Pokoltornác
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Belépés

Elfelejtettem a jelszavam!

Ki van itt?
Jelenleg 3 felhasználó van itt :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 3 vendég

Nincs

[ View the whole list ]


A legtöbb felhasználó (85 fő) Szomb. Okt. 26, 2024 9:49 pm-kor volt itt.
Legutóbbi témák
» Társoldalak, bannercserék
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeVas. Aug. 23, 2015 11:01 am by A Paradoxon Ura

» Kérdések, problémák
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeSzomb. Ápr. 23, 2011 12:25 pm by A Paradoxon Ura

» 6.66-os kísérlet
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeHétf. Nov. 15, 2010 7:25 pm by Azathoth

» Városi Park
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeHétf. Nov. 15, 2010 1:52 pm by Loki Redback

» Nicole Drake búvóhelye
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeSzomb. Szept. 04, 2010 12:32 pm by Nicole Drake

» Nicole Drake
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeCsüt. Szept. 02, 2010 11:24 pm by Nicole Drake

» Régi könyvesbolt
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeVas. Aug. 15, 2010 9:18 pm by Isabella Turnblack

» Várfal
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimePént. Aug. 13, 2010 11:21 pm by Isabella Turnblack

» Lucie Eliza Black
Vadászok Hitelvei és azok Adományai Icon_minitimeKedd Aug. 10, 2010 9:48 pm by Lucie Eliza Black

Facebook

Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Szomb. Feb. 14, 2009 1:59 pm

A Vadászok Hitelvei


Mint ahogyan nincs két egyforma ember, úgy nincs két egyformán gondolkodó Vadász sem. Ez a banalitás nemcsak a való életben állja meg a helyét, de éppúgy igaz a Sötétség Világának bármely entitására is. A hétköznapi embereknek is vannak különböző eszméik, teóriáik és hitelveik, amelyek meghatározhatják akár az egész életüket is. Léteznek például a különböző nagyobb, elterjedtebb világvallások, úgymint például a zsidó, a keresztény, a mohamedán vagy akár a buddhista. Ezek a vallások mind más és más módon kínálják ugyanazt az egyetlenegy lehetőséget: a teljes megváltást. Valamennyi egyház és vallás híve hisz abban, hogy az igaz úton jár, és fáradozásainak meg lesz a jutalma. Valamennyien ezek közül a hívek közül is máshogyan gondolkodnak bizonyos dolgokban, mint a többi vallási irányzat követői, mégis, úgy tűnik ezeknek a vallásoknak a törekvései végső soron egyetlen közös irányba mutatnak. Van néhány ösvény, mely nyílegyenesen ugyanazon hegy csúcsára vezet. Valahogy így képzelheted el a Vadászokat, és az ő Hitelveiket. A Vadász Hitelveiket tulajdonképpen nem más, mint egyfajta általános erkölcsi értékmérő rendszer, mely alapvetően meghatározza az ő hozzáállását, célját a Sötétség Világának más teremtményeivel szemben. Vannak Vadászok, akiket sokkal inkább a gyűlöletük vezérel, és akik a természetfeletti lények elpusztításában hisznek, és azért küzdenek. Vannak olyanok is, akik teljesen más oldaláról közelítik meg a természetfeletti világ létezésének problémáját, és bona fide feltételezik, hogy még bennük is fellelhető a jóság csírája, hiszen ők is valamennyien Isten teremtményei. A különböző hitelveket valló Vadászok többé-kevésbé egy-egy szűkebb csoportba sorolhatók, ezekből a csoportokból pedig hetet különböztetünk meg:


Fanatizmus Hitelvei:

VÉDELMEZÉS
1. Védőburok
2. Megújulás
3. Stigma
4. Bajnok
5. Izzó érintés

ÍTÉLKEZÉS
1. Felismerés
2. Béklyó
3. Energiablokád
4. Fürkészés
5. Leleplezés

BOSSZÚ
1. Hasítás
2. Jelzőfüst
3. Füstfelhő
4. Megerősödés
5. Csapás

Kegyelem Hitelvei:

ÁRTATLANSÁG
1. Rejtett jelenlét
2. Átvilágítás
3. Kisugárzás
4. Konfrontáció
5. Gyilkos fények

MÁRTÍROMSÁG
1. Önfeláldozás
2. Hatodik érzék
3. Pusztítás
4. Átruházás
5. Törlesztés

MEGVÁLTÁS
1. Védőkiáltás
2. Felkavarás
3. Gyógyító lehelet
4. Lecsendesítés
5. Felfüggesztés

Látás hitelvei:

MEGVÁLTÁSLÁTÁS
1. Előrelátás
2. Achilles pont látása
3. Visszapillantás
4. Regeneráció
5. Jövőbe látás
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Szomb. Feb. 14, 2009 2:02 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)


Védelmezés


„Az emberek azt beszélik, hogy a világ a pokolba tart. Tévedés! A pokol érkezett el erre a világra, és mi vagyunk a vékony, vörös demarkációs vonal.”


Talán még emlékszel azokra az időkre, nem is voltak olyan régen, amikor az éjszaka számodra még a pihenés időszakát jelentette. Azt az időszakot, amikor még nem szálltál be a vadászatba, és még nem álltál harcba azért hogy megvédelmezd mindazt, amid csak van, amit csak szeretsz és tulajdon önmagadat. Azt az időszakot, amikor még nem tudtad, hogy képes ennek a két alap kritériumnak próbálsz megfelelni, vagy a tomboló és terjedő erőszakot megfékezni, mások életét pedig megvédelmezni. Ha fel tudod idézni magadban ezt a békés idillt, hidd csak el nekem, hogy szerencsés vagy, és tanulj az én szerencsétlenségemből.
Az én hazámban az éjszaka mindig is az-az időszak volt, melynek leple alatt egy rakás, pisztolyokkal és bunkókkal állig felfegyverzett idióta mindenféle lelkifurdalás nélkül átsétálhatott szomszédaikhoz, és lemészárolhatta őket. Ők semmi másra nem várnak, mint a politikusok uszító, ösztönző, támogató szavaira. Anyámnak egy másik eszme vette el az eszét. Hitt azokban az eszmékben, melyek a törvény tisztelete és megtartása általi megigazulást hirdették, és hitte, hogy ő ezáltal „jó ember”. A saját népének kezei által lelte halálát. Amit sosem tudott felfogni és megérteni az-az volt, hogy nem vesz tudomást arról a háborúról, amivel igenis törődnie kellene. Neked és nekem egyaránt meg kell értenünk, hogy egy háború részesei vagyunk, mert csak így védelmezhetjük meg mindazt, akit és amit szeretünk.
Bármi is voltál korábban, mielőtt a világ megváltozott volna, most már katona vagy. Talán mindig is az voltál, vagy tűzoltó, esetleg rendőr. Az iskolaudvarokon talán te voltál az, aki a nagypofájú szájhősöket lerángattad a náluknál kisebbekről vagy azokról, akik túlságosan gyengék voltak ahhoz, hogy megvédhessék magukat. Ha szemeidet nyitva tartva figyelted a körülötted lévő világot, rájöhettél, hogy a világ sokkalta nagyobb terület az iskolaudvarnál, a dolgok pedig gyermekkorod óta megváltoztak – leszámítva azt a tényt, hogy az aggresszorok egyre többen lettek, miközben a hozzád hasonló jó emberek fokozatosan eltűnni látszanak. Végignézheted, ahogyan mások elvesznek, és folyamatosan beolvadnak a hatalmas arctalan, szürke tömegbe, melyet a pokolfajzatok saját jelenlétük álcázására használnak.
Mindössze az állandó éberség és az odafigyelés különböztet meg bennünket a mikor hétköznapi emberektől. Időnként, néha talán túlságosan is… túlbuzgó vagy. Vannak, akik azt mondják, végig kell vinnünk azt a háborút, amibe egyszer belekezdtünk, te azonban emlékeztesd társaidat arra, hogy a háború hatalmas súlyát túlzottan nagy mértékben hordozók nehezebben tudják azt végigcipelni. Gondold azt, hogy otthonodért és az emberekért harcolsz! Gondold azt, hogy őértük kell az életedet is feláldoznod, ha nincs más megoldás: védtelenek, ha másoknak kell gondoskodnia a védelmükről, nem pedig te magad védelmezed őket! Ebben a harcban nem létezik a visszavonulásnak igazabb formája. Ha már csak a küzdelem az egyetlen lehetőség, mindig emlékezz arra, hogy még a legbátrabb harcosoknak is szükségük van valakire, aki védelmezi őket az oldalról jövő támadásoktól. És emlékezz arra is, hogy a Vadászoknak időnként szükségük van védelemre tulajdon meggondolatlanságaik ellen is. Bármilyen könnyedén és elhamarkodottan kivitelezett támadás magában hordozza egy csapda kialakulásának lehetőségeit is. Aki a sikeres visszavonulást szégyenletes cselekedetnek titulálja, annak alighanem még sohasem volt része valódi megaláztatásban. Válaszképpen pedig abból kifolyólag, hogy egyesek téged gyávasággal vádolnak, a bizalom csökkenésének köszönhetően kevésbé vagy hatékony, hogy megvédelmezd mind őket, mind másokat.
Nincsenek közöttünk türelmetlen harcosok. Fajtánk – úgy látszik – a bosszúra specializálta magát. Nem mi akartuk ezt a harcot, de eltökéltük magunkat a küzdelemre. Űzzék csak mások vissza az ellenséget menedékeikbe! Te tartsd rajtuk a szemeid, amennyire a szívednél és az otthonodnál semmire se vigyázz jobban! Ha elveszíted az egyetlen dolgot, aki vagy ami számít neked, szinte biztos, hogy a harag és a düh fog majd eluralkodni rajtad. Ha ez történik, fennáll a kockázata annak, hogy eggyé válsz azzal, ami ellen magad is harcolsz.


Gyengeségek


A Védelmezőket érintő legáltalánosabb probléma az elszigetelődés. Csupán egy maroknyi Védelmező kezdi pályafutását úgymond túlélőharcosként, de az esetek többségében az ilyesfajta életvitel rövid ideig tart. Azok a Védelmezők, akik ezt az utat kezdik végigjárni, és családjuk van, útjukon járva egyre jobban növekszik bennük a félelem. Ez persze természetes, hiszen minél több borzalmat látsz a külvilágban, annál erősebb benned a védtelenség és kiszolgáltatottság érzete. Házi erődítmények építése a Védelmezők között bevett gyakorlatnak, és nem utolsó sorban nehéz problémának tűnik. Ha életedet egy erődítményben kell eltöltened, és nem akarod azt elhagyni abban a szörnyű tudatban, hogy lábaidat kitéve ki tudja, miféle veszedelem éri otthonodat, akkor segítség után kell nézned.
Még problémásabbak azok a független Védelmezők, akik nem rendelkeznek saját családdal, ezért az ösztönösen is bennük élő védelmezési szándékukat. Vadász társaikra próbálják meg kiterjeszteni. Ez az erőteljes kötődés a nem megfelelő időben bizonyos előnyök elvesztésébe, sőt, olykor akár még életekbe is kerülhet. Az ilyen áldozatok miatt érzett bánat és keserűség teljesen felemészti a Megszállott szívét.
Rettenetes módon előfordulhat az is, hogy egy Védelmező olyan erősen együtt érez egy ellenséggel, hogy egyidejűleg Vadásszá és prédává is válik. Az események csak ritkán vesznek ilyen fordulatot, de megeshet, hogy a Vadászt a célpontjához valamiféle kötelék fűzi (meglepetésedre kiderült, hogy Jimmy nagybácsi is egy az éjszaka teremtményei közül stb.), ekkor pedig az életét is felteheti arra, hogy megmentse őt. A legrettenetesebb annak a Védelmezőnek a helyzete, aki nem találja a helyét az igazságtételben. Ők a Vadászokat és a szörnyetegeket egyaránt ragadozónak tartják, akiket jó a saját portáljuktól minnél messzebb, vagy minél szorosabb pórázon tartani.


Nem hivatalos állásfoglalás


konzervatívok szerint a világnak a jelenvaló szörnyűségeken mintegy próbatételként át kell esnie ahhoz, hogy végre megtalálja nyugalmát. Néhányan közülük a városokban teljesítik missziójukat, így kívánják biztosítani és segíteni hitük terjesztését, illetve ezzel egyidejűleg az adott terület védettségét (protektorátus). A Segítők számos tanítása terjed ilyen módon, az oltalmazó istenségektől kezdve egészen a védőangyalokig.
A nem konzervatívok között igen jelentős a Föld Lelkiismeret néven ismerté vált csoport követőinek jelenléte, akik prédikációikkal megkísérlik újra feléleszteni a „a világ népeinek lelkiismeretét”. Minden tanítás, melyet a csoport hirdet nagyon szép és nagyon jól hangzik, de azokban a városokban, ahol ez a tömörülés aktív, ott a helyi Vadásztevékenységeket is leplezetten gyakorolják.
Az ellenkonzervatív irányzat hívei visszautasítják a vallásokat, mint a megosztottság és az elnyomás táptalaját. Mindenütt csak visszaéléseket és korrupciót látnak, melyek már jóval a Megszállottá válásuk előtt is léteztek.
Mindent egybevetve nem az a lényeg, hogyan értelmezed Vadászod számára a szabályokat, a legfontosabb számodra a világ megvédelmezése. Ha nem tudsz a Földön helyet biztosítani az emberiség számára a biztonságos élethez, hol másutt találhatnál még életre alkalmas helyet?

Gúnynevek: védnökök, oltalmazók, lovagok, Verteidiger-ek, Défenseur-ők



Védelmezés Adomány



1. Védőburok

Talán a szörnyektől való vagy talán csak egy fajta láthatatlan védőkorlát felállításának szándékából kifolyólag a Védelmező távol tarthatja magától a természetfeletti lényeket egy bizonyos pontig. Azok képtelenek lesznek majd megközelíteni őt még akkor is, ha erősebbek nála (kivéve, ha a Védelmező engedi meg hogy megközelítsék). A Védőburkot használó karakter testéből folyamatosan áramló és szikrázó energiafolyamot lát és érez. Azok a lények, akik megérintik őt az auráján keresztül egy enyhe elektromos kisülésben részesülnek. Ez a kisülés nem okoz sérüléseket de, de távol tartja a Vadásztól a szörnyeket egy bizonyos mértékig.
A Védőburok a Védelmezés Adomány szintjének számú lépésre tartja távol a szörnyeket valamint szinttel egyenlő óráig


2. Megújulás

A Védelmezőket jóval nehezebben lehet fizikai sérülésekkel elintézni. Kisebb sebesülések (könnyebb horzsolások, zúzódások) viszonylag gyorsan behegednek és látványosan begyógyulnak. A feszült végtagok gátló merevségének hatása megszűnik, és újra visszanyerhetik természetes spontanításukat. Még a törött és kicsavarodott karok is visszaállhatnak természetes helyükre és meggyógyíthatók e Tehetség által. Talán még ennél is csodálatosabb adománya a képességnek, hogy a Védelmezők ezen Tehetségükkel saját magukon kívül másokat is gyógyíthatnak.


3. Stigma

Karaktered kezei szikrázó energiával telítődnek, és azokat egy természetfeletti lényre helyezve képessé lesz egy a Vadászok által használt képi jelet beleégetni abba. Ez a jel nemcsak a kezet közvetlenül a bőrre helyezve égeti át a célpont bőrét, hanem keresztülhatol a ruházaton is, melyet a célpont visel. Az erősebb anyagokból készült ruházatot, mint például a Golyóállómellényt a képesség ugyan nem égeti át, de iszonyatos forrósága megsebesítheti annak viselőjét. A Stigma mérete körülbelül egy gyertyáénak megfelelő lehet, és bármilyen alakot ölthet a Vadász igényei szerint. A Stigma mindenki által szabad szemmel látható lesz – még a nem Vadász halandók számára is. Továbbá a jel akkor is látható marad, ha a viselő célpont láthatatlanná válik, vagy esetleg megváltoztatná kinézetét (a Stigmát azok a Vadászok is megláthatják, akiknek nincs bekapcsolva a második látásuk). A Védelmezők a Stigma által biztosított lehetőségeket arra használják, hogy megjelöljék vele ellenségeiket társaik számára (a Stigmának nincs hatása tárgyakon, embereken vagy más Vadászokon). Habár a látható Stigma önmagában még nem hívja fel magára senkinek a figyelmét a megbélyegzett alakváltóra vagy vámpírra, mint olyanra, ugyanakkor azonban a célpontot kvázi mozgó céltáblává változtathatja a többi Vadász számára. Avatatlan szemek számára a Stigma egyszerű tetoválásnak tűnik.
A Hitvallás szintje megmutatja mennyi ideig marad meg a Stigma 3. szinten 1 hónap, 4. szinten 1 év, 5. szinten 10 év.
A jel testének anyagától és alakjá tól függetlenül a célponton láthatóan marad a felhelyezett Stigmák ugyan eltávolíthatók, de csakis a szimbólumot felhelyező Vadász által.


4. Bajnok


Sokszor az a legbiztosabb módja valaki, vagy valami megvédésének éppen az, ha maga a Vadász csalogatja elő a Szörnyetegeket. Az ellenség kihívásában és felhergelésében azonban állandó kockázat rejlik, a Védelmező pedig nem Mártír – nem akarja feláldozni magát. Egyszerűen azt reméli, hogy mások helyett a figyelmet saját magára tudja terelni, ellenfelét pedig képes lesz majd legyőzni.
Miután a Tehetséget a karakter aktiválta, a szörny a figyelmét jó eséllyel ráirányítja, mivel ő látszik majd a leggyengébb és legkönnyebb prédának, vagy éppen a legnagyszerűbb kihívásnak. Ez a Tehetség gyakran jeleníti meg a Vadászt a szörny előtt gyengeséget és ostobaságot tulajdonítva neki, vagy éppen csak egyszerű gúnyolódással hengerli fel a szörnyet egy ”Nem látszol valami kemény fickónak…”, vagy „Állj fel valakinek a hátára hogy nagyobbnak látszódj!” stílusú tudatalatti üzenetet sugallva.
A célszörny figyelmének elterelésével a Védelmező komoly taktikai előnyökhöz juthat. Lehetősége nyílhat például gyanútlan áldozatát elaltatnia megfelelő kellékanyagok segítségével, illetve egyszerűen csak becsalogathatja őt egy már általa jól előkészített csapdába.


5. Izzó érintés


Ha ezt a Tehetséget aktiválta, a vadász feltöltődik lángoló energiával. Ezeket az energiahullámokat minden Vadász illetve természetfeletti lény egyaránt látja, és leginkább izzó parázsnak tűnik, mintha csak a karakter ereiből izzó lávafolyam áramlana. A Vadász érintése (vagy megérintése) ezen állapotában fájdalmas és pusztító.
A Izzó érintés ellen csak a Szívósság és a hozzá hasonló Adományok védenek szintjüknek megfelelően. egyébként a áldozat azonnal veszít 5 pontot a Állóképességéből.
A Izzó érintést egy napon belül maximum ötször használhatja a vadász.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Szer. Feb. 18, 2009 4:55 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Ítélkezés


„Vádollak. Nem egyszerűen romlottsággal, de a körülötted élők – beleértve vádlóid – megrontásával is, akik értékesebbek mint, te vagy. Halljam, mit tudsz felhozni a védelmedre?”



Amit teszel, alapvetően nem érinti a törvényt és a törvényességet, hiszen amit cselekszel – szerinted – egyáltalán nem bűn. Iszonyat… az emberiség mételye, romlottsága test és lélek tekintetében egyaránt – ezek terjednek folyamatosan bizonyos emberek által, akik fertőzöttségükkel mintegy ragályként, magukkal rántják a körülöttük élő embereket is. De ezek a romlott alakok sehová sem bújhatnak el előled és előlem, mert mi vagyunk egyetlen személyben a törvénykezés, mi vagyunk az ítélethozatal, és igen, mi vagyunk még a végrehajtó hatalom is. Ez persze néha nehéz, hiszen prédaként megölni egy szörnyeteget ugyanolyan gyilkosság, mint amit neki tulajdonítva vadászunk rá. Még nehezebb a helyzet, ha valós természetét a teremtmény tökéletesen álcázni tudja. Ezek azok a pillanatok, amikor a megkísérled a lehetetlent, és megpróbálod kideríteni, hogy a vizsgált illető személye élőlény-e, és nem valami testformálási trükkökkel álcázta magát, vagy nem halott valójában. A többiek rád néznek, és arra várnak, hogy dönts egy szerencsétlen lélek életéről vagy haláláról, miközben a te fejedben rendszerint csak két rövid gondolat kavarog: „Jaj, ne, csak ne megint én…”, vagy „Hogy a pokolba kerültem én épp ide, hogy ezt megtegyem?”.
A válasz általában az egyes kérdésekre az, amit te kitalálsz, hiszen a kérdéseket is jobbára te szoktad felvetni, és a kérdések megválaszolása főképp a te osztályrészed. Ha egyszer vezetőnek választottak, döntések ezreit kell meghoznod, kisebb-nagyobb kérdésekben, a vadászattal kapcsolatban: Vajon jó lesz most, ha ezüstöt használunk? Elkapjuk azokat a gyanús fazonokat, vagy ne? Ezt a szerencsétlen agyalágyult szörnyeteget vajon képesek leszünk még „megtisztítani”, vagy inkább a biztonság kedvéért pusztítsuk el, még mielőtt később ő pusztítana el valakit? A lényekkel kapcsolatos, problémákkal való túl lelkiismeretes foglalatoskodás felemésztheti egyéniségedet. Egy bizonyos pontot elérve az egyes tények objektív, tárgyilagos vizsgálata számodra véget ér. Ez elsősorban egyensúlyozástól függ, és persze attól, hogy az egyensúly meglétét tudod-e érzékelni, avagy sem. Feltételezhetően tudod, hiszen valószínűleg sok időt fordítottál Megszállottá válásod előtt az objektív és tiszta döntéshozatalra orvosként, szociális munkásként, katonaként vagy talán bíróként… Nem számít, mivel foglalkoztál Megszállottá válásod előtt, a lényeg az, hogy mindig eldöntendő kérdések motoszkálnak az agyadban: Számít valamit, amit teszek? És jobbá teszem általa a dolgokat? Tehető-e jobbá a világ az által, hogy eltávolítunk belőle bizonyos nem kívánatos embereket? Aztán egy szép napon azon vetted észre magad, hogy ugyanazokat a kérdéseket teszed fel magadnak olyan szituációkban, amelyeket korábban még csak elképzelni sem tudtál. Ez volt a Megszállás, a Hívás után.

Most azonban maradj néma, szemeidet pedig alaposan tartsd nyitva. Ez talán nem tűnik tisztességes dolognak, mintha egy látó ember döntene egy vak sorsáról anélkül, hogy előtte konzultálna vele, de bízz ebben a tanácsban, hiszen egyre inkább gyűlölni fogod mindazt, amit tenned kell. Gyűlölöd a hazugságot – legyen szó családról, barátokról vagy akár társakról is –, de az igazság halálos. Elmondani azonban ezt másoknak, akik az igazságot nem látják, egyenértékű lenne az Ítélő számára saját halálos ítéletének aláírásával. Gyűlölsz
megítélni más Vadászokat, és eldönteni valakiről hogy barátaid, vagy inkább ellenségeid közé
tartozik. És amit leginkább gyűlölsz az, hogy amit te teszel, és amit a többi Vadász is tesz, eleve kudarcra van ítélve. Erősebb benned azonban az a tudat, hogy Vadászok nélkül – vagyis azok nélkül, akik a dolgok nehezét felvállalják – ez a világ sokkal, de sokkal nehezebben elviselhető, még félelmetesebb hellyé válna. A választás a te kezedben van.


Gyengeségek


Létezésed legnagyobb átka a döntésképtelenség, mellyel egy bizonyos ponton minden Ítélőnek szembesülnie kell. Mérlegelj, de ne hagyd, hogy a mérlegelés állandóvá váljék. Ez a gondolkodásmód felhívásként inspirálhat más Vadászokat arra, hogy a te oldaladra álljanak, vagy megfogadják bárki más tanácsát. Az efféle szabadelvű mentalitás egyrészt veszélyezteti az embereket, akiket megpróbálsz megvédeni, másrészt akarva-akaratlan magára vonja a törvény figyelmét is. Te úgy gondolod társaiddal együtt egy jó célért harcoltok, és a jó oldalon állva jót cselekedtetek, de egy valódi, hivatásos bíró valószínűleg ezt nálad sokkal kevésbé fogja majd ugyanígy értelmezni.
A másik szélsőség sem jobb – a megalománia: hit magadban – és csakis magadban. Úgy hiszed, csakis és kizárólag te tudod, mi a helyes, vagy éppen helytelen dolog egy vadászatban. Azért vagy, hogy rendet tarts, hogy emlékeztesd Vadász társaidat arra, kik ők, és mit kell – vagy éppen mit nem szabad! – tenniük. Nem azért vagy köztük, hogy gondolkodj helyettük. Mindig légy vele tisztában, hogy hol a helyed, de győződj meg róla hogy mások is tisztában vannak a saját helyükkel.
A legalista Ítélők jelenléte globális problémát jelent. Van egy vékony határvonal a bevett magatartási szabályok megtartása, és a konzervatív szűklátókörűség között. Ha mindig biztos vagy a döntésedben, akkor valószínűleg nem gondoltad át rendesen az összes lehetséges alternatívát.


Nem hivatalos állásfoglalás

Ismered a közelgő Végítélet Napjának biztos jeleit. Sokan közületek információkat gyűjtenek a végítélet előtti időkről, hiszen végső soron a meggondolatlan taktikázások egyenértékűek lehetnek egy öngyilkossággal. Néhányan közületek mélyrehatóbban tanulmányozták a Jelenések Könyvét, Nostredamus jóslatait vagy a Holtak Könyvét. Megint mások azt bizonygatják, hogy a hozzátok hasonló Vadászok megjelenése egyáltalán nem új keletű dolog, és a történelem folyamán már korábban is léteztek Vadászok (pl. Jeanne d’Arc). Ők a világ megmentésének nevében azt gondolták és cselekedték, ami helyes volt, az ő dicső példáik nyomain pedig neked is hasonlóképpen kell majd tevékenykedned.
Az Ítélők közt elterjedt azon elképzelés, mely szerint a Vadászok esszenciális hitük erejét bizonyos gonosz erőktől kapták, míg mások szerint ugyanez a hit egy az univerzumban mindenütt jelenlévő, jóságos, utat mutató és patronáló erőtől származik, mely azonban a gyorsan változó világegyetem forgatagában az idők folyamán köddé vált. Az Ítélők véleménye megoszlik abban a tekintetben, hogy a Megszállottá válás óta közelebb kerültek-e szeretteikhez, vagy éppenséggel jobban eltávolodtak tőlük, mint azelőtt valaha.
A legtevékenyebb Ítélők igen jelentős szerepet töltenek be a közösségek életében, többnyire a helyi Vadász tevékenységek szervezésében és lebonyolításában.

Gúnynevek: Igazságosztók, törvényhozók, jurátusok, a Törvény
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:44 pm

Ítélkezés Adomány



1. Felismerés

Karaktered hiperaktív éberséget tanúsít a természetfeletti lények észlelésének tekintetében, ez pedig lehetővé teszi számára azt, hogy olyan dolgokat is észrevehessen, melyek felett a legtöbb ember figyelme többnyire elsiklik. Feltűnhet neki például, hogy az asztalra fektetett kézből nem árad semmiféle természetes hő, hogy valakinek a szemei nem a hirtelen sötétség hatására tágultak ki, vagy hogy valaki egyszerűen csak nem lélegzik. Az ilyen és ehhez hasonló információk általában elegendőek ahhoz, hogy feltárják a megfigyelt teremtmény valódi természetét az Ítélő előtt.
Emellett a Tehetséget birtokló Vadászt nem lehet megvakítani sem, mert még akkor is lát, ha szemei le vannak zárva, vagy netán teljesen koromsötétben tartózkodna. Az erő víziók által tájékoztatja a karaktert, ha netán valamilyen erőteljesebb fényár hatására az elvakult volna (vagy alkalmasint kinyomták volna a szemeit). A Vadász tisztán látja, mi van előtte, mintha csak normál fényviszonyok között, vagy egy jól megvilágított szobában tartózkodna – a valós fényviszonyok nem számítanak. Még az egyébként csökkent látással rendelkező karakter is csodálatosan pontos képet kaphat e képesség segítségével.
Ezt az erőt tipikusan két esetben szokták a Vadászok felhasználni. Egyrészt mikor a karakter megkísérel egy természetfeletti lényt beazonosítani, másrészt pedig korom- vagy vaksötétben történő látás céljából. Mindkét Észlelés+Figyelem tulajdonság áll szemben a lény(ek) Innteligencia/Ügyesség+Rejtőzés/Lopakodás/Rászedés/Rejtelem tulajdonságával helyzettől függően. A Felismerés hatása alapesetben sikerenként 10 percig tart, de ez az időtartam Akaraterő pontonként újabb 10 percekkel prolongálható. A képesség kikapcsolása a karakter kívánsága szerint történik.
A második látás feltárja a rejtőzködés céljából mágiát alkalmazó természetfeletti lények jelenlétét, leleplezi az alakját álcázó szörnyeteget, vagy egyszerűen csak rámutat arra a tényre, hogy a szóban forgó teremtmény nem élő, vagy nem ember. A második látás nem képes feltárni, megállapítani a fenevadak valódi természetét, a Figyelem viszont a Vadászt képessé teszi erre. A levegővétel nélkül járkáló figura zombi, a brutális külsejű, gyorsan lélegző fazon nagy valószínűséggel egy alakváltó, a kidudorodó erekkel és sápatag arcbőrrel rendelkező illető pedig nyilván vámpír. Az Ítélő a szörny természetének pontosabb ismeretében képes védekezést, vagy éppen támadást kezdeményezni ellene. A Felismerés a második látással együtt, vagy éppen azt felváltva is használható. A Felismerés nem biztosít a Vadásznak elme-, érzelmi- és testmanipulációs törekvések elleni védelmet.
Továbbá, ha bármilyen borzalom történt egy adott helyen, vagy egy személlyel, karaktered érzékelni képes az esemény okozójának pontos természetét – egy nyughatatlan
lélek, egy zombi, egy alakváltó. Az előidéző természetének feltárására az aktiváló cselekvésen legkevesebb 2 ponttal többel kell rendelkezned mint az elkövető szörnyeteg Akaratereje, és a kereséshez szükséges némi egyértelműen a szörnyetegtől származó szövetminta jelenléte is.
Ha a karakter az Adományt vakon látásra használja, a játékos figyelmen kívül hagyhatja a vakharc negatív hatásait. Ez a Tehetség csak külön aktiválásra lép életbe, nem állandóan aktív.


2. Béklyó

Karaktered képes egy természetfeletti lényt bezárni, területhez rögzíteni (bizonyos esetekben, mint pl. a „levegőben történő megfagyasztásnál” nagyobb pontosság szükséges). Ehhez mindössze rá kell merednie célpontjára (szemkontaktus nem szükséges. A vakság nem kizáró ok, de elegendő a kelleténél hosszabb ideig levenni tekintetünket a célpontról, hogy valaki mást megtámadhassunk, vagy elegendő csak bármi másra odafigyelni a célpont helyett, és az rögtön kiszabadul a Tehetség fogságából.)
A célszemély ekkor még tud támadni – beszélni, harcolni, természetfeletti képességeit használni – de tartózkodási helyétől 30 centimétert meghaladó távolságban nem tud elmozdulni. Egyszerre több teremtményt is foglyul ejthet a karakter, ha képes mindannyiukat egyszerre szem előtt tartani. Bizonyos lények képesek lehetnek arra, hogy emberfeletti gyorsaságot érhessenek el, vagy hogy a materiális világot elhagyva egy másik világba léphessenek át. Ezek az erők bizonyos esetekben képesek lehetnek megtörni az Adomány hatását.
Karaktered a célteremtményre mered (a mesélő dönt abban az esetben, ha a játékos több lényt is a látókörében szeretne tudni maximum Észlelés/2 lény lefelé kerekítve), majd össze kell hasonlítani a Vadász Állóképesség+Akaraterő Tulajdonságát az áldozatéval akié magasabb az győz. Egy egész csoport esetén a viszonyítási alap a legmagasabb Állóképesség+Akaraterő érték, és egyetlen sikeres cselekvéssel az egész csoportot mozgásképtelenné teheted. Ha cselekvésed sikertelen, a hatás elmarad, egyetlen teremtményre sem hat. Sikeres cselekvés esetén az ellenség fogsága a Vadász Akaraterejével megegyező körig tart. Ha ez idő alatt karaktered leveszi tekintetét a fogva tartott célpontokról, vagy külső befolyás hatására fordul el tőlük, a „varázslat” megszűnik.
Ez a Adottság nem használható fel emberi lényekkel szemben, még akkor sem, ha azok paranormális megszállás alatt álló teremtmények lennének. Ugyanakkor azonban azokra az emberekre, akiket valamilyen módokon a természetfeletti lények megváltoztattak (különleges erőket, adományokat adtak nekik), azokra a képesség rendesen használható. Ily módon tehát egy szellem által megszállt személy felszabadítható ezen erő segítségével, ha a Vadász a szellemet érzékelni tudja, és egy adott ponthoz tudja szegezni. A gazdaszemély visszanyeri saját teste felett az uralmát, ezután pedig egyszerűen elsétálhat, míg a szellem fogságban marad.
Mikor karaktered egy teremtményt fogva tart, szemeit folyamatosan a célszemélyen kell tartsa. A célpontot meg lehet támadni, és mások is érintkezhetnek vele, de abban a szent pillanatban, amint bármi mással foglalkozol, a teremtmény vagy teremtmények megszabadulnak. (És maga a célpont elleni felbőszült és heves támadás is megtörheti a képesség hatását, ha akár csak egy pillanatra is félrenézel. Egy sörétes puska használata által előidézett hátrarúgás például már elegendő lehet ahhoz, hogy Vadászod egyetlen pillanatra elfordítsa tekintetét a célpontról. A mesélő hatásköre eldönteni, mikor és hogyan következnek el az ilyen és ehhez hasonló, a Béklyó hatását megtörő esetek). Bizonyos bestiák természetellenesen gyors mozgással, vagy különféle teleportációs képességekkel rendelkeznek. Ezek a lények cselekedhetnek Akaraterő+a felhasznált Jellemző értékére, a célszám pedig a Vadász Állóképesség+Akaraterő Tulajdonsága.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:45 pm

Ítélkezés Adomány



3. Energiablokád

Ezzel a képességgel a karakter megakadályozhatja egy természetfeletti lény számára, hogy energiapótló forrását elérje (többnyire energiát lopjon az emberi faj egyedeitől). Ezen Tehetség használatához a karakternek célpontjára kell néznie, és verbálisan átkot kell rá bocsátania, általa jónak vélt stílusban. Ez a verbális átok bármi lehet a „Szavamra mondom, ma nem fog vér táplálni téged!” jellegű mondatoktól kezdve az egyszerűbb „Koplalj, te barom!” szintű mondatokig.
A Vadász Észlelés+Akaraterő Tulajdonsága számít a áldozat Akaraterő+4 Tulajdonsága ellen. Az ellenfél nem használhat semmiféle természetfeletti erőt vagy képességet, mely természetfeletti energiát igényel. A természetfeletti lények Akaraterőpontok segítségével sem tudják speciális képességeiket használni, habár „közönséges” akciók sikeres végrehajtásának érdekében áldozhatnak fel átmeneti Akaraterőpontokat. A Adomány hatása beleáldozott Akaraterő pontonként egy órán keresztül tart, még akkor is, ha a karakter már régóta nem tartózkodik a lény közvetlen környezetében.


4. Fürkészés


Az ezzel a képességgel rendelkező karakter egy két lábon járó, emberi hazugságvizsgáló. Mikor valamiféle hamis állítást hall, rendszerint egy bizonyos (nem éppen kellemes) érzés tör rá. Ez az érzés Vadászról Vadászra eltérő. Némelyek mintha rossz szagot éreznének, másokat az émelygés kerülget, míg megint mások mintha hirtelen felvillanásokat tapasztalnának. A figyelmeztetés érkezhet bármilyen formában, teljesen egyedi és más érzésekkel tökéletesen összetéveszthetetlen.
Továbbá karaktered továbbfejlesztett magában egy rendkívül hasznos múltban vájkáló épességet is – a képességet, hogy kutathasson célpontja múltban szerzett emlékeiben. Ha karaktered megérinti célpontját, aki korábban találkozott egy természetfeletti teremtménnyel, látomásként felmerül karaktere en a személy legfrissebb találkozásának élménye a szóban forgó lénnyel. Ha karaktered egy természetfeletti lényt érint meg, látomás képében megjelennek előtte a lény múltjának emlékei. A képesség segítségével tehát egyik esetben meghatározható, hogy az érintett fél találkozott-e bizonyos személyekkel, bizonyos helyeken, másik esetben pedig karaktered egyszerű, rövid pillantást tehet a célpont múltbéli emlékeiben („Mit csináltál 1994 július 9.-ének éjszakáján?”). A látomások hang nélkül jelentkeznek.
Rendszer:
A Fürkészés hatása egy teljes jeleneten át tart, és két Akaraterő pontba kerül az aktiválása. Mikor karaktered jelenlétében egy hazugság elhangzik, akkor az Intelligencia+Éberség*2 számít és a hazugságra jó eséllyel fény derül ebben az esetben a természetfeletti erők nem képesek manipulálni a Vadászt. Továbbá ugyanez a helyzet akkor is, ha az aktiváló dobásnál nem hangzott el semmiféle hamis állítás: a Vadász nem fogja megtudni, hogy az elhangzott állítás hamis-e, vagy sem. A múltból történő tapasztalatszerzés céljából az Ítélőnek meg kell érintenie célpontját. A Adomány ezen használati módjához a játékosnak nem szükséges Akaraterő pontot költenie, de egy Akaraterő+Éberség cselekvést kell végre hajtania a célszám az áldozat Akaraterő+Rászedés értéke, de ez a nehézség növekedhet, ha a célpont memóriája rendkívüli mértékben elmosódott, homályos lenne. Ha a cselekmény sikeres volt, egy látomás elevenedik meg a karakter számára. Emberi célpontok esetében ez a látomás az utolsó találkozásról szól majd, mely egy természetfeletti lénnyel történt, de ne feledd: a vízióból származó emlékképek a célpont memóriájából valók, akinek nem feltétlenül kell érzékelnie a környezetében történő valamennyi apró változást, melyek a múltjában történtek. Ugyanez érvényes azonban visszafelé is – a karakter a célpont memóriájába mélyebben is betekinthet egy vízió által.
Természetfeletti lények esetében meg kell határoznod egy személyt, egy helyet vagy egy objektumot, mellyel kapcsolatban a lény emlékeiben turkálni szeretnél. Szükség esetén karaktered megidézheti a lény egy adott és konkrét időpontra vonatkozó emlékeit – napra,
estére, órára vagy akár pillanatnyi pontosságra is. Effektíven a célpont emlékeit a mesélő határozza meg.
Az Akaraterő+Figyelem Tulajdonság és a áldozat Akaratereje közötti különbség száma határozza meg azt, hogy karaktered milyen mélyen tud célpontja emlékeibe betekinteni. Az érzékelt események különbségenként egy hétre visszamenőleg történhettek. Egyszerre a Tehetség kétféle használati módját nem lehet ugyanazzal a dobással elintézni – mindkét használati metódus külön cselekvést igényel.


5. Leleplezés

Ha Ítélő karaktered e Tehetségét használja, a körülötte lévő egyszerű átlagemberek hirtelen felfigyelnek a közelükben tartózkodó természetfeletti lények jelenlétére. A teremtmények a szemlélők számára teljes mértékben valódi mivoltuk szerint lesznek láthatóak – dacára bármiféle természetfeletti rejtőzködési technikájuk használatának. A hatás nem tárja fel a közelben tartózkodó Vadászok jelenlétét – többnyire tökéletesen átlagos halandónak látszódnak.
Rendszer:
Akaraterő+Figyelem, célszám 8, és költs el két Akaraterő pontot. A Tulajdonság és a célszám közti különbségek száma meghatározza a Leleplezés területegységre vonatkozó hatósugarát, melyet az alábbi táblázat tartalmaz:
1 pont: 5 méter sugarú kör
2 pont: 15 méter sugarú kör
3 pont: Egy kisebb városrész
4 pont: Félhektárnyi terület
5 pont: 1,5 kilométeres körzet
Ez a képesség a hatósugarán belül feltárja minden egyes természetfeletti lény jelenlétét, méghozzá annak a lehető legbrutálisabb és legriasztóbb látványában. Ez a látvány csupán rövid ideig tart, de ez a rövid időtartam pontosan elegendő ahhoz, hogy feltárja a szörnyeteget a maga valódi, iszonytató mivoltában. Egy vámpír vérszomjas szörnyetegnek tűnik, egy alakváltó harci alakjában látható, míg a kísértetek délibábszerűen tükröződnek. A teremtmények nem képesek elleplezni valódi kilétüket az emberek elől, mivel a Leleplezés közvetlenül csak a halandó emberek tudatában hat.
Hogy az emberek hogyan reagálnak a szörnyek látványára, nagyjából az adott szituációtól függ, de lényegében olyan formában látják őket, mint ahogyan karaktered is először láthatta őket a Megszállása után. A Vadásszal ellentétben azonban ilyenkor életbe léphet bennük egy természetes létfenntartó ösztön, mely azt sugallhatja nekik, hogy fussanak, rejtőzködjenek el a szörnyeteg elől, vagy éppen a látvány ellenére azt is gondolhatják, hogy amit az imént láttak csupán egy ártalmatlan mutatvány, semmi több. Ez nyilvánvalóan egyúttal azt is jelenti, hogy a Leleplezés képessége nem jelent feltétlenül fáklyákkal rohangáló feldühödött tömeget, akik karaktered oldalára állva segíthetnek neki. Ugyanakkor persze az is előfordulhat, hogy az a tetterős és kellőképpen rámenős ember, aki a közelben van, és akinek a Leleplezéssel feltűntetted a szörnyeteg kilétét, esetleg megkönnyítheti a teremtmény ellen indított támadásodat.
Egy teremtmény jelenlétének az emberi szem előtt történő feltárása teljesen nyilvánvalóan megmutatja annak valódi mivoltát, lehetetlen ez elől a lénynek elmenekülnie vagy elrejtőznie. Ez sokszor mentette már meg a Vadászok életét, mivel a kilétüket felfedett és leleplezett szörnyetegek általában inkább elmenekülnek a helyszínről, semmint hogy tovább kockáztassák a feltárással együtt járó veszélyeket. Ráadásul mondjuk egy önmagát szenátornak, vagy képviselőnek jelöltető magas rangú és köztiszteletnek örvendő férfi kampányának sem tenne túl jót az esetleges rossz hírverés, még akkor sem, ha történetesen az emberek nem reagálnak túl hevesen erre az afférra.
A Leleplezés nem teremti meg azokat a szükséges körülményeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy bárkiből is Megszállott válhassék. A Adomány hatására a szörnyetegeket érzékelő emberekből nem válnak hirtelen Vadászokká vagy Szemlélőkké. A Leleplezés jelenetenként csak egyszer használható.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:46 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Bosszú


„Juttassuk a pokolfajzatokat oda, ahová valók!”

Ismerd be, az a típus vagy, aki a szemet szemért, fogat fogért elv ősi hagyományait vallja magáénak. Mindenki ezt vallja a mi fajtánkból. Lehet, hogy elnézőbb vagy mint mások, vagy esetleg brutálisabb vagy másoknál, számodra azonban az igazság mindenek felett áll. Ha olyan helyen is élsz, ahol az igazság ügye nem áll éppenséggel a helyzet magaslatán, te akkor is védelmezni fogod azt – bármi áron.
A Bosszú utját valló Vadászok általában erőszakos emberek, sorozatgyilkosok vagy pszichopaták voltak, akiknek fogalmuk sem volt róla soha, mit is jelent a lelkiismeret. Most már tudod, hogy a „szörny” kifejezés nem puszta szimbolikus frázis, és azzal is tisztában vagy, hogy az ellenfél mennyire fortélyos és veszedelmes lehet. Ami azonban folyton változatlan, az a számodra felmerülő problémák megoldása. Öreg vagy fiatal szörnyekről van szó, lényegtelen – a büntetésük egy és ugyanaz: halál. Hatalmas, másokat is elrettentő, csillapíthatatlan vérszomj tombol benned, és számodra a gyötrelem szerzése sokkal inkább kívánatos, semmint tabu dolog.
Gyermekkorodban lovagnak, vagy vadnyugati párbajhősnek képzelted magad. Talán ezek az elképzelések motiváltak téged abban, hogy zsaru, börtönőr vagy fejvadász lehess. Az is előfordulhatott, hogy karriered azzal zárult, hogy felrobbantottad az ex főnöködet, vagy csupán képzeletbeli élményeid motiváltak téged arra, hogy másokat a helyes útra terelgess.
Persze, hazudhatod magadnak, hogy nem érdekel téged az igazság és nem hiszel benne, az igazság azonban az, hogy hiszel a saját igazságodban. Néhányan közülünk azokkal veszik fel a harcot, akiket a hatóságok kezei már nem érhetnek el. Számukra a rendszer jól működő, és ők úgy vallják, hogy amit mi teszünk, az csak a „szükséges rossz”. Némelyek úgy látják, hogy a rendszer beteg, és erre a betegségre ők maguk jelentik a gyógyírt. Megint mások szerint az igazságszolgáltatás csupán „az ellenség egyik eszköze”, mellyel a szörnyetegek az emberiség saját ideáit használják fel arra, hogy elleplezhessék általa azt a borzasztó szartengert, amit csak az emberi képzelet valaha is elképzelhetett.
Ne feledd, hogy mindennel és mindenkivel kapcsolatban megváltozik a véleményed, a hozzáállásod. Ritkán hajlandók más emberek is velünk együtt dolgozni. Az egyszerű kölykök nehézfejűnek, konoknak tartanak téged? Vagy egyszerűen csak rugalmatlannak vélnek? Használd ki és élj vele, mert a mi fajtánk rendkívül vad, extrém életfilozófiája és hozzáállása nem gyerekeknek való! Előfordulhat az is, hogy más Vadász kollégáddal találkozva látszólag úgy tűnik, ő maga is osztja a te szélsőséges perspektíváidat a vadászat tekintetében, de kezdetben érdeklődési területe más vallás, faj vagy nem felé irányult. Hirtelen észreveszed, hogy „kollégád” csupán egy szeszélyes bolond. Tartsd tehát a hitedet bizonyos keretek között, és látni fogod, hogy mások is hajlandóak veled együtt dolgozni. Próbálj meg mindig tárgyilagos maradni!


Gyengeségek

Az extrém gondolkodásodnak köszönheted, hogy sorsod útjai hozzánk vezettek, de ugyanez az extrém mentalitás könnyedén kitaszítottá is tehet téged. Ez a fajta extremitás ugyanakkor igen sokrétű palettán mozoghat. Soraink között előfordul rengeteg radikális ellenzékin keresztül a fehér, vagy akár fekete rasszistán át az IRA szabadságharcosáig szinte minden.
A megszállottság ránk nézve az egyik legnagyobb veszélyt jelenti. Az egyszerű holdkórosokból álló, zárt faji közösséget alkotóktól kezdve azokig az idiótákig, akik képesek akár egy egész irodaházat felrobbantani csupán csak azért, mert egy szörnyetek benne tartózkodik- a megszállottság skálája igen széles lehet. Csak ne feledd, hogy sose válj olyanná, mint az ellenségeid, mert ezáltal te magad is célponttá válhatsz, és nagyon is jól tudod, hogy ez mit jelent. Ha képtelen vagy visszaemlékezni családtagjaid neveire, vagy éppen általánosságban a családodra, netán a munkádra, az már a megszállottság és a totális fanatizmus jele.


Nem hivatalos állásfoglalás


Alighanem küldetéseidet felettébb konzervatív módon kísérled meg teljesíteni, igazolva rátermettségedet is. A jó és a gonosz tradicionális eszményképei és értékrendjei benned letisztultan élnek. Csak így tovább, keresztény harcosok, zúzzátok porrá a csalárdokat és hűtleneket, a világot pedig változtassuk meg, és tegyük ezáltal jobbá! A „Miért éppen most?” jellegű kérdésekre jobbára eltérő válaszok születhetnek, melyek Jézus Krisztus második eljövetelét, az Eszkathónt megelőző tisztogatás szükségességét, vagy egyszerűen csak az emberiség helyzetének helyreállítását támogatják a Földön. A végítélet rendje szerint a Hírhozók valamennyien angyalok, a Szent Lélek vagy ősi szellemek megtestesítői.
Manapság fajtánk folyamatosan egyféle hit felé halad: az önhit irányába. Előfordulhat, hogy a Vadász hitének középpontjába egyfajta személyi kultusz kerül. Ha valaha találkozol az ilyen kultisták egyikével, ő nyíltan azt vallhatja majd, hogy a Hírhozók nem léteznek, és hogy ő csak a saját törvényei és céljai – tulajdon hatalmának növelésének szándéka – szerint tevékenykedik. Mindezen rendellenesség és igazságtalanság ellenére számos kultuszcsoportot a Vadászok legjobbjai között tartanak nyílván – bár ettől függetlenül a kultuszhívek léte nem jelent számodra feltétlen bizalmat irányukban.

Gúnynevek: szabályosztók, lovagok, katonák, Isten Haragja, Vengadore-ok.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:49 pm

Bosszú Adomány



1. Hasítás

A karakter által használt bármely közelharci fegyver e képesség hatására hirtelen sokkalta hatásosabb lesz. A fegyver lehet már eleve veszélyes (penge, bézbollütő), vagy kevésbé veszélyes is (bot, törött üveg). Akár karaktered puszta öklét is halálos fegyverré változtathatod. Számos történet kering olyan Vadászokról, akik vörösen izzó, vibráló pengékkel harcoltak, és szóbeszéd keringett még egy félkarú Vadászról is, aki egy műkar segítségével szapulta ellenfeleit. A fegyver fajtája lényegtelen – egyformán hatásos vérfarkasokra, lidércekre, vaskos és tömör ajtókra illetve az alkalmatlankodó emberekre egyaránt.
Az ily módon spontán létrejött fegyverek egészen addig megmaradnak, ameddig csak karakterednek szüksége van rá. Az így létrejött fegyverek nem feltétlenül térnek el kinézetben az alapfegyvertől, de a Vadász viselés közben megérintve a melegség érzetét tapasztalja, és saját energiáitól feltöltve folyamatosan és élénken vibráló hatást kelt. Pengék és megerősített karok esetében a természetfeletti villogást csak Vadászok és természetfeletti lény észlelhetik.
Karaktered megerősíthet egy általa tartott fegyvert, vagy létrehozhat egy azelőtt még nem létezettet. A használatoknál a normál esetekhez hasonlóan Ügyesség+Kézitusa vagy Ügyesség+Közelharc Tulajdonság számít. Már létező fegyverek megerősítése esetén a fegyverek alapsebzése +3-al megnő, maga a sebzés pedig halálos lesz, függetlenül a fegyver alapértelmezett sebzéstípusától. A spontán létrehozott fegyverek Erő+3 halálos sebzést okozhatnak. A Hasítás által kezelt és létrehozott fegyverek materiális és immateriális lényekre egyaránt ártalmasak. Akaraterő pontok befektetése esetén a használó plusz szinteket kap a Fegyverforgatásához valamint a sebzéséhez is. Az erő negatív vonzataként felfogható, hogy az erővel kezelt kézifegyverek képtelenek kibírni a rajtuk keresztül áramló energiát. A pajszer egyszercsak kettétörhet, a bézbolütő pedig váratlanul szilánkokra töredezhet. Az erő aktiválásától kezdve a fegyver csak a sebzésnél az Erő mértékét megnövelő értéknek megfelelő számú körig maradhat használható állapotban. Ily módon tehát egy kés Erő+1 sebzéssel csak egyetlen körig, egy buzogány Erő+2 sebzéssel két körig, míg egy csatabárd Erő+3 sebzéssel három kör erejéig maradhat használható.
A Hasítás csak közelharci fegyverekre alkalmazható, távolsági fegyverek sebzésének megerősítésére nem. A spontán összetákolt fegyverek használata viszonylag ritka a Vadászok között.
Ha karaktered világnézeténél fogva nehezen tudja felfogni vagy elfogadni az ilyen és ehhez hasonló fizikai kihívásokat – jóllehet a szörnyek természetfeletti jelenlétét igen –, akkor ehelyett alighanem inkább beéri egy már általa tartott fegyver megerősítésével


2. Jelzőfüst


Karaktered megérinti természetfeletti célpontját, ezek után pedig az folyamatosan gőzölgő füstfelhőt húz maga után. Ez a nyom többnyire csak azon Vadász számára látható, aki a képességet aktiválta, bár a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Tehetségek segítségével más Vadászok is képesek lehetnek érzékelni azt. A gőzfelhő mindenhol jelen van, ahol csak a célpont elvonul. A nyomcsíkot sem megérinteni, sem kiszagolni nem lehet. Ennek megfelelően a szél sem fújhatja szét, és semmi sem képes megsemmisíteni, ami egy normál, fizikai ködöt sem képes szétoszlatni. A Jelzőfüst által követett teremtmény vagy célszemély nem észlelheti az őt folyamatosan követő füstcsíkot, hacsak nem rendelkezik rendkívül erősen kifejlett természetfeletti érzékekkel (a mesélő dönt).
Karaktered bármely általa megérinthető természetfeletti lényre képes az erő hatását kiterjeszteni. Éberség+Akaraterő Tulajdonságod áll szemben a megjelölni kívánt lény Modor+Akaraterő Tulajdonságával. A Jelzőfüst a Tulajdonságok különbözeteként (A Vadászénak kell magasabbnak lenni különben sikertelen) pontonként hat óra hosszán át tart, de ez az időtartam napokra is növelhető, amennyiben a Vadász hajlandó feláldozni érte két Akaraterő pontot.
Bizonyos természetfeletti teremtmények képesek az emberek fizikai világából átlépni egy másik párhuzamosan létező világba. Amennyiben a lény ezt teszi, a Adomány hatása értelemszerűen szünetel, illetve láthatatlan lesz – egészen addig, amíg a teremtmény vissza nem tér a fizikai világba.
A Jelzőfüst a Felismerés, a Hatodik érzék és az Átvilágítás Adományokkal észlelhetők. Természetfeletti lények is érzékelhetik a hatását, akik extraszenzitív természetfeletti érzékszervekkel rendelkeznek. A Adománynak nincs hatása hétköznapi emberekre és célpontokra.


3. Füstfelhő


Ez a Tehetség egy vastag, fekete felhőt állít elő. Ez a felhő védelmezi és elrejti a Vadászt minden halandó és a legtöbb természetfeletti lény elől. A látást, szaglást és hőérzékelést a felhő megzavarja. Ha karaktered a felhő fedezékéből lövést ad le egy sörétes puskából, a lövés döreje egy ujjropogtatással ekvivalens hangerejű lesz.
A képesség használata egy teljes cselekedetet igényel, aktiválásához pedig Modor+Figyelem Tulajdonságot kell használni ha valamilyen erő gátolni próbálja azt. A felhő durván 30 centiméteres körzetben fedi le a karaktert, de Akaraterő pontonként ez a terület újabb 30 centiméterenként növelhető (a Füstfelhő ismételt használata ugyanezt eredményezi). Ha karakterednek kisebb felhőre lenne szüksége, kívánsága szerint a lefedettség méretét csökkentheti, Akaraterő pontok használata nélkül. A felhő a Adományban való jártasság szintje számú körig lesz aktív, de a karakter igény szerint előbb is megsemmisítheti azt. Minden felhő mögül történő támadás nehézsége +6-al nő. A felhő létrehozója és más Vadászok a felhőn normál módon keresztülláthatnak, ha második látásukat aktiválták. A mesélő dönthet úgy, hogy bizonyos természetfeletti lények képesek érzékelni a felhőt, bár a többség erre képtelen – a szellemeket is beleértve.


4. Megerősödés


A Megerősödést használó karakter végtagjain furcsa, csiklandozó érzés áramlik végig. Mindössze egyetlen gondolat segítségével ez az érzés közvetlenül az egyes testrészek felé irányítható. Feltölthetők, megerősíthetők általa az izmok és az izomcsoportok, hatalmas izomerőt kölcsönözve ezáltal a felhasználónak. Az idegeket feltuningolva figyelemre méltó fürgeséggel ruházhatja fel a Vadászt, a bőr és a csontok alá terelve pedig szívósabbá és ellenállóbbá teheti őt a sérülésekkel szemben.
Az aktiváláshoz el kell költeni egy Akaraterő pontot. Ezt követően a karakternek a Akaraterő Tulajdonságának megfelelő számú pontot oszthat szét Testi Tulajdonságai (Erő, Ügyesség, Állóképesség) között (a postban ezt fel kell tüntetnie, hogyan teszi), átmenetileg megerősítve azokat. Egyetlen Tulajdonságérték sem haladhatja meg a 10-et, így az ezen pontértékeket meghaladó Akaraterő pontok elvesznek. A Adomány hatása a jelenet végéig tart.


5. Csapás


Ezen képességet a Vadászok többnyire csak „az Isten haragja” néven emlegetik. Karaktered egyszerű kézmozdulatokat tesz, ezt követően pedig egy nem túlságosan csendes villámcsapás- és tűzszerű energiakicsapódás hagyja el testét, mely (általában) elhamvaszt és porrá éget bármit, amit csak célba vett. A Csapás nem túlságosan diszkrét: lángoló fényt, fülsüketítő robajt és csípős ammóniabűzt von maga után. Kb. 6 méteres körzeten belül általában az elektronikus készülékek megzavarodnak, az üvegek eltörnek, a fémfelületek elszíneződnek, a közelben tartózkodó emberek orra pedig gyakran vérzésnek indul.
El kell költeni Két Akaraterő pontot, majd Ügyesség+Figyelem célszám a célpont Ügyessége. Amennyivel nagyobb a Vadász értéke az áldozat Ügyességénél annyi plusz szintet kap az Erő Tulajdonság alapú sebzésére, a sebzés pedig halálos lesz (példa egy Ügyesség 6+Figyelem 3-al rendelkező vadász Csapást mér egy Ügyesség 5-el rendelkező szörnyre akkor Erő+4 Állóképesség halálos sebzést visz be jelen esetben ha a Vadász Erő Tulajdonsága 4 akkor 8 pontnyi sebzést jelent ha a szörnyetegnek nincsen 9 vagy magasabb Állóképessége akkor kifekszik). A Csapás hatótávolságának maximuma a karakter Figyelem értéke, méterben. Természetfeletti és emberi lények a képesség segítségével egyaránt megtámadhatók.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:50 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Ártatlanság


„Mi baj van veled? Nem, tudom jól, hogy a zombik nem csak a filmvásznon léteznek. Most pedig gyere szépen közelebb, és mutasd magad…”


Úgy bánnak veled más Vadászok, mintha kölyökkorodban a fejedre ejtettek volna? Talán a te nézőpontodból ennek a szónak egészen más a jelentése, de a Vadászok között az „ártatlan” kifejezés ekvivalens az idiótával. Amit nem kedvelnek, azzal hajlamosak nem törődni. Úgy tűnik, az Ártatlanokon kívül mindenki megfeledkezik arról a komoly tényről, mely szerint nem minden szörnyeteg rossz, mint ahogyan maguk a Vadászok sem mind a jóság megtestesült bajnokai.
Néha a többieket egyáltalán nem érdekli, hogy egy bűncselekmény valóban a szörnyeteg hibájából történt-e, még akkor sem, ha nem sokkal azelőtt a teremtményt még teljesen normális, jó oldaláról láthatták megnyilvánulni. Ha az Ártatlanok nem szólalnak fel ezzel az igazságtalansággal szemben, akkor senki sem fog. Bezzeg amikor már túl késő, akkor már mindenki csendben lapít, ha rákérdezel: mi lehetett az oka annak, hogy a baj végül megtörtént?
Ők azt mondják neked: el kell pusztítanunk ezeket a lényeket, mire te azt feleled, hogy az emberek nem pusztán „lények”, többről van szó itt szimpla lényeknél. Ők erre úgy reagálnak, hogy ezeknek a lényeknek csupán a külsejük emberi, mire te regélni kezdesz nekik azokról az emberekről, akiket ők bántani akarnak. Azt kérik tőled, segíts nekik ellopni valamit, mondjuk egy kocsit vagy egy jó ütős fegyvert, amivel vadászni tudnak. Erre te megkérded tőlük, hogy ők mit szólnának hozzá, ha valaki egyszer csak lenyúlná az ő cuccaikat? Aztán arra kérnek, cipeld te a fegyvert, mert ők nem akarják, mire te csak boldogan ennyit mondasz:”Oké!”. Ez a fajta példamutatás jelenti számodra az egyetlen esélyt arra, hogy a szörnyetegek irányában másokban is együttérzést vagy részvétet támassz.
„Jót cselekedni egy vadászat során egyszerűen lehetetlen!” – hallottad már néhányszor ezen szavakat más Vadászok szájából. Néhány évvel azelőtt, hogy ugyanaz a Vadász ezeket a szavakat kimondta, talán még normális, hétköznapi emberként azt sem hitte volna, hogy ő maga Vadászként milyen lehetetlen dolgokra lesz majd képes! Valószínűleg csak némi hitre lenne szükség. Sosem lehetünk olyan jók, mint amilyenek lenni szeretnénk, de soha nem
válhatunk még csak jobbá sem, ha meg sem próbáljuk. A
Vadászok zöme készen áll arra, hogy kipusztítson bármit, ami a megszokottól akár egy kicsit is másnak látszik. Neked köszönhetően valószínűleg kétszer is meggondolják, mielőtt valami rettenetes dolgot tennének. Azért vagy köztük, hogy a Vadászok gonoszságokat nem cselekedve vethessenek véget a gonosz cselekedeteknek. Egy kis lépés előre. Próbáld meg elérni társaidnál, hogy minden meggyilkolt áldozat után mondjatok el egy közös imát- nem számít, ki volt az áldozat. Ha el tudod érni, hogy társaid emberként gondolkodjanak, hamarosan ehhez méltóan fogják majd végrehajtani cselekedeteiket is. Lehetséges, hogy egy szép napon egy másik Vadász társad ugyanezt az utat fogja választani majd, először azonban meg kell tanulniuk hinni a tulajdon jóságukban.


Gyengeségek


Életvidám és pozitív hozzáállásuk ellenére az Ártatlanoknak sokszor okoz gondot bűntudatuk, de hát ez az élet rendje. Annak ellenére hogy már mindent megpróbáltál annak érdekében, hogy másokat ne bánts, mégis, időnként sajnos megteszed. Néha még annál is rosszabbat teszel, mintha bántottad volna őket, vagy segítesz egy barátodnak hogy azt megtegye, de az önbírálat nehéz súlyát képtelen vagy elkerülni, s persze az akaratlanul is szerzett fájdalmak okozását sem tudod megakadályozni.
Bizonyos Ártatlanok a nehéz vadászatokat végigcsinálva lelkileg kikészülnek, és meg akarnak halni. Ez bizonyos tünetekkel jár. Azon veszed magad észre, hogy olyasvalamiért imádkozol, amely egészen biztosan bekövetkezik, vagy egyszerűen csak áldásokat adsz azért, hogy valami abbamaradt, véget ért. Egy szintén Ártatlanokra jellemző gyengeség a kifogások keresése, mellyel a Vadász önkéntelenül is mintegy menekülni akar a vadászatban való részvételtől, és még csak látni sem akarja „őket”. Az ágyban fekve egész nap csak zokog, és a legrosszabb az egészben az, hogy nincs senki, akivel bánatát megoszthatná, a többi Vadászt leszámítva, akik azonban ezt többnyire rosszallással fogadják. Kevesen tudják csak feldolgozni ezt az állapotot.


Nem hivatalos állásfoglalás


Vajon mi az oka mindennek, ami megtörténik? Mért aggodalmaskodnak annyit az emberek? Ők és mi egymás barátai vagyunk, mégsem látjuk egymást. Az emberek egyenrangú félként akarnak tekinteni egymásra, és senki sem szeretné, hogy mások fájdalmat okozzanak neki. Ezen az úton kell megindulnunk egy jobb világ eljövetelének érdekében, amikor pedig ez már végre megtörtént, mindnyájan hátradőlve élvezhetjük a győzelem jutalmát. Mért olyan nehéz ezt megérteni?


Gúnynevek: áldottak, csalik, optimisták, bolondok
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:51 pm

Ártatlanság Adomány



1.Rejtett jelenlét


Az ártatlanság fogalmát gyakran veszik egy kalap alá a mindenfajta ártó szándéktól mentességgel, az ártalmatlansággal és a jelentéktelenséggel. A természetfeletti teremtmények az Ártatlanokat a szó szoros értelmében hajlamosak figyelmen kívül hagyni, vagy egyszerűen tudomást sem vesznek a létezésükről. Csak akkor válnak újra láthatóvá, ha valamilyen okból kifolyólag magukra vonják a figyelmet, mint például támadás által. Karaktered még akkor is láthatatlan marad a teremtmény számára, ha az közvetlen közel, és szemtől szemben áll vele. Az Ártatlanok gyakran fedezik fel láthatatlanságukat a szörnyetegek között, mikor első ösztönös cselekedetükként szájukat tátva a lényekre néznek, vagy egy burkolatlan és teljesen őszinte kérdést tesznek fel számukra. A teremtmények vagy nem figyelnek fel a karakter jelenlétére, vagy egyszerűen csak elvonja valami a figyelmüket. Még egy tomboló és dühöngő fenevad is teljesen kitér a Vadász elől, ha az a Rejtett jelenlét segítségével a közelében tartózkodik.
Észlelés+Figyelem, célszám a környéken lévő legmagasabb Modor+Rászedés Tulajdonságú szörny értéke. A szörny, vagy a szörnyek egy csoportja Észlelés+Éberség – célszám a Vadász Intelligencia+Lopakodás Tulajdonsága – cselekvéssel érzékelheti a Vadász jelenlétét. A természetfelettien éles szaglással vagy hallással rendelkező, vagy nagyon öreg és nagyhatalmú lények esetében a célszám csökkenthető. Ha karaktered Tulajdonsága magasabb, a szörny, vagy szörnyek társaságában észrevétlenné válhat, ellenkező esetben normálisan látható marad. Karaktered a jelenet teljes hátralevő részében láthatatlan marad, egészen addig, amíg nem vonja magára a figyelmet. Fizikai kontaktus létrehozása, vagy az olyan kirívó cselekedetek végrehajtása, mint amilyen például az össze-vissza ugrándozás vagy az ordibálás figyelemfelkeltő. Ha egyszer már egy teremtmény tudomást szerzett a jelenlétedről, nem fogja azt elfelejteni, és ha a szörnyek csoportjából akár csak egy is tudomást szerzett rólad, a közelében tartózkodó valamennyi szörnyeteg is tudni fogja, hogy ott vagy. Ugyanakkor az egyhelyben állás, a halk beszéd vagy suttogás és a lassú léptek nem fogják felkelteni a szörnyetegek figyelmét.
Ez az erő nem működik más Vadászokkal, vagy közönséges emberekkel szemben, és nem használ akkor sem, ha karaktered Tehetetlen egészségi állapotba került – ekkor a lények érzékelni fogják mozdulatlan testedet is.


2. Átvilágítás


Ez a Tehetség lehetővé teszi a Vadászok és társaik számára, hogy beazonosítsák, felismerjék a természetfeletti lényeket. A képesség nem egyszerűen csak azt tárja fel, hogy az illető valamiféle embertelen lény, de pontosan elárulja a Vadásznak azt is, hogy konkrétan milyen fajta szörnnyel van dolga. A képesség hátulütője, hogy a megvizsgált szörnyetegek nemcsak érzékelni tudják annak használatát, de képesek egyértelműen beazonosítani a Tehetséget használó karaktert is.
Észlelés+Figyelem, célszám a környéken tartózkodó legmagasabb Modor+Rászedés/Lopózás/Rejtőzés/Rejtelem értékű szörnyeteg Tulajdonsága. Ha sikeres voltál, karaktered és a jelenlétében tartózkodó összes Vadász egyaránt képes lesz detektálni a közelükben található bármilyen természetfeletti lényt. A képesség hatása túlszárnyalja és megkettőzi az alapképességként használható második látásból fakadó előnyöket az által, hogy az utóbbihoz szükséges Akaraterő pont elköltése itt már nem szükséges, ráadásul itt egyszerre több Vadász is képes lesz felismerni az alapesetben normálisnak látszó szörnyeteg valódi természetét – varázslók, frissen meghaltak, alakváltók homid (emberi) formában. Az Átvilágítás nem ad védelmet a testi-, érzelmi- és mentál-manipulációs kísérletek ellen, ehhez a szokásos Akaraterő pont feláldozása szükséges ha lehetséges.
A képesség hatása Adomány szintenként 10 percen át tart, de ez az időtartam újabb 10 perccel meghosszabbítható, egy Akaraterő pont feláldozásának segítségével. Az Átvilágítás hatása kívánság szerint bármikor megszűntethető, de a karakter Tehetetlen állapotba zuhanásakor automatikusan megszűnik. Azok a teremtmények, akiknek kiléte az Átvilágítás segítségével feltárásra került, a képesség használóját teljesen nyilvánvalóan beazonosítják – számukra erősen villogó fényforrásként van jelen. Az Átvilágítás használata közömbösíti a Rejtett jelenlét hatását.


3. Kisugárzás


Ha létezett valaha is egyértelmű bizonyíték a Vadászok isteni eredetére, hát ez a Tehetség az – vagy a Kisugárzás legalábbis alátámasztja ezeket a hipotéziseket. Miután ezt az erőt a Vadász aktiválta, testéből fehérlő fényözön árad, mely pusztítja a természetfeletti lényeket. A közönséges embereknek nem árt ez a képesség, a Vadászokra is csak annyiban van hatással, hogy a belőlük szétáradó fény egyértelműen megkülönbözteti őket. A megbízható látással nem rendelkező szörnyetegek számára a Kisugárzás ezeken felül zavaró és irritáló is lehet.
Rendszer:
Ha bármely természetfeletti lény támadást indítana a Kisugárzás felhasználója ellen, támadásának nehézsége a Vadász Állóképesség+Kegyelemre*2 Tulajdonsága. A támadás természete lényegtelen, mindenre kiterjed – lőfegyverek, karmok, misztikus jellegű támadások bármilyen formában. Karaktered minden az Adomány minden egyes szintje után egy másik személyt is védelmébe vehet, aki tőle Akaraterő méteres távolságon belül áll. Az Adomány hatása bármikor megszakítható, mind az azt felhasználó Vadász, mind az azt adományként felhasználó egyéb személyek által. Tehetetlen állapotba kerülve a képesség hatástalanná válik. Semmiféle olyan misztikus vagy természetfeletti hatalom nem létezik, melynek segítségével a Kisugárzás hatását közömbösíteni lehetne. A Vadászok látó érzékszerveit a képességből fakadó hatalmas fényerősség nem zavarja – még az egyes Tehetségek használata közben sem.


4. Konfrontáció


Ezen tehetség használatához karaktered tekintetének találkoznia kell ellenfeled tekintetével, és nem szabad elhárítania, vagy kitérnie annak támadása elől. Még ha karaktered történetesen csak guggoló pozícióban is van, csapást mérni rá szörnyen nehéz feladattá válik. Néhány teremtménynek volt már szerencséje megtapasztalni e képesség hatásait, ők pedig úgy írják le azt, hogy a Vadász megtámadása egyszerűen érzelmileg lehetetlenné válik. A Vadász a megtestesült tisztaságnak, ártatlanságnak és a szörnyeteg számára igazán értékesnek tűnik. A Vadász ellen tenni vagy támadni valóságos lelki öngyilkosság. Azok a lények, akik a Vadászt mégis megtámadják, cselekedetüket iszonytató gyötrelmek között kell végrehajtaniuk.
Költs el egy Akaraterő pontot, és dobj Modor+Rászedés*2 Tulajdonságod áll szemben a lény Modor Tulajdonságával. A Tulajdonságok közötti különbség megmutatja, mennyi Akaraterőpontot kell a teremtménynek feláldoznia ahhoz, hogy karakteredre támadhasson. Ezen felül körönként egy Akaraterőpontot szintén el kell költenie, ha továbbra is támadni akar. Az ellenfél a képesség használatának ellenére is rátámadhat karakteredre, akinek viszont nem szabad kitérnie a támadás elől, és tartania kell az ellenféllel a szemkontaktust. Ez a képesség egyszerre csak egy ellenfél ellen használható, még akkor is, ha a karakternek történetesen lehetősége nyílik egy időben több ellenféllel szemben is szemkontaktust létesíteni. A célpont mindaddig akadályoztatva marad, ameddig karaktered megőrzi vele szemben a szemkontaktust.


5. Gyilkos fények


Karaktered egy fényforrásból gyilkos és pusztító fegyvert állíthat elő, mely valamennyi természetfeletti lényt pusztíthat. A sebzés foka nagymértékben függ a fényforrás által kibocsátható fényerő intenzitásától. Egy égő gyufaszál irritáló, egy hatalmas villanás veszedelmes, míg a nap sugarai – egy szép, tiszta napon – halálosak is lehetnek.
A Gyilkos fények hatása folyamatos: karaktered aktivizálja ezt az erőt, és a kérdéses fényforrás egy pillanatra veszedelmesen erős fegyverré válhat. A hatás elmúltáig a fényforrás pusztít minden természetfeletti lényt, aki annak sugaraival találkozik. A Gyilkos fények hatása nem terjeszthető ki a holdfényre.
Néhány szélsőséges Vadász úgy beszél erről a képességről, mintha az „igazi fény” egy darabkáját használnák.
Költs el két Akaraterő pontot, majd Intelligencia+Okkultizmus Tulajdonságod 10 feletti részét hozzáadhatod a sebzéshez. Az erő hatósugara a használt tulajdonság minden második pontja után 5 méter. Ily módon tehát, ha karakteredhez képest e tartományon belül olyan természetfeletti lény tartózkodik, aki ki van téve az adott fényforrás közvetlen fénysugarainak, a táblázatban felsorolt értékek (plusz a tíz feletti rész) alapján szerezhet majd sebesüléseket.
Léteznek olyan mesterséges fényforrások, melyeket egy időben egy, vagy akár két természetfeletti lényre is ráirányíthatsz. Karaktered a Gyilkos fényeket lámpákkal használva egyidejűleg legfeljebb 3 teremtményt tud megtámadni, ha azok kellőképpen közel állnak egymáshoz. A képesség célpontjai nem csupán anyagi lények lehetnek, a Gyilkos fények éppoly effektíven hat a testetlen, és anyagtalan szellemek ellen is.

Fényforrás / Alapsebzés
Gyufa, könnyű láng / 2
Lámpa, kisseb zseblámpa, jelzőlámpa / 4
Erősebb zseblámpa, autók fényszórói / 5
Tábortűz / 6
Reflektor, fényszóró / 8
Nap / 10
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:51 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Mártíromság


„Átkozottak vagyunk, akik a többi átkozottra vadásznak.”

Gondold azt egy pillanatra, hogy mindent, amid csak létezik, egy végzetes napon fel kell adnod.
Hogy mégis hogy értem azt, hogy mindent? Na jó, segítek: ha a feladandó dolgaid listája az életeddel kezdődik (beleértve a lelkedet is!), akkor elmondhatod magadról, hogy Mártír vagy. Más Vadászok is feláldozhatják ugyan tulajdon életüket annak érdekében, hogy elpusztíthassák az ellenséget, de a Mártírok egész életüket és jövőjüket erre az egy bizonyos áldozatra tartogatják – megfizetni minden elkövetett bűnért, elszakítani és elvágni maguktól minden egyes köteléket, mely a világhoz köti őket, még ha az igaz ügyért tulajdon életüket is fel kell áldozniuk. Én azt mondom neked, megvilágosodsz, ha van még olyan ember, aki imádkozik érted. Momentán mi vagyunk a legeltorzultabbak, mi vagyunk a leginkább adrenalin függők, és mi vagyunk a legönkínzóbb Vadászok is az egész világon… és mindezek ellenére mégis átkozottul kifinomultak vagyunk. Elfogadott tény, hogy néhányan közülünk látszólag túlságosan is sztoikusak ahhoz, hogy undort vagy megvetést érezhessenek ellenségeink iránt, ez azonban csak a felszín. Amit mi valójában valamennyien akarunk az nem más, mint megmutatni másoknak saját szenvedéseinket, passióinkat. Talán mindezt azért tesszük, mert így szeretnénk vezekelni bűneinkért, vagy egyszerűen csak azért, mert a megváltás kulcsát az önfeláldozásban megtaláljuk.
Voltaképpen, ami a legzavaróbb a Mártír létben az nem más, mint hogy mások is láthatják szenvedésedet küldetés közben (ne ámítsd magad, ez számunkra nem más, mint küldetés és szolgálat – nem kéjutazás). Sokan közülünk Megszállottá válásuk óta elégedettebbek az életükkel, mint valaha is voltak. Nem boldogok, mint ahogyan talán te azt gondolnád, de elégedettek. Az utolsó csepp véredig harcolsz, végrehajtasz minden küldetést és kiveszed a részedet minden vadászatból, a következő hetedet pedig rosszkedvűen töltöd el, azon tűnődve, milyen súlyos és nehéz a világ keresztje, melyek a te nyomorult vállaidra nehezednek.
Azt kérdezed, miért tartanak velünk más Vadászok? Azért, mert pontosan tudják, hogy mi vagyunk az ő golyófogóik. Képesek vagyunk életünket, lélegzetünket és vérünket adni mind társaink, mind az egyszerű emberek életének megmentéséért. Néhányan közülünk „gyilkosokként” ismeretesek a többi Vadász számára, akik önként választott száműzetésükben visszavonultak, hogy pusztán családjukat védelmezhessék.
Talán katolikus gyökereimnek és neveltetésemnek köszönhetem, de egy szép napon ráébredtem a papság által viselt hivatalok mártíri önfeláldozásának súlyára, melyet azonban nemcsak az apácák és a papok képesek elhordozni. Minden fajta meggyőződés először megjelenik, majd fokozatosan erősödik fel az egyénben. Együtt dolgozva az említett emberekkel nem kifejezetten vallásos körülmények között ráébredtem, hogy önmagában a reverenda viselete még senkit sem változtat névtelen és arctalan robottá. A templom népe úgy tartja, porból vétettünk, és nyugalmat is már csak a porban remélhetünk. Minden hiányosságaink ellenére is elmondhatom, hogy mindenemet feláldoznám annak érdekében, hogy inkább valódi Mártír, és ne valamilyen másfajta Vadász válhasson belőlem. Akár az életemet is.


Gyengeségek

Ha azért teszel valamit, mert élvezed az azzal együtt járó szenvedést, előtte pedig nem teszed fel magadnak azt a kérdést, melyet más „normális” emberek ilyenkor fel szoktak tenni magunknak („Miért éppen nekem kell ezt megtenni?”), akkor minden egyetlen tény – a fájdalom szeretete – körül forog. Tagadhatatlan tény, hogy sok Mártír a mazochizmus betegségében szenved. Persze, adhatsz más nevet a gyereknek, hívhatod ezt máshogy is- nevezheted rossz szerencsének, vagy egyszerűen csak egy pocsék melónak, amit valakinek el kell végeznie. Letagadhatod, hogy ezzel a problémával küzdesz, de egy dolgot mindig tarts szem előtt: azért vagy itt, hogy büntetést hirdess ott, ahol szükséges, és nem azért, hogy büntetéseket osztogass minden áron.
A mazochizmus sokak számára teljesen érthetetlen és elfogadhatatlan dolog, ami elegendő lehet ahhoz, hogy az azzal szembesülő fogja magát, és egyszerűen hátat fordítson a Mártírnak, vagy kerekperec faképnél hagyja azt. A köztünk járó, önmagukat megtagadó fazonok néha olyan meggondolatlanságokat cselekszenek, amelyekre mi a szó szoros értelmében nem vagyunk felkészülve – és amelyek könnyen veszélybe sodorhatnak minket is. Volt egyszer egy nő, aki koplalásra adta magát részben azért, hogy segíthessen egy a vadászat során elesett Vadász családtagjainak, részben pedig azért, hogy megtisztíthassa magát a táplálékfelvétel folyamán felvett „salaktól”, de egy éjszaka, a vadászatba társaival együtt autóstól indulva – az éhségtől tompultan – karambolozott. Aztán ott van az a fickó, aki egy csoportos búvóhelyen élt társaival. Eladta mindenét csak azért, hogy a csapatnak felszerelést vásárolhasson. Nehéz az ilyen önzetlen viselkedést elítélni, de tény, hogy az ezt követő néhány héten belül a fickóval senki sem akart tovább egy fedél alatt maradni. Ne feledd, más emberek jólétéért nem felelhetsz, kiváltképp akkor nem, ha saját magad jóléte sem érdekel. Természetesen a saját jóléted alatt itt és most egészséges testi és lelki állapotot értünk.


Nem hivatalos állásfoglalás


Egy szörnyű teória kering közöttünk, köszönhetően a Mártírok egy bizonyos csoportjának meglehetősen pesszimista gondolkodásmódjának. Az elmélet szerint a világnak befellegzett, a világvége már elérkezett a Földre, mi pedig valamennyien a pokolban vagyunk. Pesszimizmus, Mártír a neved… Az idők folyamán a Mártírok köreiben számtalan világvége elmélet született. Létezik elmélet, mely szerint csak ezer istenfélő, sokgyermekes házaspár fogja majd túlélni a világvégét. Mások teória szerint a kataklizmát csak a homoszexuálisok és a leszbikusok fogják túlélni, míg egy szintén „értelmiségi elképzelés” szerint csak a 88 leggyönyörűbb híresség marad majd életben a világ végén. Ami ezekben a világvége elméletekben közös, az a te túlélésed – te, vagy te és a társaid valamennyien túlélitek majd a kataklizmát. Mindenesetre bárhogy is jöjjön el a világvége, az egyszer biztos, hogy legalább a másvilágon jobb lesz majd.


Gúnynevek: kasszandrák, lúzerek, mazochisták, flagellánsok
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:53 pm

Mártíromság Adomány



1. Önfeláldozás


A Mártírok általánosságban elterjedt definíció alapján akaratosságuk folytán képesek fájdalmat okozni önmaguknak csupán azért, hogy mások életét megmenthessék, vagy ellenfelüknek árthassanak. Ez az akaratosság érvényesül bennük hajtóvadászataik folyamán is, és tükröződik az Önfeláldozás Tehetségében is. Karaktered kész feláldozni magát egy elkeseredett küzdelemben, hogy hihetetlen és bámulatos hőstetteket hajtson végre. Mindenét egy lapra feltéve arra a bizonyos tettre szánja el magát, hogy a cél tisztasága által újjászülethessen. A Mártírok önfeláldozó vasakarata egyszerűen hatalmas erővel és energiával övezi fel őket.
Rendszer:
Karaktered testi Erejét felhasználva végrehajthat egy elképesztő hőstettet, tulajdon testi egészségének árán.Vonj le két Állóképesség pontnyi sebzést zúzott sebként jelentkezik. Ezután Akaraterőd aktuális értékét hozzáadhatod bármilyen Erő alapú cselekedet végrehajtásához ebben a körben. Ez lehet sebzésszint növelő tényező egy Kézitusa vagy Közelharc akció sebzésénél, erőfeszítés egy súlyosabb tárgy/objektum megemeléséhez, vagy egy Erő+Atlétika dobás, egy különösen is veszélyes mutatvány végrehajtásának céljából. Ha az Önfeláldozást egy támadás folyamán használod fel sebzésnövelés céljából, karaktered két szintnyi zúzott sebe t szerez még azelőtt, hogy a cselekedetet végrehajthatta volna. Sikertelenség esetén az Állóképesség szint ugyanúgy elvész, és nem kaphatod vissza, jóllehet a sebzésdobás ettől függetlenül eredménytelen. Az ütés vagy a rúgás ettől még hatalmas erejű ugyan, de nem sikerült célba találnia.
Az Önfeláldozás nem használható fel más támadó jellegű, vagy testi cselekedetet igénylő Adományokkal kombinálva egyazon körben.


2. Hatodik érzék

A Hatodik érzék lehetővé teszi karaktered számára, hogy értelmezhesse egy a környezetében tartózkodó természetfeletti lény konkrét természetét. Halvány képekben a Tehetség árulkodik továbbá az adott lény emberi fajjal kapcsolatos viszonyáról is.
Ez a Tehetség a második látás képességének továbbfejlesztett változata. Az a teremtmény, mely a második látásban gonosznak látszik, de pontos természete egyértelműen még nem ismerhető fel – egy boszorkánymester, egy alakváltó emberi formában, egy vámpír életfunkciókat imitálva stb. – feltárul karaktered előtt, ehhez pedig egy Észlelés+Figyelem Tulajdonság szükséges (célszám a áldozat Modor vagy Intelligencia (amelyik magasabb) + Rászedés/Lopakodás/Rejtőzés/Rejtelem). A képesség a szörnyeteg valódi természetét annak arcára tekintve jeleníti meg a Vadász számára. Ez a rálátás különbségenként 10 percig marad meg, ez az idő pedig elegendő bármilyen teremtmény valódi természetének megfigyelésére, ennek következtében a Hatodik érzék felhasználható a második látással együtt, vagy ahelyett is szörnyek detektálására. A megfigyelés időtartama Akaraterő pontok elköltésével meghosszabbítható, pontonként 10 perccel. Az erő kívánság szerint deaktiválható. A Hatodik érzék nem biztosít emócionális vagy mentális védelmet a szörnyetegek esetleges manipulációs kísérletei ellen.
Az első érzékelt kapcsolat általában a legújabb, minden ezután következő pedig időben visszafelé vezet. Ha a Vadász jelenlétében egynél több szörnyeteg tartózkodik, karakterednek ki kell választania a „tanulmányozandó” célpontját. A víziók feltárhatnak támadásokat, például táplálkozást, esetleg feltárhatnak egy szenvedélyes, vagy éppen szívbemarkoló találkozást is, az érintett személyektől függően. A mesélő leírja a látomást, mely lehet kristálytiszta vagy zavaros – a résztvevők lehetnek egyértelműek és könnyen érthetők, de lehetnek zavarodottak is. A víziók által feltárt képek csak vizuálisak, hang nélküliek és látszólag sorfolytonosan követik egymást. Időnként az ilyen látomások szánalmat, vagy akár irgalmasságot is sugallhatnak a szörnyek támadásaiban, Halandó emberek és Vadászok általában nem látszódnak ezekben a víziókban, de a természetfeletti lények uralma alatt álló, vagy azok különféle adományaival rendelkező halandók igen.


3. Pusztítás


Senki sem lehet egészen bizonyos abban, hogy miféle pokol szabadul el akkor, ha egy Vadász ezt a Tehetségét elszabadítja. A külső szemlélő számára úgy tűnik, mintha karakteredből gomolygó ködpára keletkezne, mely követi annak minden egyes mozdulatát. Testileg ugyan ez a gázfelhő ártalmatlannak tűnhet, de a természetfeletti lények hatására igen erőszakosan reagálnak – szemmel láthatóan a felhő rongálja és pusztítja testüket. Még az anyagi testtel nem rendelkező lények sincsenek a képességgel szemben biztonságban.
A Pusztítás ugyan nem okoz közvetlen testi sérüléseket a közönséges emberi célpontoknak, de mély érzelmi traumát válthat ki belőlük – fejfájás, depresszió, rettenet és sírógörcs lehet úrrá rajtuk. Még maguk a Pusztítás Tehetségét használók is rosszul lesznek az erő hatására. Hasi fájdalmak, köhögés, látási zavarok és hányinger egyaránt kísérő tünetei lehetnek a Adomány használatának.
Modor+Empátia, célszám az áldozatok Akaratereje külön-külön. A felhő hatótávolsága Akaraterő pontonként egy méter. Ha a célpont ember, a különbségek száma meghatározza azt, hogy hány körön keresztül lesz rajta úrrá a rettegés. Fizikailag nem szenved sérüléseket, és ki tud térni vagy, el tud menekülni a felhő zónájából, de nem tudja karakteredet megtámadni, vagy bármi más módon ártani neki. (Szívósabb emberek egy Akaraterő próbát követően megkísérelhetnek végrehajtani karaktered ellen egy cselekedetet.)
Más Vadászok a Pusztítás hatásaira érzéketlenek, ha egy Akaraterő pont elköltésével aktiválták az érzelmi, mentális és testi behatások elleni védelmüket. Ha ezt nem tették meg, ugyanúgy szenvedni fognak, mint bármely más egyszerű ember.
Ha a célpont egy természetfeletti lény, a különbségek számának megfelelő halálos sebzést kell e szenvednie. Ez még a testetlen lényekre is vonatkozik, beleértve azokat a szellemeket is kik pillanatnyilag egy testet megszállásuk alatt tartanak.



4. Átruházás


Egy a Mártíromság Útját már régóta járó Vadász számára az önmaga és a mások között lévő határvonal elmosódik. Saját énje zavarossá és elmosódottá válik, ez pedig lehetővé teszi azt, hogy saját tulajdonságait mások számára is rendelkezésre bocsáthassa. A legáltalánosabban használt átmeneti segítségnyújtás általában a testi erőre és a fürgeségre vonatkozik, de a kevésbé lényeges tulajdonságok ugyanígy átruházhatók. Karaktered Tulajdonságainak ily módon történő „kölcsönadását” bárkire átruházhatja, és ehhez mindössze egyetlen érintés szükséges. A változás mindig közvetlenül történik, de nem mindig sikerül tökéletesen. Ha Testi Tulajdonságaiból ruháztál át, karaktered átmenetileg gyengébb lesz. Mentális értékek átruházásánál ez kicsit összetettebb: a donor intelligenciája és figyelme gyakorlatilag kétfelé oszlik, önmaga és az akceptor felé. Ez a „megosztott figyelem” egyfajta virtuálisan működő kétirányú, duplex rádiókapcsolathoz hasonló, melynél a két fél közti távolság változó. A megosztást elsősorban az időtartam korlátozza: karaktered csak egy megadott időtartamig tudja megosztani önmagát.
Költs el két Akaraterő pontot, majd Intelligencia+Empátia Tulajdonságnyi pontot vagy képes átruházni. – és persze az adott Tulajdonság határértékének – megfelelő Tulajdonságpontot képes átruházni. Az átruházott Tulajdonságokat átmenetileg nem használhatod, a fogadó viszont átmenetileg egy az egyben megkapja azokat. A Vadász bármely Tulajdonságát megoszthatja, kivéve a Megjelenést. Más Jellemzők megosztására, úgymint Képességek vagy Hátterek nincs lehetőség, és egynél több Tulajdonságot nem lehet egy időben megosztani. Fizikai Tulajdonságok átruházása eléggé egyértelmű: karaktered rátája csökken, míg a fogadóé átmenetileg nő az adott Tulajdonság tekintetében. Ha egy Mentális Tulajdonságod lett megosztva, a két karakter között egyfajta telepatikus kommunikáció jön létre az átruházás időtartama alatt, a fogadó pedig elmédet képes kvázi „társprocesszorként” felhasználni. Szociális Tulajdonságok átruházásánál ez a fajta telepatikus összeköttetés ugyan nem jön létre, de a szó szoros értelmében együtt éreznek egymással – mindketten pontosan érzik a másikban kavargó érzéseket.
Ha karaktered egy adott Tulajdonságának valamennyi értékét másra ruháztad, egészen addig eszméletlen marad majd, amíg a Tehetség hatása véget nem ér. Neked, mint játékosnak a játékot tanácsadással kell folytatnod a fogadó számára, az adott Jellemző felhasználásának tekintetében – természetesen a mesélő által engedélyezett kereteken belül. Hozzájárulhatsz az Érzék Tulajdonsággal kapcsolatos problémák megoldásához, vagy adhatsz tanácsokat társadnak a különböző szociális helyzetekben történő érzelmi kijátszásokra, de nem nyújthatsz ezekkel párhuzamosan segítséget egy másik társadnak, mivel nem vele, és nem az Intelligenciádat osztottad meg.
Az Átruházás lehetséges időtartamait a lenti táblázat tartalmazza:
Empátia 1: Két kör
Empátia 2: A jelenet hátralevő része
Empátia 3: Öt óra
Empátia 4: Egy nap
Empátia 5:Három nap
Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszakíthatja az Átruházást, de a fogadó nem tudja ”visszaadni” a kölcsönzött Tulajdonságot akkor, ha maga a donor nem akarja azt visszavenni.
Ha karaktered tehetetlenné válik a megosztottság ideje alatt, az Átruházás hatása egészen addig megmarad, ameddig újra magához nem tér. Ha időközben karakteredet megölik, a fogadó azonnal elveszíti az általad adományozott összes Tulajdonságpontokat. Ha a fogadó hal meg, karaktered elveszíti az összes átruházott értékét.


5. Törlesztés


Karaktered természetfeletti ellenfelét átmenetileg felruházza a halandóság sérülékenységével, törékenységével és korlátaival, valamint megfoszthatja őt bizonyos képességeitől. Ehhez a Mártírnak mindössze mereven a teremtményre kell néznie, és meg kell határoznia, hogy azt miképpen szeretné legyengíteni. A Mártír igazságos erkölcsi büntetést ró ki a teremtményre.
A halandó emberi lét korlátozásainak kiterjesztéséhez egy természetfeletti lényre (mondjuk egy holtestnél a légzés igénye az életben maradáshoz, vagy egy szellem fizikai testet öltése) el kell költened öt Akaraterő pontot, Manipuláció+Okkultizmus Tulajdonságod számít (célszám a célpont Állóképessége + 6). Ha csak egyetlen ponttal is magasabb a Tulajdonságod, a teremtmény egészen addig szenvedni fog az emberi lét sebezhetőségétől, amíg a jelenlétedben tartózkodik (egy igazán hatalmas szupernaturális lény esetében a mesélő növelheti a célszámot, és a lény esetleg Akaraterőt is költhet, hogy levetkőzze az Adomány hatását magáról). Egyszerre csak egy emberi „hiányosság” testálható át a lényre. A körülmények és a mesélő gyakran úgy dönthetnek, hogy a képesség használatának következtében a szörnyeteg újra halandóvá vált. Étkezés szükségessé tétele vérszívás vagy vérivás helyett, a lény számára az emberi forma kizárólagos elérhetővé tétele, vagy egy szellem fizikai megtestesülése éppoly esendővé és törékennyé teheti a kreatúrát, mint amilyen az halandó életében is volt. Ugyanakkor egy Öreg, ősi szörnyeteg nem fog elporladni, csak mert hirtelen halandóvá vált, de talán halandóként már könnyebben elpusztítható. Ugyanakkor vigyázni is kell a szörnyetegek halandó emberré tételénél, hiszen mit árthat a karakteredre támadó halandóvá tett vámpírnak a verőfényes napsütés? Ha netán sikerülne foglyul ejtenie karakteredet, folyamatos jelenléteddel állandóan biztosíthatná magának a „napfényes sétákat”…
Az erő másfajta használata segítséget adhat karakterednek abban, hogy megtilthassa természetfeletti lényeknek bizonyos általuk birtokolt adományok és képességek használatát. Ennek véghezviteléhez meg kell határoznod azt, hogy a bestiát mely konkrét képességében kívánod korlátozni: ”Akarom, hogy ne légy ilyen gyors!”, „Nem akarom, hogy újra köddé válhasson!” vagy „Nem szeretném, ha képes lenne láthatatlanná válni!”. Egyszerre csak egy természetfeletti képesség használatát lehet ily m ódon megvétózni, és a képességtilalmat nem lehet a halandóvá tétellel kombináltan felhasználni. Ha karaktered tudatánál van, bármikor megszüntetheti a lény halandóságát, vagy újra engedélyezheti számára megtiltott képességének használatát, még akkor is, ha történetesen jelen van.
Ha karaktered Tehetetlen állapotba került, a Törlesztés hatásai automatikusan megszűnnek, ha pedig a lény egyszerűen eltávozott, a karakterek természetesen a képességhasználatba fektetni szándékozott Akaraterő pontokat azonnal visszakapják. A Törlesztést ugyanarra a szörnyetegre legközelebb a Mártírnak ugyanúgy kell alkalmaznia, ahogyan azt előzőleg is alkalmazta: ugyanúgy kell halandóvá tennie, vagy éppen ugyanazt a képességet kell majd megtagadni tőle.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:53 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Megváltás


„Maradj még velem egy kicsit, és talán újjászülethetsz! Nem hiszek benne, hogy valaha is teljesen meghaltál volna…”


Három alapvető kérdés foglalkoztathat téged. Ki halott, ki sebesült, és ki az, aki még megmenthető? Míg egyesek azon vannak, hogy mások életének megvédelmezésének érdekében gyilkolhassanak, addig a te feladatod mások életének megmentése vagy átalakítása, ha maradt még a célpontban valami, amit az élet számára még érdemes megmenteni. Ránézel valakire, akit a napsugarak enyhén megperzseltek, vagy csak a halvány téli napsugarakat szemlélve elcsodálkozol, miközben megkérded magadtól: „Amit én most itt látok, az vajon tényleg élő?” Vajon meg tudnál-e gyógyítani egy megtestesült mételyt? És vajon van-e lehetőség arra, hogy a fertőzöttet megváltoztasd? Természetesen a Megváltók nem az orvosi etikával foglalkoznak, mikor ezeket a kérdéseket felteszik maguknak. A probléma, melyre kérdéseikben a válasz után kutatnak nem más, mint a vadászat tárgyát képező teremtmények. A szörnyetegek, akik – többé vagy kevésbé – emberi külsővel rendelkeznek, ugyanúgy beszélnek, mint az emberek, és éppúgy a túlélésükért harcolnak, ahogyan azt maga az emberi faj is teszi. Melyikük nem ugyanazokat cselekszi, mint amelyet mi magunk is teszünk az életért, és mégis… te csak bizalmatlanságot és a kételyeket tanúsítasz.
Az első pozitív cselekedet, mely egy ilyen teremtmény láttán talán mások számára is megindító lehet, egy kérdés formájában érkezik felőled: Segíthetek neked? Úgy kezeled őket, mintha te magad lennél a beteg… a betegségből pedig csak a remény vezethet a kilábaláshoz – Isten megsegít téged, ha közülük, betegek közül akárcsak egyet is befogadsz, és eggyé válsz vele.
Miről beszélsz, mért csodálkoztál rajta, hogy mi – Vadászok, nagy általánosságban – immúnisabbaknak látszunk a vámpírok és a vérfarkasok harapásaival szemben? Vagy legalábbis harapásaiknak köszönhetően nem válunk olyanná, mint amilyenek ők. Nos, erre nem tudok neked válaszokkal szolgálni, csak egy észrevételem lenne a sebekkel kapcsolatban, mely talán elkerülhette a figyelmedet – ők továbbra is sérültek maradnak. Talán a „szenvedő” kifejezés a legtalálóbb velük szemben. Alighanem mi vagyunk a homo Sapiens, a gondolkodó emberi faj egészének antitestjei, és bizonyára létezik a „szörny vírus” is. Miért ne, hiszen ebben sem nehezebb hinni, mint mondjuk egy Lugosi Béla – Lon Chaney újrapárosítás, ahol a
szereplők nem hordanak jelmezeket vagy sminket, és lám, színészek sincsenek.
Fogadj el tőlem egy jótanácsot: hagyd az elméleteket a prófétákra! Tartsd magad lehetőség szerint egy darabban, változtasd meg célpontjaidat, ha képes vagy rá, és ments életeket – vagy legalább csak ments életet. Az emberek folyton folyvást csak élet-halál harcokról beszélnek, de életem folyamán még egyetlen egyszer sem tapasztaltam azt, hogy valaki segítséget nyújtott volna másoknak, mintha a szóban forgó küzdelem tényleg élet-halál kérdése lenne. Ezek az idők úgy telnek, mintha az Apokalipszis négy lovasa ügetne el mellettünk meghatározott időközönként. Ha felkészültél a halál személytelen jellegére, vagy hiszel abban, hogy a halál időnként jó dolgokat is eredményezhet, az egyetértések a Fertőzöttel időről időre újabb és újabb kérdéseket vethetnek fel benned. Mi van akkor, ha a Vadászok mégsem immúnisak erre az úgynevezett „szörny vírusra”, vagy bármi is legyen az? Mi van akkor, ha csak nem láthattuk meg az egyébként egyértelmű jeleket? Szólj nekem, ha ettől a bizonyos vírustól szenvedsz, én pedig megpróbállak téged kigyógyítani belőle. Ha már egyszer megtörtént a baj, bármi is maradt még a valódi énedből, nem számít mit mondanak más Vadászok, én minden energiámmal azon leszek, hogy ebből az állapotodból kikúráljalak. Remélem, te az én helyemben ugyanezt tennéd.


Gyengeségek


A Megváltás Útján járó Vadászokra jellemző a messiáskomplexus. A Megváltók olykor még a Megtorlóknál is rosszabbak lehetnek, ha szívük célja és vágyalma vallási alapokra épül. A Hatalom olykor többet jelent számukra, mint maga a Vadászat. A Megtorlókkal ellentétben, akik általában saját, önálló hitvallásuk ellenére továbbra is képesek Vadászként tevékenykedni, néhány Megváltó teljes mértékben eltávolodik a vadászattól a „mennyei hívás” hatására.
A kapzsiság még inkább vonzza a Megváltókat. Rengeteg Vadász kezd neki a vadászatnak „alkalmi csodatételek” próbálgatásával – például teli pénzes zacskók – a vadászat anyagi támogatásának céljából. Emellett persze tudnod kell, hogy a dohány segítségével egy csomó kedvezőbb lehetőséged is nyílik, mint a bőröd vásárra vitele. Maga a pénz önmagában véve nem rossz, és felhasználásának segítségével a vadászatot könnyebbé, biztonságosabbá teheted (bár ettől még ritkán könnyű).
Azok az abszolutista Megváltók, akik a vadászat célja mellett maradtak, de meglehetősen erős isten komplexusban szenvednek – a Megváltók között a legrosszabbak. Ha még nem láttál egy ilyen Vadászt akcióban, tedd össze kezeid, és adj érte hálákat az égnek. Ők csak
is és kizárólag az általuk elfogadhatónak vélt megváltást képesek – vagy hajlandóak – elfogadni. Csak a gyógyítást vagy a pusztítást tartják elfogadhatónak, semmiféle középutat nem ismernek el. Mikor irányítani, dirigálni akarják a vadászat egészének menetét, gyakran előfordul, hogy a csapat inkább egy új Megváltót keres magának.


Nem hivatalos állásfoglalás


A Megváltók megpróbálják megérteni mi történt áldozatukkal, és megkísérlik beleélni magukat annak helyzetébe tapasztalataik – vagy éppen azok hiánya – által. Az egyszerű tudósok, professzorok és a kutatók felületesen ismerik az egyes jelenségeket – csernobili mutációk, fertőzéses megbetegedések és a bioszféra általános kórtünetei –, és látják a bioszféra elméleti határvonalait. Vannak azonban olyanok, akik e dolgok lényegi oldalát nézik, nem a felszínt. Az ilyen sokszor tudatlan, tájékozatlan vagy éppen kiábrándult – habár másokhoz képest nem kevésbé érdemtelen – emberek kitölthetik azokat a tudásbeli hézagokat, melyeket a fentiek nem tudhatnak. Az ilyen emberek számára a hatalom és a szabályok csupán azért szükségesek, hogy a világ korruptságát némiképp kiegyensúlyozzák – elvégre valakinek meg kell próbálnia megmenteni a reménytelen helyzetben lévőket, vagy követendő utat mutatni számukra is. A legtöbb Megváltó egyetlen közös célt tűz ki maga elé: segíteni akar. Küldetésük, hogy megpróbálják megmenteni azokat, akik önmaguk megmentésére képtelenek. Bizonyos esetekben, mikor maga a test gyógyíthatatlan, egy szörnyeteg megmentésére az egyetlen lehetőség a szó szoros értelemben vett átprogramozás. Előfordulhat, hogy maga a célpont is akarja ezt – mélyen a test börtönébe zárva egy emberi lélek csapdába eshetett, de a megváltás elérhető erővel és forszírozható büntetésekkel, megtörve ezáltal a lélek sötét oldalának erejét. A Megváltók szerencsésebbjei között talán akadnak olyanok, akik minden erőfeszítéseik mellett képesek egy szörnyeteget megváltoztatni, de a megváltás feladata számukra egy soha véget nem érő küldetés.


Gúnynevek: foltozók, agymosók, gyóntatók, gyógyítók, kurátorok
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:54 pm

Megváltás Adomány



1. Védőkiáltás


Egy elkiáltott szó valóságos védőpajzsként szolgálhat az esetleges sérülések és fájdalmak elkerülése ellen. A szó jelentése voltaképpen nem számít (a „Nem!”, az „Állj!” vagy a „Ne!” felkiáltások a legelterjedtebbek), mégis a Vadász ezáltal képes megszakítani bármilyen szándékosan kivitelezendő támadást.
A Védőkiáltás képes bármilyen fegyveres támadást eltéríteni, a kardoktól kezdve a motoros fűrészig, vagy akár a mágikus természetű támadásokig, úgymint villámcsapás, nyíl vagy tűz által. Karaktered ettől függetlenül közvetve megtámadható lesz, de a képesség nem hat olyan személyekre akik, vagy amelyek a Vadászt nem kívánják megtámadni, vagy olyanokra, akik a támadást közvetve indítják (pl. varázslathoz felhasznált vudu baba stb.).
Továbbá a Adomány csak mások által kezdeményezett akciók meghiúsítására használható. Képes megvédelmezni karakteredet, vagy egy másik személyt menekülés közben, akár autóban ülve is (még akkor is, ha a sofőr abszolút védtelen, és nincs körülötte köztes védőfelület). A képesség nem véd a természetes módon keletkező természeti csapások, mint pl. a lavinák vagy a valódi villámcsapások ellen.
A képességet egy Észlelés+Irányítás Tulajdonsággal kell aktiválni, célszám a támadó Akaratereje. Maga a cselekvés általában tipikusan védekező-cselekvés, mely egy közelgő ellenfél támadásának elhárítására irányul, és a karakternek látnia kell támadóját (látótávolságon belül kell lennie). Az erő védekezés gyanánt az adott körben bármikor aktivizálható, akárcsak egy kitérés, hárítás vagy egy blokkolás esetében. Voltaképpen ez az Adottság egyfajta negyedik védekezési metódust jelent, alkalmazási módja ezért azokhoz hasonlatos.
Ez a Adottság nem kombinálható a kitéréssel, blokkolással vagy a hárítással – egyszerre csak egyféle védekezési mechanizmust használhatsz. Ne feledd, hogy a támadónak sikerülhet megsebesítenie karakteredet abban az esetben, ha az Akaraterejével túllépi az aktiváló Tulajdonságodat.


2. Felkavarás


Karaktered feltehet egy kérdést egy természetfeletti lény számára, a természetfeletti lény pedig megérti a számára feltett kérdést. A kérdés pontossága nem kimondottan fontos, ha a teremtmény képes a lényeget megérteni, és a kérdésre választ adni. Annál is inkább fontos azonban az, hogy karaktered hogyan és miként kerül közvetlen kapcsolatba a szupernaturális teremtménnyel, ha ő valaha egy személy, vagyis valaki, nem pedig egy tárgy vagy egy dolog, azaz „valami” volt. Maga az aktus egyszerűen előcsalogatja a lény emberi mivoltát, és arra készteti, hogy szembesüljön tulajdon önmagával. Az Adomány a szörnyetegben általában bánatot, szorongást és elszigeteltség érzését kelti. A legáltalánosabban elhangzó kérdés az „Ugye emlékszel még?”.
Az aktiváláshoz Modor+Empátia Tulajdonságra van szükség, célszám a lény Intelligenciája. Az ezen cselekvésen szerzett plusz pontok (a célszám felett) egyenként növelik a teremtmény következő ellenállásának nehézségét. A fortély komoly kihívássá válik, amint a lény elméjét a felszínre törve elözönlik a már-már régóta elfeledettnek hitt emlékek, és az elkeseredett, visszafolytott szenvedélyek. Egy bizonyos számú plusz pont elérése után a célpont viselkedése lényegesen megváltozhat. Még az olyan teremtmények is, akik gyakorlatilag sérülések nélkül győztesen kerülnek ki egy összecsapásból, érzelmeik által felkavarva fejvesztve menekülhetnek, ha a Vadász a Felkavarás képességét felhasználja ellenük. A képesség által előidézett pszichológiai hatások természetesen a felkavart Teremtménytől függően jelennek meg. Egy lidérc megérezheti az élet valódi ízét, melyet halála előtt, soha életében nem tapasztalhatott meg. Egy vérszívó felidézheti magában elvesztett halandó életét, egyéb szörnyetegek pedig rövid víziókat láthatnak azoknak az embereknek az életéből, akiket lemészároltak. Az „emberibb” teremtmények jövőbeli látomásokat láthatnak, felidézhetik magukban egy régi, elvesztett szerelem, vagy egy rossz választás szomorú emlékét. Azok a teremtmények, akik értelmileg és érzelmileg kevésbé aktívak, a képesség hatása alatt kevésbé lesznek érintettek. A Felkavarás víziói ezeket a lényeket egyszerűen bosszanthatják, vagy összezavarhatják.
A képesség használatának pontos kimeneteléről a történetben a mesélő határoz, mely kimerülhet egy teremtmény felkavarásában, egy újabb kísérlet keretében annak pszichés elgyengítésében, vagy egy katarktikus pillanat előidézésében, mely által a lény teljesen kifordul önmagából. A Tehetséget egy teremtmény el len jelenetenként csak egyszer lehet felhasználni, hacsak a mesélő másképpen nem határoz.


3. Gyógyító lehelet

A Adományt „az Élet csókja” néven szintén ismeretes, és lehetővé teszi karaktered számára mások gyógyítását mesterséges légzéstovábbítás útján (az alkalmazó a beteg szájába levegőt lehel). Miközben karaktered látszólag csak a szájból szájba történő mesterséges lélegeztetést elvégzi, ez a képesség a puszta levegőjuttatáson kívül még számos egyéb pozitív hatással is együtt jár. Begyógyítja a hegeket és a sebhelyeket, újjáéleszti az elhalt szerveket és regenerálja a törött csontokat. A Gyógyító lehelet hatása természetfeletti lényekre teljesen eltérő. Ahelyett, hogy gyógyítaná őket, minden egyes lélegzetvétellel energiát lop tőlük. Közvetlen szájkontaktus nem szükséges, bár a karakternek a célpont közvetlen közelében kell tartózkodnia, ahol a légzéssel a művelet még hatékonyan végrehajtható az ellenségen. Ez a Tehetség rendkívül veszedelmes lehet még a megérinthetetlen ellenségek számára is.
Ha a játékos szeretne meggyógyítani valakit, Intelligencia+Orvostudomány Tulajdonságát használja, célszám a sérült által elvesztett összes Állóképesség pont amennyivel a Vadász Tulajdonsága meghaladja a sérülés mértékét annyi pontot gyógyít egy kör alatt a áldozaton. A Gyógyító lehelet használata ugyanakkor fárasztó is: minden egyes begyógyított egészségszintért vagy fel kell áldoznia a játékosnak egy Akaraterő pontot, vagy a jelenet hátralevő részében minden egyes akcióra +1 célszámnehezítést kaphat (a használati „költségek” keverhetők. Egy karakter, mely begyógyít valakin 3 szintnyi sérülést, feláldozhat 2 Akaraterő pontot, és a jelenet hátralevő részére kérheti a +1-es célszámmódosítót.). Ezt a Tehetséget az alkalmazó önmagára nem használhatja. Ellenséges teremtmények kiszipolyozására karaktered a lénytől legfeljebb Adomány méteres távolságban lehet. A szükséges Tulajdonság Ügyesség+Orvostudomány, a célszám a lény Állóképessége. A célpont ellenállhat az Adománynak négy Akaraterő pont költésével (bár a mesélő az egyes célszámokat a körülményektől függően módosíthatja mind a támadó, mind a védő irányában). A Gyógyító lehelet kockázatok nélkül felhasználható olyan Lidércek ellen is, akik egy halandó ember testét szállták meg. A használat nem árt a megszállt halandóknak, és egyszerre csak egy célpont ellen használható.


4. Lecsendesítés


A Megváltó tulajdon belső nyugalmát és stabilitását sugározza, szét magából, mint egyfajta nyugtató energiaforrás. A Adományának párhuzamosan két hatása is van. Az első hatás fizikai jellegű: megnehezíti a karakteredet körülállók számára mindenféle hirtelen és szándékos cselekedet elkövetését. Az események számukra lassan telnek, reakcióideik pedig lecsökkennek. Külső szemlélő számára úgy tűnhet, mintha a cselekvést elvégző célpont részeg lenne.
A második hatás emócionális, érzelmi alapú: a Lecsendesítés elfolyt a célpontban minden haragot, csillapítja benne a félelmet és a feszültséget, továbbá ellazítja azt. A hatások nem fosztják meg az ellenfelet akaraterejétől, melyek a túlélésért folytatandó harcok esetén szükségesek. Az erő hatása nem szünteti meg a célpont motivációit, csupán csökkenti számára a körülötte zajló események jelentőségét.
A Lecsendesítés nincs hatással az olyan normál cselekmények esetében, mint például a beszéd, a lassú mozgás vagy bármely más olyan jellegű cselekedet, melynek nem kirobbanó erejű, és nem erőszakos kimenetelű.
Rendszer:
A játékos elkölt egy Akaraterő pontot és dob Modor+Empátia Tulajdonságát számít a áldozatok akaraterejével szemben. Az erő hatása a használt Tulajdonság értékének megfelelő perc időtartam elteltével elmúlik. Ez idő alatt azok a képesség hatása alatt állók, akik megkísérelnek végrehajtani bármilyen erőszakos szándékú támadást, vagy hirtelen mozdulatot akarnak tenni Akaraterőt kell költeniük annyit amennyivel a Vadász Tulajdonsága alatt maradtak. A képesség még egy pisztoly ravaszának meghúzására is hatással van, várhatóan kirobbanó és drasztikus jellegű kimenetelének köszönhetően. A hatás aktuális akaraterő értékszer 5 méternyi távolságra terjedhet ki, minden lehetséges irányban. Továbbá az Adományt használható testi rohamok és hisztérikus jellegű, őrjöngő kirohanások csillapítására is, melyek bizonyos természetfeletti lényekre jellemzők. Azoknak a teremtményeknek, akik szeretnének őrjöngő állapotba kerülni és abban maradni a képesség használatának hatóideje alatt, Akaraterő pontot kell pluszban költeniük.
A Lecsendesítés karakteredre éppúgy hat, mint ahogyan más Vadászokra és normál, halandó emberekre is. Az emberek nem viselkedhetnek hisztérikusan szörnyek jelenlétében a Lecsendesítés hatása alatt, ők azonban többnyire elfelejtik vagy ostobaságnak titulálva nem veszik komolyan utólag, amit tapasztaltak. A képesség hatása megszűnik, ha a karakter Tehetetlen állapotba zuhant.


5. Felfüggesztés


A legtöbb Vadász hisz a másvilágok létezésében, mint például a Mennyországban, a pokolban vagy éppen a purgatóriumban – olykor még más dimenziókban is. Azok a Vadászok, akik már túlságosan régóta járnak a Megváltás Útján, előbb vagy utóbb rádöbbennek, és kezdik megérteni, hogy ezeken felül léteznek még más birodalmak is – és gyanítja azt is, hogy ezek a természetfeletti lények kötődnek ezekhez a birodalmakhoz, oda és vissza pedig egyaránt átutazhatnak. Bizonyos, hogy azok a lények akik nyomtalanul eltűnnek, még a Vadászok szemei elől is, ezekbe a birodalmakba lépnek át. Ez a Adomány megakadályozza a szörnyeket abban, hogy ezeket a titokzatos menekülési útvonalakat igénybe vehessék.
Az Adományt felhasználók és az annak hatását érzékelők kisebb átmeneti anatómiai kellemetlenségekről tanúskodnak. Füldugulás, orrvérzés vagy fejfájás hatása jelentkezik, az érzékek felszabadulásának fantasztikus érzése mellett.
A játékos elkölt két Akaraterő pontot, és dob Modor+Irányítás Tulajdonságát használja ez lesz a célszám az anyagi világból távozni akaróknak. A karakter ezzel a Tulajdonság kombinációval emel sorompót és zárja le a jelenet hátralevő részében az anyagi világból az összes lehetséges dimenzióba vezető átjárót. A láthatatlan záró fal a Vadász fizikai látótartományán belül keletkezik. A karakter jelenlétében egyetlen szupernaturális teremtmény sem hagyhatja el az anyagi létsíkot, kizárólag a Vadász beleegyezésével.
Bármilyen energia- és erőforrás elérése, mely egy más létsíkból vagy világból származik korlátozott. Ugyanakkor bármilyen természetfeletti lény képes hirtelen és váratlanul a másvilágokból átlépni, a karakter által emelt korlátok ellenére. Másvilágról és eltérő létsíkokról természetfeletti erők használata még akkor sem lehetséges, ha egyébként azok alkalmazói az anyagi világot érzékelik. A karakter az Adomány hatását még idejekorán semmissé teheti, alapesetben azonban hatása az egész jelenet ideje alatt megmarad.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:55 pm

Vadászok Hitvallásai (Ht)



Látnok


„A világ visszafoglalásához nem kell mást tennünk, mint egy egyszerűen hangzó, kettős folyamatot végigcsinálnunk. Egyrészt türelmesnek kell
lennünk, másrészt óvatosan keresnünk kell a legoptimálisabb lehetőségeket. Ha ezt az ösvényt egyszer megtaláljuk, végig kell járjuk anélkül, hogy ebben bármiféle ostobaságunk megakadályozna minket, legyen szó akár valamiféle aljas közbeavatkozásról, akár társaink hitetlenségéről. Semmi sem tántoríthat el bennünket céljainktól.”


Tekintsük át a lehetőségeket: mi és ellenfeleink (már ha ez az ideillő kifejezés) egyaránt a részét alkotjuk egy olyan evolúciós versengésnek, mint amilyen annak idején lezajlott a neandervölgyi és a cro-magnon-i emberfajok között is. Az ő esetükben mindkét oldalon egy idegen intelligencia segített a konfliktusok megoldásában, mi azonban a világosság és a sötétség erőinek élő megtestesülései vagyunk egy olyan gigantikus háborúban, melynek végkimenetelétől az egész világ sorsa függ.
Mint minden Vadász, úgy a Látnok is egyfajta sajátos perspektíva alapján hajtja végre küldetéseit. Mindenről megvannak a sajátos elképzeléseink, és bár éppúgy, mint szinte valamennyi Megszállottnak, a történések itt is körülöttünk forognak, de a Látnokok tevékenységeink lényegét látják. Hosszú és éles a látásod, a dolgok mélyére látsz olyannyira, amennyire más Vadászok általában nem is képesek. Emiatt a többiek nemegyszer holdkórosnak tartanak, de ne is törődj vele, nem számít. Az igazság az, hogy a többi Megszállott sikerességét nagyban befolyásolja a mi sikereink mértéke.
Az érzékeinket és a képességeinket célirányos használatra kaptuk. Feltehetően számunkra elfogadhatatlan egyedek ellen fogjuk majd ezeket a képességeket felhasználni, de mi van akkor, ha képességeinket éppen ezektől az egyedektől – vagyis „célpontjainktól” – kapjuk? Az általunk ellenük indított nagyobb erejű támadás vajon nem fogja őket még hatékonyabb immunitással felruházni? Az ellenségeink ellen indított vadászatok által vajon nem válik-e fajtánk is a szörnyek szemszögéből ugyanolyan átkozottá, mint amilyenek ők maguk is? Vagy ezek a lények egyszerűen menthetetlenek, és teljességgel képtelenek arra, hogy a mi értékrendünket osszák, és ránk csak mint tesztcélpontokra, vagy alávaló férgekre tudnak tekinteni?
Látnokként ilyen és ehhez hasonló jellegű kérdések foglalkoztatnak, de bármilyen jellegű tapasztalatokat és bölcsességeket sajátítasz is el a vadászatokkal kapcsolatban, köteles vagy azokat megosztani a többi Vadász társaddal is. Útmutatás nélkül társaink is éppen olyan veszélyessé válhatnak, akárcsak azok, akik ellen szeretnének védelmet nyújtani. Ez azonban egy újabb kérdést vet fel: ezek szerint tehát mi vagyunk az agya ennek a gigantikus temetkezési vállalkozásnak, ez lenne a mi különleges felelősségünk? Na igen, ez így van. De mi van akkor, ha közülünk is némelyek eltévelyedtek? Ha pedig ez a helyzet, akkor viszont az is valószínű, hogy nem mindig a helyes utat járjuk. Ilyen körülmények között csak remélheted, hogy döntéseidet – tudásod legjavát nyújtva – a lehető legoptimálisabban sikerül továbbadnod. Azonban bármi is legyen, sose légy túlságosan kemény önmagaddal szemben! Mi csak megpróbálunk válaszokat találni még abban az esetben is, ha azt sem tudjuk, hogyan kérdezzünk.
Nincs szükséged ideákra és különleges tanácsokra azzal kapcsolatban, hogy merre is vezessen az utad, bár a többi Megszállott esetében – veled ellentétben – senki sem tudhatja, valójában milyen irányban indul el. Nekem azonban saját tevékenységi listámon az azonosítás, a nyomkövetés, az osztályozás és a búvóhelyek feltérképezése, valamint lehetőség esetén az erőviszonyok ésszerű felmérése szerepel. A te esetedben bizonyára a fontossági sorrend és az összetétel gondolkodásmódod függvényében ezektől eltérhet, de a számunkra mindenkor a legfontosabb dologról – az ellenség figyelemmel kíséréséről – sosem szabad megfeledkezned!
Ez persze nem mindig könnyű feladat, de gyakran még ennél is nagyobb nehézségeket okoz az elméleti tudás gyakorlatban történő megvalósítása. Sokan közületek diplomaták, tábornokok, álmodozók vagy éppen egyszerű baby sitter-ek voltak. Ezek olykor valóban komoly kihívást jelenthetnek más Látnokokkal szemben.
Reméljük, látomásaink elegendőek lesznek majd ahhoz, hogy az előttünk álló kihívásoknak megfeleljünk!


Gyengeségek


Más Vadászok szerint mi, Látnokok szűklátókörűek vagyunk, éppen ezért sokszor csőlátóknak is neveznek bennünket. Ezen természetesen nincs is mit vitatni, hiszen tagadhatatlan tény, hogy életünket a legapróbb részletek felkutatásának és megfejtésének szenteljük.
Azokat a Látnokokat, akik szerint a Vadászoknak jobb lenne, ha nem folytatnák vadászataikat általában „árulónak” titulálják. Mindazonáltal saját magunk igaz vízióit követve pontosan tudjuk, mikor és mit kell tennünk, néhányan közülünk viszont abban hisznek, hogy mi, emberi lények csupán a természetfeletti világ élő húsbábjai vagyunk, akik kényük-kedvük szerint játszadoznak velünk. Talán szükségtelen is mondani, hogy bizonyos ellenlábas Vadász társaink közül sokan nem nézik túl jó szemmel az ilyen, és ehhez hasonló blaszfémiákat. Ha úgy határoznál, csapatod számára a passzív várakozás lenne a legmegfelelőbb cselekvési irányvonal, győződj meg róla, hogy nincs egyetlen Megtorló sem a hátad mögött, mikor döntésedet kinyilvánítod…


Nem hivatalos állásfoglalás

A lélekjelenlét megőrzése olykor igen nehéz és emberpróbáló feladat lehet, ha a Látnok fejében különféle kósza és rögeszmés ideák keringenek. Ki tudná azt előre elárulni, kinek lesz igaza egészen a végső percekig? Amiben egészen bizonyos lehetsz az csupán annyi, hogy a Megszállott nem lehet tökéletesen biztos egyetlen végcéljában sem. A te feladatod felfedezni és felkutatni azokat az alternatív lehetőségeket, amelyeket a többiek is elfogadhatónak tartanak.


Gúnynevek: ösvényjárók, utazók, próféták, Hellseher-ek
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Mesélő Csüt. Május 14, 2009 4:55 pm

Látás Adomány



1. Előrelátás


Míg a legtöbb Vadász egyszerűen csak örvendetesnek számít, ha ezen technikát elsajátíthatják, a Látnokok számára ez azonban egyfajta kötelező metodika, melyet mindenképpen birtokolniuk kell. A Vadászok egy részének állítása szerint ez az erő a telepátia egyik formája, melynek segítségével a Vadász érzékelheti, megsejtheti mások cselekményeit. Megint mások úgy vélik, a képesség betekintést ad a Vadászok számára a jövő kisebb részleteibe, hogy aztán azokat tanulmányozva a számukra felmerülő problémákat a lehető legoptimálisabb módon tudják megoldani. Bármi is legyen az igazság, karakterednek időnként az adott szituációtól függően villámlátomásai vannak, melyek segítenek neki abban, hogy az általa elérhető legmegfelelőbb megoldást választhassa.
Intelligencia+Figyelem (célszám helyzettől függően változó vagy a ellenséges lény Akaratereje). Minden egyes pont amivel túlléped a célszámot, cserébe kapsz egy plusz szintet, melyet egy általad kijelölt akcióhoz adhatsz hozzá, és ezzel a legjobb kimeneteletűvé változtathatod azt. Az extra szint felhasználását a mesélőnek (vagy játékos társnak) még az adott akcióra vonatkozó cselekvés előtt, idejében kell jelezned. A mesélő kifejt minden egyes látomást, mely az adott akció kiválasztására inspirálta karakteredet.
Az Előrelátás csak közvetlen cselekedetek esetén végrehajtható. Egy egyszerűbb cselekedet esetén a látomások jelentkezhetnek tiszta képekben. Az olyan komplex, összetett cselekedetek esetében, mint például egy készülék összeszerelése, mely cselekvés sorozatot igényel a Adomány nem képes százszázalékos sikert garantálni a feltárásban – csak a lehetséges végkimeneteleket árulhatja el, de hogy ezek közül pontosan melyik is lesz majd a végeredmény, erről nem árulkodik. Az Előrelátást extra szintek szerzésére felhasználni játékalkalmanként csak egyszer lehet. Használat után a karakter ugyanazon játékalkalom folyamán nem használhatja fel újra ezt a Tehetséget. A Céltudatosság Háttér által nyújtotta előnyöket nem lehet az Előrelátáséval kombinálni – a két cselekvés nem használható fel egyazon jelenetben.
Az Előrelátás visszaható képesség, mely nem zárja ki az egy adott körön belül történő többszöri cselekvést. Az extra szintek nem bocsáthatók más játékosok rendelkezésére.


2. Achilles-pont látása


Ez a Adottság betekintést adhat karakterednek egy kiválasztott természetfeletti lény gyengeségeibe. Időnként az információk látomások képében érkeznek – általában fontosabb helyek és célpontok esetében. Máskor ezek puszta megérzés formájában jelentkeznek – karaktered például egyszerűen csak „tudni fogja”, hogy a természetfeletti lény milyen körülmények között nem tudja erejét felhasználni.
Az Achilles-pont látását a Vadászok gyakran közvetlenül azután használják, miután a teremtmény jelenlétét detektálták (második látással), illetve annak alaptermészetét értelmezték (Felismerés, Átvilágítás és Hatodik érzék) tervszerűen, a támadást megelőzően. Az igazán jól informált Vadászok kedvelik ezt a képességet, hiszen létfontosságú lehet számukra a túlélésért folytatott küzdelemben.
Észlelés+Figyelem Tulajdonság(célszám a lény Modor+Rászedés Tulajdonsága). Ha cselekvésed sikeres volt, karaktered megszerezhet egy fontos információt a természetfeletti lény gyengeségeiből: karó, napsugarak, fokhagyma, hideg vas, folyó víz, ezüst, tűz vagy bármi egyéb, amit a mesélő jónak lát. A mesélő ugyanakkor csalóka vagy bizonytalan lehet a gyengeségek meghatározásának tekintetében – pl. meghatározhatja azokat lakonikusan is: „élet”, „idő” vagy „irányítás”. Csak mert kérdezel, attól még korántsem olyan biztos, hogy a kapott választ meg is fogod érteni. Bizonyos teremtmények igen sajátságos helyekhez vagy objektumokhoz kötődnek. Ha a cselekvés folyamán sikerül három, vagy több ponttal felülmúlnod a célszámot, karaktered nem csak arról szerez tudomást, hogy a teremtménynek van egy menedéke (vagy hogy ahhoz tartozik egy bizonyos tárgy), de homályosan érzékelni fogja azt is, hogy körülbelül merre található a megadott hely vagy objektum.
Miután karaktered a képességet egyszer már használta, az Achilles-pont látásának használata nem fogja ugyanazt a gyengeséget visszaadni ugyanazon teremtmény gyenge pontjának kutatásának eredményeként. Karaktered az előző használat eredményére emlékezni fog. Ebből kifolyólag a Adomány sorozatos használata folyton újabb és újabb hiányosságokat, gyenge pontokat fog feltárni az adott teremtménnyel kapcsolatban.
Az Adomány nem hat közönséges halandókra, és jelenetenként csak egyszer alkalmazható. Jelenetenkénti többszöri használat esetén a karakter egyszerűen értékelhetetlen információkhoz jut. Végső soron a mesélő dönti el, hogy a képesség használata az adott körülmények mennyire bizonyul hatásosnak. A kielégítő válaszokat nem biztos, hogy itt és most fogod megkapni, de elképzelhető, hogy legközelebb több sikerrel jársz majd.


3. Visszapillantás (Mesélő szükséges)


A képességre elterjedt még Látnok berkekben a „Múltbalátás” megnevezés is, használata pedig megmutatja alkalmazójának az adott területen megtörtént múltbéli eseményeket. Mivel más Tehetségek (különösen a Konfrontáció) is bizonyos szinten engedhetnek betekintést a múltba, a Visszapillantás azonban ezt sokkalta specifikusabban és rugalmasabban teszi.
A Visszapillantás egy adott területhez kapcsolódik. Karaktered csak a jelenlegi tartózkodási helyén megtörtént múltat láthatja, ugyanakkor azonban a visszatekintés időtartamára vonatkozóan nincsenek korlátozások. A látomások viszonyulhatnak időbeni ugrásokhoz („Mi történt itt 24 órával ezelőtt?”), kapcsolódhatnak egy adott személyhez vagy céltárgyhoz („Mutasd meg nekem mi történt akkor, mikor az ékszereket elvették.”), vagy egyszerűen kötődhetnek egy adott eseményhez („Látni akarom a gyilkost az elkövetés pillanatában!”).
A legnagyobb erőfeszítések közepette karaktered még hallhatja is a múltban megtörténteket.
Rendszer:
Észlelés+Figyelem (célszám Mesélő dönt a helyzet ismeretében). Karaktered a célszám feletti minden plusz pontért öt percig képes az adott helyen a múltba visszatekinteni. Ha a megtörtént és keresett esemény több mint egy évre nyúlik vissza, a célszám kettővel növekszik. Ha a keresett esemény időben meghaladja az öt évet, a célszám minimum 13. Ha az eseményeket a karakter nemcsak látni, de hallani is szeretné, a játékos két dolgot tehet: elkölthet két Akaraterő pontot, vagy növelheti a cselekvés nehézségét kettővel. Csak a Látás Erényét elsődlegesnek tekintő Látnokok képesek arra, hogy a múlt történéseit ne csupán a látásukkal, de hallásukkal is végigkísérhessék. A látható képek érzékelésének tisztaságát a mesélő határozza meg. A sokkoló jelenetek, a káosz és az intenzív harag átélése torzíthatja az események érzékelésének tisztaságát, ezért esetenként a mesélő is dobhat titokban a Visszapillantásra. A Visszapillantás jelenetenként csak egyszer használható.


4. Regeneráció

Ez az erő a szétroncsolt vagy megcsonkított végtagok és szervek regenerálását szolgálja. Ez a képesség nem egyszerűen csak felgyorsítja a gyógyulást, de képes visszahozni azokat a testrészeket is, amelyek egy halandó számára már örökre elvesztek. A Tehetséget karaktered önmagára, és más halandó emberekre is alkalmazhatja. A regenerált végtagok és szervek gyakran már-már aggasztóan tökéletesre sikerülnek: hiányoznak róluk a sebhelyek, égésnyomok és ráncok, vagy akár az öregedés bármely más jelei is. Habár a Regeneráció képessége igen hatalmas adomány, a holtakat nem képes visszahozni az élet folyamába. Karaktered elképzeli bőrének gyógyulását, csontjainak összeforrását vagy elvesztett testrészének pótlását, és a hatás bekövetkezik. Az a kevés Vadász, aki ezt a Tehetséget ismeri és birtokolja, egyfajta ideális, másik világból eredő hatalomnak tartja – abból a világból származónak, melyet a Látnokok a felfedezés reményében folyamatosan kutatnak és keresnek.
Talán ez a világ, vagy erő lehet a végső cél az ismeretlen hatalommal szemben folytatott háborúban. Egyébiránt a képességet ismerő Vadászok általában ezt a látványos erőt érthetően inkább titokban használják, félve a felesleges és elhamarkodott figyelemfelkeltés kiszámíthatatlan
következményeitől.
A Tehetség effektív módon a halálos sebeket zúzott sérülésekké változtatja. Ez ugyan nem eredményez semmiféle közvetlen gyógyulást, de segít a már meglévő sebesüléseket jóval elviselhetőbbé és könnyebben gyógyíthatóbbá tenni.
Állóképesség+Látás, és áldozz fel négy Akaraterő pontot. A cselekvés nehézségi célszáma az elszenvedett összes sebesülés száma. Ha a cselekvés sikerült, karaktered összes gyógyulásra váró halálos sérülése zúzottá mérséklődik. Ha az elvesztett egészségszintekkel súlyosabb fizikai sérülések is járnak (pl. kifolyt szemek, elvesztett végtagok stb.), akkor a hiányzó testrészek másodperceken belül regenerálódásnak indulnak, és visszanőnek. Amíg az újonnan visszafejlődött végtagok és szervek érzékenyek, gyengék és horzsoltak, addig a karakter elővigyázatlansága esetén eltörheti azokat. A Regenerációt jelenetenként csak egyszer lehet használni.


5. Jövőbelátás (Mesélő szükséges)

Karaktered képes előre látni a jelenlegi tartózkodási helyén a jövőben lezajló eseményeket. Ehhez mindössze koncentrálnia kell. Ahogyan a Visszapillantás esetében, úgy a Jövőbelátásnál is időhöz, személyhez vagy egy éppen kijelölt eseményhez viszonyítva lehet a képességet felhasználni.
Költs el négy Akaraterő pontot, majd a mesélő figyelembe veszi karaktered Intelligencia+Látását. Minden egyes célszám feletti pontért a Látnok egy percet láthat a jövőből. Egy vagy két év távlatában a látomások még viszonylag tisztán kivehetők, de a távolabbi jövő halovány képei bizonytalanabbak és zavarosabbak. A Visszapillantással ellentétben itt még a Látnokoknak sincs lehetőségük a jövő hangjait meghallani. Sikertelen cselekvés esetén a víziók elmaradnak, és a Akaraterő pontok elvesznek. Még a sikeres cselekvés esetében is figyelembe kell venni azt, hogy a látomások által ábrázolt állítólagos jövőképek csak egy lehetséges jövőbeni alternatívát jelentenek, melyet döntések milliói, összeütközések egész sorozatai realizálhatnak. A mesélő felvázol néhány képet a krónikában zajló várható eseményekből. Azonban vannak olyan események, amelyeket a sikerek dacára sem szabad a mesélőnek a játékos számára látomásban megjelenítenie. Ha például a karakter egyik szövetségese meghal, és neki nincs annak haláláról tudomása, felesleges és eredménytelen látomásokon keresztül arra választ keresni, hogy a halott szövetséges mikor fog majd belépni az ő irodájának ajtaján (legalábbis ez a helyzet abban az esetben, ha a szövetségest élve akarja legközelebb viszontlátni). A Jövendőlátás Adomány jelenetenként csak egyszer használható eredményesen, a megismételt erőfeszítések pedig legjobb esetben is csak fejfájást, illetve homályos képeket eredményeznek.
Mesélő
Mesélő
мιиםєинaτó
мιиםєинaτó

nő Hozzászólások száma : 259
Age : 15
Karakterlap : Nincs feltöltve.
Registration date : 2009. Feb. 06.

https://pokoltornac.hungarianforum.com

Vissza az elejére Go down

Vadászok Hitelvei és azok Adományai Empty Re: Vadászok Hitelvei és azok Adományai

Témanyitás by Ajánlott tartalom


Ajánlott tartalom


Vissza az elejére Go down

Vissza az elejére

- Similar topics

 
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.