azokat eltávolítani róluk.


Képlékeny aura (6 pontos Előny)

Aurádat két Akaraterő pont felhasználásának segítségével olyanra változtathatod, amilyenre csak szeretnéd. Az aktiválás egy teljes körbe kerül, és teljes nyugalmat igényel (kisebb háttérzaj megengedett, de a mesélő dönt). Az előny aktiválását nem lehet közvetlenül az aura letapogató cselekmény előtt bejelenteni, és az aurát fürkésző szörnyeteg a karakter Modor+Rászedés Tulajdonsága+2 célszám esetén rájöhet, hogy az aura hamis. Ettől függetlenül nem látja majd a valódi aurádat.


Isten Ökle (7 pontos Előny)

Karaktered ökölcsapása a természetfeletti lények számára halálos sebzést okoz, bár a hétköznapi halandó emberek ellen továbbra is csak zúzottat sebez. Hogy ez konkrétan mégis minek köszönhető, azt a mesélővel egyeztetve kell kidolgoznod. Éveken keresztül edzetted és csiszoltad harcművészeti ismereteidet? Netán a Bosszú Útján haladva a Hasítás Tehetségét alkalmaztad tulajdon öklödre – túlontúl sokszor is? Bárhogy is legyen, öklöd hihetetlenül nagy sebzéssel rendelkezik.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:10 pm

Plusz Hátrányok Vadászoknak



Fizikai Hátrányok


Árulkodó sebhelyek (1 vagy 3 pontos Hátrány)

Arcodon vagy valamely más, jól látható helyen egy különös, durva seb éktelenkedik, melyet alighanem egy korábbi vadászatod folyamán szerezhettél. A hátrányt 1 pontért felvéve karaktered csak egy csekély, nem túl nagy kiterjedésű sebbel rendelkezik (pl. egy vámpír harapásának egyértelműen beazonosítható nyoma a nyakszirten), melyet – a mesélő engedélyével – helyenként ruhadarabokkal lefedhet. 3 pontért a hátrány már nagyon látványos, és nemcsak a halandók, de a természetfeletti lények figyelmét is szinte azonnal felkelti (pl. egy vérfarkas hatalmas karmainak látható nyoma stb.). Túl azon, hogy megjelenésed sem a halandókban, sem a szörnyetegekben nem kelt túlzottan nagy bizalmat (célszám embereknél +1, szörnyetegeknél +2), vigyáznod kell a szörnyetegekre, nehogy az általuk rajtad felfedezett seb netán nemkívánatossá tegyen előttük. A jelenlétüket titkoló fenevadak nem biztos, hogy jó szemmel nézik, ha létük egyértelmű bizonyítéka – aki ráadásul még Vadász is – két lábon szaladgál világszerte…
Megjegyzés: Egy ponton felvéve maximum 6, két pont esetén maximum 4-es, míg három ponton felvéve a karakter legfeljebb 2-es Megjelenés értéke lehet. A hátrány felvételekor a karakter minimum 5-ös Megjelenés értékkel kell rendelkezzen és az csökken le a megadott értékekre.


Mentális Hátrányok

Neurotikus alkat (3 pontos Hátrány)

Valószínűleg a Megszállás pillanatában tapasztaltak, vagy talán a vadászatok során benned felhalmozódott negatív élmények idegileg kissé megviseltek. Vadászat közben félsz, valósággal rettegsz attól, hogy ez a harc lesz a végső. Minden vadászatba indulás előtt el kell költened egy Akaraterő pontot, ha meg is teszed sikerült összeszedned magad, és rászántad magad a küzdelemre, tested akció alatt minden ízében reszket, ez pedig megnehezíti a cselekvést (célszám +1 minden szörnyetegek elleni cselekedetre, és a félelemnek köszönhetően nem kezdeményezhetsz – mindig te jössz utoljára). A remegést és a hátránnyal járó negatívumokat egy jelenet erejéig egy elköltött Akaraterőponttal levetkőzheted.


Szociális Hátrányok

Különc (2 pontos Hátrány)

Karaktered az idők folyamán megszokta már az egyedüllétet, és nem igazán érzi jól magát más Vadászok és emberek társaságában. Ha teheti, inkább nem bonyolódik kapcsolatokba másokkal, csak ha ez feltétlenül szükséges, de még ekkor is nehezen viseli a társaságot, kiváltképp akkor, ha valaki más akar dirigálni neki. Ha valaki utasítani akarja karakteredet, össze kell hasonlítani Akaraterőtöket és ha a utasítóé magasabb vagy egyenlő csak abban az esetben fogadod el a vezető érvét, vagy vitába szállsz vele, sikertelenség esetén viszont egyszerűen fogod magad, és faképnél hagyod őt is, és társait is.
A Különc karaktereket nem túlzottan kedvelik a Vadásztársak, így minden Vadászokkal kapcsolatos szociális cselekvés célszáma alapból +2.


Testvérgyilkos (3 pontos Hátrány)

Volt egy társad, akit ki tudja miért – véletlenül vagy hirtelen felindulásból – vagy te öltél meg, vagy egyszerűen csak cserbenhagytál egy vadászat folyamán, aki így életét vesztette. Bárhogy is legyen, a városban élő Vadász társaid sosem fogják ezt megbocsátani neked, és folyamatosan felhántorgatják neked a múltat. Minden Vadászokkal kapcsolatos cselekvésed célszáma +4, a Szemlélőkkel kapcsolatos cselekvések pedig +2 módosítót kapnak. Társaid ettől függetlenül lehetnek, velük szemben a célszámra nincs módosító. A hátrányt a felvételnél ki kell fejteni.


Természetfeletti Hátrányok

Született kétkedő (2 pontos Hátrány)

Nem tudni miért, de hited valahogyan gyengébb és sebezhetőbb, mint a legtöbb Vadászé. Értelmetlen szélmalomharcnak tartod az egész vadászatot, amelyből sosem kerülhetsz ki győztesen, mert egy levágott szörnyeteg után hét újabb jelenik meg. A játék elején 3 ponttal kevesebbet oszthatsz el alapból a hitelvekre valamint történetenként is mindig két tapasztalati ponttal kevesebbet kapsz mint amennyit érdemelne a karaktered.


Permanens Féregszag (3 pontos Hátrány)

Talán túl mélyre süllyedtél, túl sokszor használtad magad csalétekként vérfarkasok előcsalogatására vagy talán egyszerűen magad is túlontúl gonosszá váltál, nem számít. A lényeg, hogy a Féreg szolgájának tűnhetsz azon alakváltók számára, akik képesek a Féregszagot detektálni. Nem vagy biztonságban sem te, sem barátaid, sem társaid – folyton óvakodnod kell a Féreg után szaglászó Garou-k esetleges támadásaitól.


Belső Fenevad (5 pontos Hátrány)
A Fenevad igen erősen fortyog benned. Éppúgy ki vagy téve az őrjöngéseknek, akárcsak a vámpírok vagy a vérfarkasok. Ha szeretnéd megelőzni az őrjöngést, akkor a adott jelenetben el kell költs két Akaraterő pontot. Az őrjöngést a túlfokozott érzelmek az olyan túlfokozott érzelmek válthatják ki, mint amilyen például a félelem, a harag vagy a gyűlölet.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:14 pm

Plusz Előnyök (Csak Mágusoknak)


Szociális Előnyök Mágusoknak


Igaz szerelem (4 pontos Előny)
A világ kilátástalansága és a legtöbb mágust gyötrő elidegenedés ellenére a karaktered rátalált az igaz szerelmére. Az ilyen szerelem reményt és inspirációt nyújt még a legnagyobb nehézségekkel szemben is, mivel ez egy jel, hogy a világ mégsem mentes teljesen a magasabb, tisztább erőktől. Kapsz egy
automatikus szintet minden Akaraterő cselekvéshez és próbához.
Másrészről meg valószínűleg majd azzal kell foglalkoznod, hogy kiszabadítsd igaz szerelmed, vagy hogy megtaláld eltűnt kedvesed.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:14 pm

Plusz Előnyök (Csak Mágusoknak)



Természetfeletti Előnyök Mágusoknak



Bűvész trükk (1 pontos Előny)

A karaktered veleszületett képessége, hogy akarata segítségével kisebb mutatós vagy hasznos varázs trükkökre képes. Ez nem olyasvalami, ami hatalmas károkat vagy komoly kellemetlenségeket okoz, de éppen elég ahhoz, hogy ellásson valami apróbb feladatot vagy kisebb előnyben részesítse a mágust. A karakter esetleg képes lehet lidércfényt teremteni a tenyerébe vagy lángra lobbantani az ujját. Olyan kiborg is lehet, aki magába telepített egy villanykörtét vagy őrlángot tud gyújtani a fejében hasonló céllal. Ha gyakran használod az olyan mágikus érzékedet, mint az éjszakai látás, megteheted, hogy a szemed a vámpírokéhoz hasonlóan izzón, és ilyenkor képes vagy a teljes sötétségben is látni. Ha a karakter tudományos érdeklődésű, előfordulhat, hogy röntgensugarat tud kibocsátani magából, s így röntgenlátással bír, vagy mutatóujja lézerfénnyel világít csak a poén kedvéért. Nem kell semmit sem elköltened, hogy igénybe vedd ezeket a képességeidet.

A Mesélők azért vegyék figyelembe, hogy ez az Előny a játék színesítésére való, s nem arra, hogy kibúvókat nyújtson eltápolt gyakógépezetek megalkotására. Ezzel lámpa nélkül is világíthatnak a mágusok, rózsákat és martiniket teremthetnek a hátuk mögül, frankó zene szólalhat meg körülöttük, esetleg bicska vagy karom vágódhat ki ujja hegyéből. Igen, ezekre jobb, ha odafigyelsz, bár egy zsebkés pengéje és egy egyszerű tigriskarom közötti különbség a harcban elhanyagolható.


Született kertész (1 pontos Előny)

Virágok nyílnak lépteid nyomán, fák rügyeznek ki érintésedtől. Kezed oly meleg, akár a napfény vagy mint drágakövek egy vidám szívből. Általánosan elterjedt Előny a verbénák között.


Kortalanság (2 pontos Előny)

A mágusod soha nem öregszik. Valószínűleg valami elixírt hörpinthetett fel a mitikus korban vagy belekóstolt a Halhatatlanság Barackjába, esetleg evett a Heszperidák Almájából, vagy akár tiltott sellőhúst is vacsorázhatott. Az is lehet, hogy tökéletes iterációs nanotechnikával injekciózták be, vagy beléültettek egy örökítő szimbiótát. Előfordulhat, hogy időtlen kő vagy fém alkotja testét. Talán az ok a rejtélyek homályába vész. Mindenesetre az évek múlásával változatlan marad, csupán sebhelyeit és tudását gyarapítva.


Médium (2 pontos Előny)

Mágusod személyes összeköttetésben áll a Túlvilággal. Habár ez az Előny nem csökkenti a szellemmágia alkalmazásainak célszámát, inkább azt jelenti, hogy a karakter természeténél fogva hallja a szellemeket. A mágusod meglehet, nem látja a lidérceket a megfelelő mágia nélkül, de gyakran előfordulhat, hogy megszállják, beszélnek hozzá vagy kísértik őt, és arra kérik, hogy tegyen meg számukra ezt-azt. Ez az adottság egyes esetekben hasznos lehet; a lidércek alig várják, hogy szólhassanak valakihez, aki képes meghallani őket. Azonban gyakorta követelőzőek, és nehéz megszabadulni tőlük, ha a mágusnak nincs elég hatalma a Szellem Szféra fölött.


Óvatoskodó avatár (2 pontos Előny)

Miféle avatár? A mágusod sohasem látta még az avatárját. Valójában senki sem látja, hacsak nem az a tükörképe vagy az árnyéka vagy valami hasonló mindennapi velejáró.
Persze van azért avatárja, csak tartózkodik a nyilvános fellépéstől. Legtöbb esetben egyszerűen a mágus tudatalattiját testesíti meg és épp csak oldalba bökdösi és saját Ébredésének felfedezése felé toszogatja.
Az óvatos avatár nem azt jelenti, hogy a mágusnak nincsenek epifániái, és nem folytathat Keresést. Az ilyen események valószínűleg valós gyökerűek lesznek. A mágus talán rájöhet, hogy a fizikai világban tapasztalt szokatlan események egyre inkább a megvilágosodás felé vezetik, anélkül, hogy álombéli tájak nyilvánulnak meg előtte. Kinek kell az, hogy álmokban és bizarr fantáziavilágokban vájkáljon azt kutatva, kik is vagyunk valójában?


Megtestesült Avatár (3 pontos Előny)

A legtöbben csak a Keresés során pillanthatják meg avatárjukat, ha ugyan megpillantják. Ám a mágusodé, ha nincs is szakadatlanul vele, de mindennap tiszteletét teszi nála. Ez az avatár a karakteredet (és azokat, akik képesek a gondolataiban olvasni) kivéve mindenki számára láthatatlan, hacsak nem a Szövetségesek Háttérrel kombinálva veszed fel, emberi vagy familiáris testet alkotva neki. Ebben az esetben testi-lelki jópajtásoddá válik, ki-be ugorva a létezésbe, amikor csak óhajtja. Ha megölik, csak a halandó porhüvely pusztul el, nem az avatár – hacsak nem az Filakterion Hátrányt is felvetted, amikor is az avatár alakja immunis minden fizikai sebzésre, de állandó alakban ölt testet. Ez esetben elrabolhatják, átváltoztathatják és így tovább.
A Mesélők ne felejtsék el, hogy az avatárnak nem kell bevallania, hogy mi is ő, és csak mert egy filakterionba zárták, nem jelenti azt, hogy mindent amit mond, az a avatár kinyilatkoztatása. Egy Virtuális Adeptus esetében talán a laptopja szolgál filakterionként, és hacsak nem vette fel mellé a Megtestesült avatár Előnyt, a laptop figyelmeztetései semmivel sem jelentősebbek, mint az, hogy frissítsd a vírusirtó szoftvered. Egyébként is, miért kellene bevallania, hogy ő más, mint a te legjobb barátod?
Egy testet öltött avatár cseveghet veled és más emberekkel is, mint a Hálón felbukkanó intelligenciák, amik vezérlik útjukon a virtuális adeptusokat és beszélgetnek kortársaikkal. A helyes trükkökkel fellelkesíthetik a karaktert, harcolhatnak vele, megfélemlíthetik vagy akár egy forró randit is elintézhetnek neki.


Orákulumi képesség (3 pontos Előny)

Nem, a mágusod nem a misztikus mesterek közül való, akik a Mélyumbra elefántcsonttornyaiban élnek. És semmi köze a neves szoftvergyártó céghez sem. Annál inkább egy látnoki képességekkel megáldott hétköznapi mágus, aki belepillanthat múltba, jelenbe s jövőbe.
Valahányszor a Mesélő úgy érzi, olyan helyzetbe kerül a karakter, hogy jelet vagy óment láthat, tehet egy Észlelés + Tudatosság próbát az előjel elrejtettségéhez viszonyítva. Ha sikeres, akkor Intelligencia + Okkultizmusra Tulajdonsága határozza meg, hogy megérti e, amit látott – a célszám a látottak bonyolultságától függ!
Minden jóslásra irányuló mágiád (általában az Idő Szféránál) célszáma kettővel csökken.


Természetes csatorna (3 pontos Előny)

A mágusod a világok közötti Mezsgye természetes gyengepontja. Áthatolás esetén a célszám kettővel kevesebb a mágia-próbáknál, s jóval érdeklődőbbek a szellemek is a karakter iránt. Ha rálel egy különösen gyenge pontra a Mezsgyén (Tudatossággal vagy 1-es Szellem Szférával), mágia nélkül is átjárhat a világok között.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:15 pm

Plusz Előnyök (Csak Mágusoknak)



Természetfeletti Előnyök Mágusoknak


Alakváltó rokonság (4 pontos Előny)
A sors furcsa fintorából a mágusod a vérfarkasok, -macskák, -hollók, -medvék közé tartozik, vagy esetleg egyike a még rejtélyesebb fajtáknak. Alakváltó vér nem pezseg benne – legalábbis nem a hagyományos értelemben –, de rajtahagyja bélyegét. Teljesen immúnis a Delíriumra okozta félelemre (az őrületre, ami azokra csap le, akik félember formában látnak meg egy bőre váltót), és vannak barátai abban a Fajban, amelyhez tartozik. Ez az Előny nem azt jelenti, hogy ismeri a titkaikat, vagy hogy büntetés nélkül járhat kelhet a szent helyeiken, de olyan dolgokat tapasztal, amit halandó ember fel sem mérhet ép ésszel. Ha a karakter bűbájos, esetleg elsajátíthat néhány szellemi Adományt, felébredettként pedig a Paradoxon fenyegetése nélkül használhatod ezeket a benned rejlő mágikus erőket. Azonban sosem lesz Gnózisa, azaz a szellemvilággal összekötő természetes kapcsolata, ami az alakváltók sajátja.
Jó eséllyel szerezhet némi ismeretet népükről és esetleg lehetnek közös kapcsolataik, szövetségeseik. Valószínűleg kiválthatsz valamilyen fokú ragaszkodást a rokonaid törzsétől, némi ellenszenvet meg rosszakaróitok irányából.


Ghoul (5 pontos Előny)
Valamikor régebben, egy vámpír megitatta vérével a karaktert, valószínűleg, hogy örök szolgálatra kárhoztassa. Valamiképp megszabadult a köteléktől, ám a vér felruházta úrnője hatalmának egy részével. A vámpírok társadalmáról birtokolt homályos ismereteken kívül alig öregszik a karakter és
kap plusz két szintet minden Erő-próbára, és két extra szintnyi sebzést okoz minden közelharci támadáskor a megnövelt erejének következtében (Őserő 1. Misztikus képessége van). Költhet pontokat Vámpír Misztikus képességekre, legfőképpen Őserőre, Szívósságra és Uralomra által választott hatalmára. Ez az erő azonban nincs ingyen. Alkalmasint a mágusodnak továbbra is vámpírvért kell fogyasztania. Vagy, visszanyeri a halandóságát, örökre korábbi úrnője esszenciájának édes mámoráért esedezve. Ha hátat fordít ennek (a szent vitae nélkül eltöltött egy vagy több hónap után), örökre elveszíti a természetfölötti erejét (és Diszciplínáit). (Hacsak nem teszik vámpírrá egy Öleléssel, amikor is visszakapja azokat egy másik élet és az avatárja árán.)
Ne felejtsd el azt se, hogy Káin gyermekeinek kárhozott vérét fogyasztva mindenféle káros hatások jelentkezhetnek!
A kortalanság átka a Keresést is megnehezítheti. Az ebből származó büntetés a Mesélő belátásán múlik, de általában a mágus saját statikus természetéből és a Kárhozat gyengeségeiből adódóan hajlamos lehet eltévelyedni a Keresésben.


Legendás tulajdonság (5 pontos Előny)

A karakter emberfeletti Tulajdonsággal bír, valamilyen téren többre képes mint embertársai. Bár ez a Tulajdonság nem jár feltétlenül automatikusan jobb értékkel, de a mágus képes túlszárnyalni az emberi képességek korlátait. Az ilyen adomány ritka és értékes, és sok embernek ezzel a tulajdonsággal sem sikerül soha elérni képességeinek csúcsát.
A mágusod legendás Tulajdonságában elérhető maximum a tizennégy pont. Így rendelkezhetsz Herkules erejével vagy Occam eszességével.
Ez az Előny nem jár mindjárt ilyen nagy értékkel; Tulajdonság-, szabadon elkölthető és tapasztalati pontokból kell megvásárolni.
Az emberfeletti hatalomra való képesség következtében a karakterednek csodás tehetsége van az adott Tulajdonságot illetően. Legendás Állóképességgel, például, bármilyen formában
megnyilvánuló sebzésből levonhatod az Állóképességed tíz feletti részét és ennyivel kevesebbet sebződsz.
Észleléssel pedig képes lehetsz bármelyik körben automatikusan korábban kezdeményezni, mint ellenfeleid. Ez az erő általában automatikus, és a Mesélő dönt arról, miben nyilvánul meg. Ereje a karakter aktuális Tulajdonság-értékétől függően változhat, így egy 2-es legendás Állóképességgel rendelkező mágusnak gyér hatalma van, ami idővel és tapasztalattal növekedhet.
Ezzel az Előnnyel magától értetődően könnyen vissza lehet élni, és nem javasolt minden krónikába vagy karakternek.


Szfératermészet (5 pontos Előny)

A karaktered magasabb fokon képes alkalmazni a Szférák mágiáját, mint a többi mágus. Valamiféle okból (veleszületett tehetség, örökölt hatalom, előző élet, természetfölötti alku stb.) érzéke van egy bizonyos fajta mágiához. Hamar ragad rá az efféle ismeret és szokatlan léptékben fejlődik benne.
Karakteralkotáskor válassz ki egy Szférát! Ennél csupán a szokásos ár felét fizeted ha fejleszteni kívánod tapasztalati pontból, rituálékat és az adott Szféra mágiájának fejlesztését. Az előnyben részesített Szférát a karakter elkészítésekor kell kiválasztani, és csak egyszer lehet felvenni.
A választott szférádhoz induláskor 3 plusz pontot kapsz a alap pontokon kívül, de így is maximum 4-es szintű lehet indulásból.


Kettős Tradíció (7 pontos Előny)

A mágus két hagyomány mellett is elkötelezte magát. Leginkább a „Műhely” nélküliek tagja lehetett, aki egy kicsit ebből is, abból is elsajátított, és sok dolog gyakorolt rá nagy hatást. Vagy talán az egyik Tradíció tanára ébresztette fel, de aztán egy másik mestertől tanult és megélt egy második epifániát eme új ismeret következtében. A tapasztalatszerzés folytán plusz egy Szférát tanulhatsz (így lehet indulásból öt Szférád) alapból valamint plusz két pontot is kapsz az alapból szétosztható pontokhoz.
A játék folyamán egy kiválasztott Szférádat fele annyi tapasztalati pontért fejlesztheted a nyitottságodnak köszönhetően.
A karakter sokkal nyitottabb a fókuszokat illetően is, és mindkét Tradíció kellékeit használhatja. (Az egyedi fókuszokból adódó levonások továbbra is járnak.) Ha például a mágus elveszíti hermetikus látókövét, vagy beszerez egy másikat, vagy muszáj pusztán a másik Tradíciójának eszközeire támaszkodnia.


Avatár kísérő (7 pontos Előny)

A mágusod a reinkarnáció körforgásában van, az élet-halálújjászületés ciklusát járja újra meg újra. Azonban az a furcsa ebben, hogy az avatárjához egy kisebb avatár kapcsolódott. Ez a töredék is belép az új ciklusba, követve a mágusod avatárját minden egyes inkarnáción át és gyakran emlékeket hordoz magában előző inkarnációiból. aki a tiedéhez kötődő avatárral rendelkezik. Lehet némi emléked korábbi életeidből, és előfordulhat, hogy a társad nem feltétlenül felébredett, ám ő hordozza magában a korábbi inkarnációk tudásának és tapasztalatainak legjavát. Ezért dolgokat vagy
leckéket adhat azokból, amiket korábban sajátított el. Gondolj csak Corumra és Jhary-a-Conelre!
A Mesélő dolgozza ki ezt a társat, kivéve, ha a Szövetségesek Háttérrel együtt veszed föl ezt. Nincsenek különleges képességei azon kívül, hogy a karakteredhez lélekvándorlásához kötődik és emlékszik a múltra.


Igazhit (7 pontos Előny)

Egy olyan világban, ahol a rettegés és a bizonytalanság az úr, mágusod a sugárzó hit kicsinyke magvát képviseli. Erős a hite és szeretete a Mindenható hatalmában, ami a világegyetemet élteti – legyen az Isten, Allah, a hindu pantheon vagy akár a puszta hit abban, hogy minden jóra fordulhat egyszer.
A karakter egypontos Hit Jellemzővel bír. Ez egy szintnyi ellenmágiaként szolgál, és hozzáadódik az Akaraterő-próbákhoz.
További Jellemzők szerzése alighanem lehetetlen, és elképesztő munka és elszántság szükséges hozzá. Még a puszta Hit Jellemző is hihetetlen magasztos lelket kíván. A karakter bizonyára egy kódexben gyűjti össze a legtöbb szabályt, hogy megőrizze a hitét. Azok, akik kapcsolatba kerülnek vele, hamar felismerik, hogy ő különleges, áldott és valamihez rendíthetetlen hűség fűzi, amit ritkán látni ezen a világon, s a karakternek a legmagasztosabb spirituális elvek szerint kell élnie. Előfordulhat, hogy az ellenségesség vezérli – Isten igaz katonájának – hitét, de ez igen ritka. A legtöbb hívőt könyörület, őszinteség és túláradó szeretet jellemez a Teremtés minden lénye iránt.
Időről időre a karaktered csodákat tehet hitével; az ilyen mélyen bennünk rejlő mágia pontos részleteiről a Mesélő dönt.
Az ilyen tettek kimeríthetik az illető hitét egy időre, amíg újra meg nem erősödik, lecsökkentve a Hit értékét. Az efféle csodák nem vonzanak maguk után Paradoxont, és úgy tűnik, valami más forrásból merítenek erőt. Talán tényleg van valami gondviselő hatalom, ami az egész világegyetemen rajta tartja szemét.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:17 pm

Plusz Hátrányok (Csak Mágusoknak)


Fizikai Hátrányok Mágusoknak



Ősi jegyek (2 pontos Hátrány)
Mágusodnak eredendő avatárja van, vagy az valami totem vagy egy legendás isten része, de meglehet, hogy épp most tett szert egy nagyhatalmú szellemi pártfogóra és ez nyomta rá a bélyegét. Ha a totem egy állat, akkor a mágus leginkább ennek az állatnak az emberi alakjára hasonlít, de olyan erős vonásokban, hogy az emberek nem tudják, minek hívják őt: „Medve” vagy „Jávorszarvas”, esetleg „Holló”. Ha az avatár egy jól ismert isten vagy hős, a karakter úgy néz ki, ahogy az emberek elképzelik, minden különösebb torzulást beleértve (habár néhány extra pontot is kaphatsz az ilyen
hátrányokért). Mágusod annyira elütő, hogy bárki kitalálja, mi is ő, ha ránéz, és ez azért veszélyes tud lenni – különösen, ha az avatárodnak van egy legendás ellensége (ahogy a legtöbbnek van is). Karaktered totemjének vagy avatárjának szüksége van rád, hogy megvédd az ő teremtményeit vagy
beteljesítsd egy befejezetlen ügyét.
Mágusod akár egy híres vagy hírhedt nagy házból is származhat: Pendragon, Murasaki, Bacon, Báthory, Borgia vagy Le Vey. Vezetékneved mellett a család „kinézetét” is örökölted. Történelmet tanulók könnyen felismerhetik benned, hogy te vagy az, aki legyőzte a Gonoszt, aki sárkányokat irtott, vagy azt, aki egész családokat mérgezett meg és szüzek vérében fürdött – főleg ha illusztrációk is megerősítik ezt a gyanújukat.
A mágusod másban is eltérhet a többiektől. Lehet vörös haja és zöld szeme, mint egy ír boszorkánynak, sápatag szeme és sötét bőre, mint egy arab bűbájosnak, vagy összenőtt szemöldöke és meghosszabbodott gyűrűsujja, mint egy született alakváltónak, esetleg élénksárga, ibolyaszín vagy smaragdzöld szeme, mint egy tündérnek. Az ősi könyvek ismerői felfedezhetik ezeket az ismertetőjegyeket, és mágusod könnyedén válhat boszorkányüldözés tárgyává. Egyes boszorkányok, elcseréltek, alakváltók és mások azonban jobban elviselnek közösségeikben, ha éppen „beleillesz” abba.


Degeneráció (3-, 6- vagy 9 pontos Hátrány)

A karakter meghal, ha mágiával vagy tudományos módszerekkel nem segítenek rajta. Meglehet, valamilyen betegség vagy átok áldozata, vagy olyasvalami, aminek nem kellene elsősorban élnie.
A Hátrány gyengébbik verziója esetén a karakter, a legtöbb halandótól eltérően, egyszerűen nem rendelkezik természetes gyógyulási képességgel. Minden sérülés, amit szerez megmarad egészen addig, amíg mágiával vagy technokrata tudománnyal nem kezelik. Másként egyáltalán nem gyógyulhat.
A hatpontos változatnál, karaktered gyakorlatilag rohad. Egy rettenetes betegség falja föl belülről, vagy bogarak és/vagy természetes egészségromlás áldozata lesz valamelyik félkegyelmű nekromanciája következményeképpen. Az is lehet, hogy az X Iteráció nem árulta el, hogy az ő „tökéletes android teste” egy prototípus, és leértékelve adták el neki, minden garanciája lejárt
már. Bármelyiket is veszed fel, karaktered három hónap múlva két Állóképesség szintet sebződik, egy hónappal később még kettőt, majd egy hét elteltével újabbat, három nap után még egyet, ami az azt követő napon megismétlődik, és végül az utolsót egy órával azután veszti el. Röviden ez annyit tesz, hogy a karakter egészsége gyors ütemben romlik, visszájára fordítva a természetes gyógyulási folyamatokat, egészen addig, amíg meg nem hal. Normális gyógymóddal nyilvánvalóan nem lehet rajta segíteni.
Kilencpontos Hátrányként felvéve a karakter állapota az előzőhöz hasonlóan romlik, csak a sebzés kritikus. Magától értetődő, hogy rövid krónikák és egyszeri összejövetelek esetén ez a Hátrány jelentéktelen (és nem javasolt az engedélyezése).


Lassú gyógyulás (3 pontos Hátrány)
A mágus testének természetes gyógyulási folyamatai lassúak, ami talán a rossz immunrendszernek, az idős kornak, rossz étrendnek vagy pusztán a géneknek tudható be. A karaktered összes sebét kétszer lassabban gyógyítod be, mint bárki más. Minden életmágikus hatás feleannyi sebesülést
gyógyít, mint kellene – lefelé kerekítve.


Maradandó sérülés (3 pontos Hátrány)

Egy maradandó sérülés vagy valami más szörnyűség következtében van egy soha nem gyógyuló sebed. Még ha mágiával helyre is hozod azt, napnyugtával vagy (választásod szerint) napkeltével újra megjelenik. Ez két Állóképesség szintnek megfelelő halálos sérülést jelent, aminek vérzését nem lehet elállítani. Mint ilyen, összeadódik a többi sebesüléssel (így akár meg is ölheti a karaktert, ha épp akkor jelenik meg, amikor már meg vagy sebesülve), de önmagával nem adódik össze. Vagyis, karaktered vérző fejsebe nem okoz több sebzést a következő reggel vagy este, ha aznap éppen nem gyógyította meg magát mágikusan.


Szörnyeteg (3 pontos Hátrány)

Mágusod Megjelenése nulla. Lehet tipikus ragyákkal borított leprás vagy éppen démoni testű és arcú rémség, esetleg bogárszemű szörny. De az is lehet, hogy valaki csak jól ellátta a baját egy jó nagy furkósbottal.
Megjegyzés: Ennek ellenére a karakteralkotáskor minimum 3 pontot kell rakjál a Megjelenés tulajdonságodra ami elveszik aztán.


Kérészélet (5 vagy 10 pontos Hátrány)

Örökítő Victorok áldozatainál és alakváltó vagy démoni vérvonallal rendelkezők között szokványos lehet, hogy karaktered gyorsabb ütemben öregszik a szokásosnál. A gyengébbik verziónál kéthavonta öregedik egy évet, ami azt jelenti, hogy testileg már 18 éves vagy, de kronológiailag csak
három. Magasabb fokon hetente leszel idősebb egy évvel, s alig négy hónap alatt 16 vagy, az év végére meg már 52. Persze, nem igazán élvezheted így az életet, de ez több mint elégséges a
rohamosztagosok számára. Ezt a Hátrányt kombinálni is lehet A kor bilincsének bármelyik fokozatával.
A Mesélők természetesen megtilthatják ezt a Hátrányt, hiszen egy rövid, egyalkalmas játékban jelentőségét veszti.


A kor bilincse (5 pontos Hátrány)

Mágusod már nem olyan eleven, mint valaha, vagy még nem elég érett. Bárhogy is legyen, egy testi Tulajdonságod értékét (te választod meg, melyiket) csökkentened kell kettővel. Ezt a Hátrányt 40 év fölött minden tizedik évben, vagy 15 év alatt korosztályonként fel kell venni. Elveszítesz két pontot 11 és 14 év között, hármat hét és tíz éves kor között, és négyet négy és hat között. Ha ezt a Hátrányt a fiatalság szemléltetése végett választottad, akkor fel kell venned mellé a Gyermek Hátrányt is.


Korlátozott tulajdonság (változó)
Az élet nem mindenkinek kedvez. Mikor észt, erőt s szépséget osztottak, valaki más vette el a karakter adagját – esetleg többen is. Ez annyit tesz, hogy észrevehetően hiányt szenved szociális, testi vagy mentális téren. Lehet betegség vagy szellemi sérülés áldozata, vagy csak épp a génállomány sekélyes végén született. Ez van.
Azonban vannak pontjaid (neked mint játékosnak), amiket másra is elkölthetsz. A való élet talán nem fair, de a játék valósága legalább az. Bár a Mesélők óvatosan bánjanak ezzel a Hátránnyal, és
győződjenek meg róla, hogy a játékos az adott korlátolt valóság szerint játssza el a szerepét!
Minden pont, amit visszaveszel a karakter Tulajdonságaiból, három pontnyi Hátrányt jelent. Erre nem vonatkozik a szokásos hétpontos Hátrány-korlátozás, de különleges Mesélői beleegyezéssel és fene jó mesével nem vehetsz föl egynél több plusz Hátrányt. Jegyezd meg, hogy ez a megállapodás nem
szabályos a szabadon elkölthető pontokra nézve, de megengedi, hogy egy olyan karaktert készíts magadnak, ami teljesen béna egy bizonyos területen, és még visszajáró is van.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:18 pm

Plusz Hátrányok (Csak Mágusoknak)


Mentális Hátrányok Mágusoknak



Tébolyodottság (2 pontos Hátrány)
A karaktert megőrjíti, hogy a dolgok folyton kicsúsznak a kezei közül s képtelen irányítani a körülményeket. Ez az állapot eredhet veleszületett agyi rendellenességből, vagy olyasmiket látott, amiket nem kellett volna, és ez elvette a józan eszét. Habár Akaraterő segítségével ideiglenesen
felülkerekedhetsz a tébolyon, soha nem szabadulsz a gyötrelemtől. A mágus azonban, még ha őrült is, nem feltétlenül martalóc. Mágiája vagy tudománya, ami azt illeti, esetleg egyike lehet az őt körülvevő értelmes dolgoknak. Dolgozd ki az őrületed!




Szociális Hátrányok Mágusoknak



Próbaidős növendék (4 pontos Hátrány)
Karaktered nemrég szegődött a Tradíciókhoz (vagy a Konvenciókhoz, esetleg egy megfelelő Műhelybe), és nem jól áll a szénája. Meglehet, korábban csavargó volt, aki vissza akar térni, vagy esetleg disszidált a másik oldalról. A mágussal ellenségesen és gyanakvóan bánnak. Még egy magas Végzet Háttérrel rendelkező akaratmester is adhat okot bizalmatlanságra. Ki tudja, hogy egy ilyen sugárzó egyéniségből nem lesz-e ismét nagyhatalmú ellenség?


Boszorkányság vádja (4 pontos Hátrány)
Egy veszélyes és jól képzett halandó vadász jár titokban a karakter nyomában, aki teljesen tudatában van annak, mi is a te mágusod és hogy mire képes. Tovább tetézi a bajt, hogy az alany intelligens és agyafúrt. Azon dolgozik, hogy a karakter mágiája nyújtotta fölényt semmissé tegye, és esetleg kiterjessze a vadászatot a társaidra és a kapcsolataidra. Míg nagyjából minden mágus magáénak tudhat valamilyen ellenséget, ez a Hátrány kitaszítottá teszi a karaktert. (Senki sem akar együtt lenni olyasvalakivel, aki aztán rájuk szabadít egy pszichopata gyilkost!) A vadásznak esetleg lehetnek barátai vagy szövetségesei is, akik tovább törik a borsot a mágusod orra alá, ha ő maga már elvesztette üldözöttje nyomát, visszakozott vagy meghalt.
Akárhogy is legyen, ez a fickó holtan akarja látni a mágusod, és meg sem áll addig, amíg szert nem tett különleges erőforrásokra (vagy legalábbis mélyebb ismeretekre) a küldetésében.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:19 pm

Plusz Hátrányok (Csak Mágusoknak)


Természetfeletti Hátrányok Mágusoknak



Dalnoki szavak (1 pontos Hátrány)
A karaktered titokzatos módon csak igazat szól. Amiket mond, előbb-utóbb hajlamosak valóra válni. Ez a Hátrány nem ruház fel az áldás vagy átkozás hatalmával, vagy bármiféle tudatos irányítás hatásával (2-es Idő Szférát helyettesítve).
Azonban történetenként legalább egyszer egy szerencsétlen igazság feldereng előtte valamilyen helyzetre vonatkozólag, és aztán szavakba önti azt. Hogy elkerülje a jövendőmondást, az ezt az „adományt” birtokló illetőnek el kell szenvednie egy Álloképesség szintnyi sebzést a feszült ellenállás folytán (főleg, ha átharapja a nyelvét).


A Gonosz bélyege (1 pontos Hátrány)
Valamikor élete során a mágusod paktumot kötött valamilyen démonnal vagy ördöggel, és magába fogadta hamis hatalmát, amely rajtahagyta bélyegét.
Ez a szégyenfolt (bibircsókként is ismert) sötét és beteges kinézetet kelt, de érzéketlen a fájdalomra. A múltban az Inkvizíció „boszorkányszurkálói” speciális tűkkel ellenőrizték ezeket a jegyeket, mielőtt máglyára küldték volna a szerencsétleneket. Napjainkban az emberek alig gyakorolják ezt a puritán ördögűzést, s a legtöbben anyajegynek nézik a jelet. A „bibircsók” szokványos képével ellentétben bárhol kinőhet a mágus testén. Ráadásul, ha van egy démonikus familiárisod, az ördögfiókád képes elszívni a Kvintesszenciát a bibircsókon keresztül, a velejáró Állóképesség bónuszokkal együtt – igazán üdítő látvány, amint a macskád csócsálja a mellbimbód.


Visszhangok (1-5 pontos Hátrány)
A mágusod a természetfölöttihez társított hagyományos jegyeket hordozza magán. Talán annyiban nyilvánul ez meg, hogy nincs árnyéka, de lehet komolyabb is: aurája félelmet kelt. Előfordulhat, hogy a tej megsavanyodik a mágus körül és a tükrök összetörnek, ha dühös.
A Mesélő határozza meg a Hátrány értékét a természetfölötti problémák komolysága függvényében.


Döntő összetevő (2-5 pontos Hátrány)
Van egy nyers összetevő, ami elengedhetetlenül fontos a mágiádhoz, beleértve magát a varázslást is. Ez a komponens lehet ritka vagy ezoterikus, mint például a gyémánt vagy a szellemek ektoplazmája, vagy esetleg valami hétköznapi, könnyen beszerezhető, mint a méreg, alkohol vagy az elektromosság. E döntő elem nélkül nem képes varázsolni, és ha a döntő összetevő csütörtököt mond varázslás közben, hát akkor keresned kell egy másik hatást.
Ez a Hátrány nem pusztán a technokraták a tudományos eszközökbe és alapelvekbe vetett bizalmát szemlélteti. Egy virtuális adeptusnak nincs szüksége a számítógépére, hogy elvégezze a számításait; ha mégis kellene, használhatna egy mérőszalagot vagy papírt és ceruzát, vagy az egészet akár fejben is elvégezheti – csak tovább tart. De Dr. Va-Voomnak Diesel-olaj kell, hogy beindítsa Készülékét, és nem működnének – vagy legalábbis neki nem –, ha napelemeket vagy éterikus protontekercset használna. Ennek a szernek nem feltétlenül kell közvetlenül a forrásból származnia – a holdfényt be lehet gyűjteni holdkövekbe és a szentelt vizet is lehet palackba zárni – de gondosan kell tárolni, legyen az bármiféle metódus vagy rituálé. (A feltöltött holdköveket fekete selyemzacskóban, napfénytől védve kell tárolni, míg a szentelt vizet az erre a célra megáldott palackban.)

Érték / Döntő összetevő
2 pont / napfény, tojás, motorolaj, tea, aszpirin, elektromosság, érzelem, ektoplazma
3 pont / méhviasz gyertyák, vér, friss levendula, temető földje, szentelt víz, düh, szellemi maradvány
4 pont / szüzek vére, hasis, emberi hullák, arany, plátói szerelem, a Pokol lángjai
5 pont / gyémánt, élő emberek, ritka orchideák, villámcsapás, átszellemült élvezet, angyalok könnyei, bármiféle Tass


Sötét végzet (5 pontos Hátrány)
Valami szörnyű végzet vet árnyékot a mágusra, és ami még rosszabb, ő tudja ezt. Rettenetes módon fog meghalni, vagy örök szenvedésre kárhoztatik. Talán előre látja a saját Gilgulját, vagy ahogy átlép a nefandusok Burkain. A karaktered nem menekülhet végzetétől, az pedig eljő, korábban, mint hitte. Alkalmasint a helyzetek emlékeztetik a mágust létezésének hiábavalóságára. El kell költened két Akaraterő pontot, hogy felülkerekedj az ilyen lehangoltságon, vagy minden cselekvésből elveszítesz két szintet a nap hátralevő részében. Egyedül a Mesélő ismeri a végzeted pontos természetét, és rajta áll, miben fog megnyilvánulni


Szféra alkalmatlanság (5 pontos Hátrány)
Valamilyen oknál fogva a mágusod igen megszívta a mágia egyik területén. Ennek lehet valami karmikus oka vagy küszködés egyes metafizikai fogalmakkal. Talán előző életében elültette tudását valamilyen tárgyban, és még nem sikerült belebotlania ebben az inkarnációjában. Ez a Hátrány ugyanúgy működik, mint a Szfératermészet, csak fordítva. Egy adott Szféra fejlesztése (melyet
karakteralkotáskor választanak ki) dupla annyi tapasztalati pontba kerül, mint normális esetben (felfelé kerekítve). Hogy felvedd ezt a Hátrányt, válassz ki egy Szférát, amit a karakter meg akar majd tanulni! Csak egyszer lehet választani, és ezt a karakter indulásánál kell megtenni.


Filakterion (7 pontos Hátrány)

Történelmi szempontból filakterionnak szokás nevezni a zsidók reggeli imáihoz használt, karjukra és fejük köré tekert imaszíjat, vagy a szútrákkal, isteni hatalommal, esetleg viselője lelkének egy darabjával teli imadobozkát. A mágusok a mágikus hatalom felfogására alkalmas kelyheket értenek alatta. A mágusod avatárja anyagi síkon létezik, egy tárgyba vagy egy helybe zárva, esetleg egy teremtménybe vagy személybe plántálva (mint például egy familiáris vagy egy szövetséges), de akár testének egy része is lehet. Ritka esetekben valamilyen elvont fogalomba, mint a vérvonal, titkos társaságokba vagy vallásokba zárják.
A jó hír az, hogy e tárgy vagy lény nullás tértávra van hozzád képest, ami azt jelenti, hogy bárhol vagy, pontosan tudod, hogy van, hacsak nem leplezték el védővarázslattal. Egy filakterionként szolgáló gyűrűt leteleportálni az ujjadról vagy a hasonló szerepű kardodat eldobatni a kezedből épp olyan nehéz feladat, mint leteleportálni az ujjadat a kezedről vagy arra kényszeríteni, hogy levágd a saját karod.
A rossz hír az, hogy közvetlen fizikai kapcsolatban kell lenned vele, hogy működjön a mágiád – még ha ez a kapcsolat nagy távolságokat is hidal át, mint egy virtuális adeptus esetén, aki a hálószobájában lévő házhoz egy modemen keresztül kapcsolódik. Ezen kívül legyen nagyon nyilvánvaló, mi az, amit használsz a varázslásodhoz. Ha a mágus filakterionja a saját botja, idézés közben végig lóbálnia kell a feje fölött; ha egy korona az, fel kell szegnie fejét és viselnie a fejdíszt mindenhol, ahol varázsolni szándékozik.
Ha a filakterion képes beszélni a mágussal az avatárhoz hasonlóan, vedd fel mellé a Megtestesült avatár Előnyt is! Ha egy tárgy, javasolt egyedi fókusznak választani azt. Mint bármelyik egyedi fókuszt, ezt is meg lehet javítani vagy vissza lehet szerezni, ha megsérült vagy ellopták.
Ha a mágustól elkerül a filakterionja, használhatoda Észlelés+Tudatosság Tulajdonságodat, hogy megérezd a körülötte lévő dolgokat, attól függően, hogy az érzékelhet-e ilyen dolgokat. Ha eleven dolog (például egy macska, egy ló vagy egy levágott, de még élő kézfej), az is megtesz minden tőle telhetőt, hogy visszataláljon hozzád, hasonló érzékkel a hazataláláshoz.
Hely esetében a Mesélőd megengedheti azt, hogy olyan helyeken is tudd használni a mágiád, amelyek valamiképpen kapcsolódnak az filakterionod területéhez. Ha Hashberry testesíti meg az avatárod, valószínűleg működik a mágiád San Fransisco többi részén is, a Haighttól való távolság függvényében megnövelt célszámmal, és még erősebb avatárok olyan külföldi helyeken is képesek alkalmazni mágiájukat, amik kapcsolódnak a szellemiségükhöz.
Végezetül, ha fizikai vagy ideiglenes megtestesülésről van szó, mint például a római katolikus egyház vagy az X Iteráció, a boszorkányszombat vagy a Karácsony ünnepe, addig használhatod a mágiád, amíg az adott intézmény elfogadott tagja vagy ünnep résztvevője vagy. A jelképek és eszközök azt jelzik, hogy természetesen el lehet pusztítani, ideiglenesen megfosztva ezzel a mágust mágiájától,
de pótolhatóak.
A filakterion identitása miatt a mágusod elveszíti avatárjával a kapcsolatot, ha elhagyja a helyet, elűzik onnan, kitaszítják, kiátkozzák a rendjéből, vagy bármi más módon kirúgják. Következésképpen az ezzel a Hátránnyal élő tagok szenvedélyesen hűségesek. Ha a szervezetet vagy a filakterion más koncepcióját elpusztítják, megsemmisül az avatár is, de egy szervezetet nem lehet eltörölni, amíg egyetlen tagja is él vagy hívei ténylegesen meg nem tagadják azt. Ha egy koncepciót választottál, akkor az avatár annak az eszmének a védőszelleme vagy kabalája.
Ha egy filakterionnal rendelkező mágus meghal, az avatár vagy kiszabadul vagy nem, a Mesélő dönti el. Ha nem szabadult ki, megmarad annak, ami, várva a mágust, hogy újra birtokba vegye a következő inkarnációjában.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:23 pm

Plusz Előnyök (Csak Vámpíroknak)



Vámpír Fizikai Előnyök


Étkezés (1 pontos Előny)
Más vámpírokkal ellentétben képes vagy ennivalót fogyasztani véren kívül is, sőt még a ízét is érzed. Bár nem nyersz semmiféle erőt, vagy tápanyagot a hagyományos ételből, ez a képesség segít fönntartani a Halandó Álcádat. Természetesen megemészteni sem tudod az ételt, ezért az este folyamán egy alkalommal időt kell szakítanod, hogy eltávolítsd a szervezetedből a elfogyasztott ételt.


Kis alvásigény (1 pontos Előny)
Senki nem tudja miért, de kevesebb alvásra van szükséged vámpír társaidnál, és legalább egy órával hamarabb felébredsz, mint a többiek. Mindig te vagy az első, aki felkel, és az utolsó, aki lefekszik, még akkor is, ha hajnalig kint voltál. A vámpír társaid talán még mindig kóvályognak, mikor te már éber vagy és figyelsz.


Pirospozsgás (2 pontos Előny)
Nem jellemző rád a vámpírok sápadtsága, egészségesebbnek, életszerűbbnek látszik a bőröd, az arcszíned, így könnyen el tudsz vegyülni az emberek között. A bőröd érintése továbbra is hűvösebb marad egy kicsit.


Vámpír Mentális Előnyök


Hasznos tudás (1pontos Előny)
Kiváló szakértője vagy egy olyan témának, amit egy Öreg Vámpír érdekesnek tart. Amíg tudásod fönntartja a vámpír kíváncsiságát, fontos számára, hogy a közelében legyél. Amint azonban kiszedett belőled minden információmorzsát, lehet, hogy többé nem patronál téged.
Megjegyzés: Ezt a Előnyt érdemes úgy kezelni, mint egy 1 pontos Mentor Hátteret, specifikus érdeklődési területtel. A Hasznos tudás azonban állandó kapcsolatot jelent.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:26 pm

Plusz Előnyök (Csak Vámpíroknak)



Vámpír Szociális Előnyök



Befolyásos nemző (1 pontos Előny)

Nemződ magas rangban áll a szektádon, vagy a klánodon belül, és ezzel rád is átszállt egy adag befolyás. Bár lehet, hogy Atyádnak immár semmi dolga veled, eredeted örökre rajtad ragad. Ez sokat segíthet, ha az Öregekkel, vagy más Ifjakkal kell érintkezned, de irigységet, ellenségeskedést is szülhet.


Lekötelezett (1-3 pontos Előny)
Egy Öreg hálával tartozik neked, mert vagy te, vagy az Atyád valamit tett érte. A lekötelezettség mértéke attól függ, hány ponttal veszed föl ezt az Előnyt. Egy pont egyszerű szívességet jelenthet, három pont akár azt is, hogy a létezésével tartozik neked.


Elízium törzsvendég (1 pontos Előny)

Szokatlanul sok időt töltesz a város Elíziumaiban. Olyan gyakran és olyan sokan látnak téged, hogy már csak ezért is tudják, hogy ki vagy. Emellett sok lehetőséged van a hárpiákkal való érintkezésre és a rangosabb Vámpírokkal való találkozásra. Ők pedig ismerik a nevedet.


Ghoul előélet (1 pontos Előny)
Jóval az Ölelésed előtt megismerkedtél már a Vámpírok társadalmával. Tapasztalataid segítenek a vámpírtársadalomban való tájékozódásban. Minden szociális cselekvésed célszáma száma kettővel kevesebb, ha egyéb Ifjak társaságában vagy (különösen, ha azokat nem okították ki Nemzőik) és kettővel kevesebb a célszámod a Vértestvérekkel kapcsolatos ismeretekre is.


Protekció (1 pontos Előny)
Atyád jó ideje figyelt már, mielőtt Megölelt volna és pozitívan nyilatkozott rólad másoknak. Ők valószínűleg ebből kifolyólag kedvezően viseltetnek irányodban. Minden Szociális cselekvésed célszáma kettővel kevesebb, ha velük érintkezel.


Hírnév (1 pontos Előny)

Hírneved túlmutat a szektán. Mindenki tudja, ki vagy, mit tettél (még akkor is, ha csak híresztelés). Ez a nyilvánosság jó és rossz is lehet; a lényeg, hogy ismerik a nevedet. Az már más kérdés, hogy közvetlen társasági körödön kívül mások össze tudják-e illeszteni a nevedet az arcoddal.


Ellenséges szekta túlélő (1 pontos Előny)
Legalább egy Ellenséges vámpír szekta támadást és/vagy sorozást túléltél már. Tapasztalataid segítenek kiszámítani, mikor kerülhetsz potenciálisan hasonló helyzetbe. Minden ilyen helyzetben Észlelésre -2 célszámot kapsz. Ennek az Előnynek leggyakrabban rajtaütések, csapdák elkerülésekor veszed hasznát.


Szívesség (1-6 pontos Előny)
Valaki tartozik neked egy szívességgel. A kérdéses vámpír lehet egy utolsó Ifjú, vagy maga a Herceg is; mindez attól függ, hány pontot szánsz az Előnyre. Az illető csak egyetlen szívességgel tartozik (hacsak nem veszed föl többször ezt az Előnyt), így nagyon fontos, hogy jól használd ki. Adósod státuszától és az egyéb tényezőktől függően az illető nem örül a tartozásának és igyekezhet mihamarabb törleszteni- akár úgy is, hogy olyan helyzetet teremt, ahol „segítségedre sietve” kiegyenlíti a számlát.


Verőlegény (2 pontos Előny)

A helyi főszolgabíró sheriff gyakran számít karod erejére, ha úgy hozza a sors. Olyan akciókban veszel részt, amit mások kihagynak, jó pontot szerzel a befolyásos embereknél és olykor törvényen fölül is állhatsz, persze utóbbinak mértékét a főszolgabíró szabja meg az alapján, hogy a helyzet mit kíván, vagy mennyire kedvel téged.


Régi haver (2 pontos Előny)

Halandó léted során ismertél valakit, aki szintén Ölelésben részesült. Szerencsére barátságotok még a halált és nemlétet is átvészelte, így állandó támaszod és segítőtársad maradt. Ő is ugyanezt várja el tőled, amit olykor nehéz teljesíteni, de legalább van valaki, akivel fölidézhetitek a szép éjszakákat- és nappalokat.
Megjegyzés: A Régi havert úgy érdemes kijátszani, mint egy nagyon hűséges Szövetségest.


Seriff barátja (2 pontos Előny)
Valamilyen oknál fogva (talán szimpátia, vagy kellő talpnyalás miatt) a helyi főszolgabíró kedvel téged. Hajlamos szemet hunyni néhány kisebb kihágásod fölött és beavat olyasmikbe, amiket nem tudhatsz. Néha még figyelmeztet is egy-egy rajtaütés előtt, vagy ha a Herceg nincs jókedvében. Természetesen, ha visszaélsz ezzel a kapcsolattal, a főszolgabíró könnyen az ellenségeddé válhat- ami nem válik nyilvánvalóvá, csak amikor már túl késő.


Birtok (2-4 pontos Előny)
A Herceg egy kisebb területet bízott rád. A terület mérete és fontossága az Előnyre költött pontoktól függ. Pár tömbnyi sorház felér két ponttal, míg négy háztömb az üzleti negyedben négy pontot érhet.
Bár a terület joga a tiéd, ezzel felelősség is jár. Ha nem felelsz meg, a Herceg megfoszt a birtokodtól.


Földalatti barátok (3 pontos Előny)
Bár nem vagy Csatornapatkány, ismered a csatornákat, alagutakat, szellőzőket és egyéb föld alatti útvonalakat a saját városodban. A helyi Csatornapatkányok (és egyéb alant lakó lények) talán nem szeretnek, de nem éreznek késztetést, hogy megöljenek, ha meglátnak a területükön. Az ilyen helyekre vonatkozó célszámod kettővel kevesebb a (lopakodás, tájékozódás, bejárat a pincékbe, stb.). Alapból Csatornapatkány koncepcióval rendelkező karakterek nem vehetik fel ezt az Előnyt.


Elsőszülött barát (4 pontos Előny)

A város tanácsa értékeli a véleményedet és téged is. Olykor megvitatják veled a döntéseiket és javaslataidat figyelembe veszik. Lehet, hogy nincs hivatalos pozíciód, de cserébe van befolyásod.


Hárpia (5 pontos Előny)

Tagja vagy a város Elíziumának hárpia közösségének. Te vagy az egyik gúnyolódó hang, dicsérő szó, csípős megjegyzés, vagy elismerő biccentés a város Vámpírjai között. Véleményed nagyon befolyásos, így számos próbálkozással, megvesztegetéssel vagy fenyegetéssel igyekeznek hatni rád. Minden Szociális cselekvésedre -2 célszámot kapsz, ha a rangodat gyakorlod.



Elsőszülött (9 pontos Előny)

Tagja vagy a várost uraló társaságnak, a szavadra még a Herceg is hallgat és hatalmas befolyással rendelkezel a klánodon belül. Ugyanakkor állandóan szövetkeznek ellened és a helyedre törnek az alattad állók.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:27 pm

Plusz Előnyök (Csak Vámpíroknak)



Vámpír Természetfeletti Előnyök



Gyógyító érintés (1 pontos Előny)

A vámpírok általában csak nyalással tudják bezárni a általuk okozott sebet, de te pusztán érintéseddel elérheted ugyanezt.


Megtévesztő aura (1 pontos Előny)
Aurád szokatlanul fényes és színes vámpír létedre. Aura érzékelések halandóként jeleznek.


Állatsemlegesség (1 pontos Előny)

Ritka kivétellel az állatok gyűlölik a vámpírokat. Egyesek elmenekülnek, mások megtámadják, de nem szeretnek a közelükben tartózkodni. Neked nincs ilyen gondod. Talán nem kedvelik a társaságodat, de nem menekülnek előled.


Szellem mentor (3 pontos Előny)
Egy szellem, vagy kísértet szegődött társadul. Pontos formáját származását valamint képességeit a Mesélő dönti el, nehéz, bonyolult helyzetben segítségül hívhatod, tanácsot kérhetsz tőle (vagy a Mesélőtől ha így jobban tetszik).


Plusz Misztikus képesség (5 pontos Előny)

Fölvehetsz indulásból még +1 Misztikus képességet így rendelkezhetsz öttel, valamint a elosztható pontokhoz kapsz még +2 pontot így a alap nyolc helyet tíz pontot oszthatsz el a öt Misztikus képességed között.
Megjegyzés: Csak egyszer vehető fel.


Kilenc Élet (9 pontos Előny)
A sors kegyéből a Végső Halál torkából is megmenekülhetsz. Ha egy cselekmény folytán véget érne karaktered létezése vonj le egyet a kilenc életed közül és ennek hatására éppen, hogy megmenekülsz a végső elmúlástól. Ezt egészen addig csinálhatod, amíg elfogy mind a kilenc életed. A karakterlapodon számon kell tartani, hány élete maradt a karakternek még.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:29 pm

Plusz Hátrányok (Csak Vámpíroknak)



Vámpír Fizikai Hátrányok



Hullaszag (1 pontos Hátrány)

A frissen kiásott, nyirkos föld szagát árasztod, s nincs az a parfüm vagy dezodor, ami képes lenne ezt a szagot teljesen elnyomni. A közeledben kényelmetlenül érzik magukat a halandók, ezért minden Szociális cselekvésedre +2 célszámot kapsz éles helyzetben.


Fertőző harapás (2 pontos Hátrány)
Hiányoznak belőled azok a enzimek, amik segítségével a többi vámpír bezárhatja harapásaik okozta sebeket. Ha kiszívod valakinek a vérét, képtelen vagy nyalással eltűntetni a nyomát, sőt, a harapásod egy az öthöz eséllyel fertőző is, súlyos betegségeket is okozhatsz egy halandónak. A fertőzés pontos természete a Mesélőn múlik.


Ezüstérzékenység (2 pontos Hátrány)

Számodra az ezüst ugyanolyan fájdalmas és halálos, akár a nap sugarai. Az ezüstfegyverek kritikus sebzést okoznak csak Szívóssággal állhatsz valamennyire ellen nekik (golyók, kések, stb.) és már az ebből a fémből készült tárgyak érintése is kellemetlen a számodra.


Tompa harapás (2 pontos Hátrány)
Valamilyen oknál fogva szemfogaid nem nőnek meg teljesen, vagy egyáltalán nem. Táplálkozáshoz valamilyen más módszert kell találnod, hogy vérzést okozz. Ennek hiányában a normálisnál kétszer nagyobb a célszámod, hogy a harapásod használjon (főleg harci helyzetekre vonatkozik, de egyébként is megnehezíti a táplálkozást).


Nyílt seb (2-4 pontos hátrány)
Egy, vagy több olyan sebed van, ami nem gyógyul be és állandóan szivárog. Ez a lassú vérveszteség esténként egy Állóképesség pont vesztést jelent (hajnal előtt vonódik le), emellett mások figyelmét is fölkeltheti. Ha látható helyen van a seb, minden Szociális cselekvéshez +2 célszám adódik. Két pontért a Hátrány alig látható helyen van és nagyjából a fent leírtak érvényesek rá; négy pontért a seb már súlyos, esetleg torzít és a Maradandó seb hatásai érvényesek rá.


Maradandó seb (3 pontos Hátrány)
Ölelésed során megsebesültél amit átalakulásod során sem sikerült begyógyítani. A induló Állóképességedből vonj le két pontot ez permanens ennyivel kevesebbel rendelkezel, valamint soha nem lehet a természetes Állóképességed nyolcnál magasabb (10-2=8 a gyengébbek kedvéért).


Szörnyeteg (3 pontos Hátrány)

Fizikai alakod eltorzult az Ölelés során, nemlétedbe pedig a Fenevadat tükrözik vonásaid, ami benned lakozik. Ezzel a Hátránnyal a karakterek veszett szörnyetegnek látszanak és a Megjelenés Tulajdonságuk nullára csökken. Még a Csatornapatkányok is vonakodva állnak szóba a karakterrel.
Megjegyzés: A karakteralkotás során ennek ellenére köteles vagy minimum 4 pontot rakni a Megjelenés Tulajdonságodra ami aztán lenullázódik.


Állandó szemfog (3 pontos hátrány)
Szemfogaid nem húzódnak vissza, így lehetetlen eltitkolnod valódi természetedet. Bár néhány halandó talán azt hiszi, hogy fogkoronát viselsz, előbb-utóbb belebotlasz valakibe, aki tudja, ki vagy. Állandó veszélyt jelentesz a Maszkabálra, s egyes Vámpírok talán igyekeznek megelőző hadműveleteket tenni, hogy megakadályozzák a hasadást. Megjelenés értéked nem lehet több 8-nál.


Izzó szemek (3 pontos hátrány)
A vámpírlegendák klasszikus izzó szempárjával bírsz. Megfélemlítésre -2 a célszámod, ha halandókkal beszélsz. A dolognak azonban rengeteg a hátulütője; két lábon járó Hasadás vagy, állandóan álcáznod kell magad (nem, a kontaktlencse nem rejti el); a ragyogás rontja a látásodat és minden látásra alapuló cselekményre +2 célszám adódik (beleértve a lőfegyvereket is); valamint a sötétben is nehezebben rejtőzöl, Lopakodásodhoz +2 célszám adódik.


Járványhordozó (4 pontos Hátrány)

Véredben halálos és fertőző vírus található. Aki a véredből iszik 10% esélye van, hogy megkapja. Minden ébredéskor el kell költened két Akaraterő pontot, hogy ne ütközzenek ki rajtad a tünetek.


Holt test (5 pontos Hátrány)
A tested képtelen teljesen regenerálni a sérüléseket. Bár idővel teljesen meggyógyulsz, a sebhelyek, golyónyomok meglátszódnak. A sebesülésektől függően társadalmi kapcsolataid idővel hátrányt szenvedhetnek, súlyos hátrányt.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Mesélő Kedd Márc. 31, 2009 1:30 pm

Plusz Hátrányok (Csak Vámpíroknak)



Vámpír Mentális Hátrányok



Válogatós vadász (1 pontos Hátrány)

Határozottan elzárkózol egy bizonyos áldozattípus vadászatától. Lehet, hogy narkónepperekből, rendőrökből, hivatalnokokból, gazdag emberekből nem vagy hajlandó táplálkozni – ha véletlenül ilyen ember vérét iszod automatikusan Őrjöngeni kezdesz. Esetleg az is Őrjöngést válthat ki belőled, ha másik vámpírt látsz, amint olyan ember véréből iszik, akiből a karaktered nem inna.


Kétkedő (1 pontos Hátrány)
Nem látod értelmét a Maszkabálnak és ezt hangoztatod is. Álláspontod miatt gyanakvóan néznek rád az Öregek is és talán más szekták figyelme is rád irányult már.


Holdkóros (2 pontos Hátrány)

A Hold állása befolyásolja a Fenevadadat, különösen az Őrjöngésre való hajlamodat. Kényes helyzetekben növekvő hold idején 25%, félhold idején 50%, telihold idején 75% az esély hogy kitör rajtad az Őrjöngés ezt csak négy Akaraterő pont elköltésével foghatod vissza egy jelenet erejéig.


Területhez kötődő (2 pontos Hátrány)
Szigorúan ragaszkodsz egy területhez, ahol vadászol és ellenségesen reagálsz minden áthaladóra. Ha egy másik vámpír hívatlanul belép a területedre, nagy valószínűséggel Őrjöngeni fogsz és akkor azonnal megtámadod a behatolót és addig támadod, amíg elpusztul, vagy elmenekül vagy te pusztulsz el. Nehezedre esik elhagyni a területedet kivéve, ha ez elkerülhetetlen.


Sztereotípia (2 pontos hátrány)

Úgy viselkedsz, ahogy azt a vámpírokról szóló legendákban olvastad. Belül vörössel bélelt fekete köpönyeget hordasz, akcentussal beszélsz és minden tekintetben leginkább egy rajzfilmfigurához hasonlítasz. Ez más Vámpírok számára kínos lehet, vagy kerülik a társaságodat, vagy kigúnyolnak (+2 célszám minden Szociális cselekvésre, ha olyan vámpírral van dolgod, aki nem hozzád hasonlóan viselkedik). A vadászok is könnyebben kiszúrnak, ezért örökösen veszélyt jelentesz a Maszkabálra.


Vágyódás az ártatlanra (2 pontos hátrány)
Az ártatlanság bármilyen megnyilvánulása szörnyű vérszomjat kelt benned. Akaraterő pontot kettőt kell költened, különben őrjöngeni kezdesz és megtámadod éhséged tárgyát.


Bűntudatos (4 pontos hátrány)
Egyszerűen nem tudsz megbirkózni azzal a ténnyel, hogy vért kell innod a túléléshez. Minden egyes táplálkozás alkalmával szörnyű bűntudat gyötör (Használd a Akaraterődet a, célszám 7 ha nincs annyi akkor két Akaraterő pontot kell költsél, különben őrjöngeni kezdesz) és igyekszel elkerülni ezt, amennyire csak lehetséges. Ez azt jelenti, hogy alig van vér a szervezetedben, sebezhető vagy és ki vagy téve az éhségből fakadó őrjöngés lehetőségének.


Pazarló életmód (4 pontos Hátrány)
Nem elég az áldozatod vérét meginnod – azt hiszed, hogy a máját, a szívét és egyéb szerveit is el kell fogyasztanod. Ez természetesen a áldozat halálához vezet (hacsak nem vagy különösen kreatív), ami a Maszkabál megsértése és a Emberségedet is nagyban kockáztatja. Ezzel a Hátránnyal rendelkező karaktereknek föl kell venniük az Étkezés Előnyt is.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Előnyök és hátrányok Empty Re: Előnyök és hátrányok

Témanyitás by Ajánlott tartalom


Ajánlott tartalom


Vissza az elejére Go down

1 / 2 oldal 1, 2  Next

Vissza az elejére


 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.